[閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰
如題,7Quark(開發商)與GSE(發行商)幾乎都在同時間發表了聲明,
不過這兩篇聲明蠻不一致的,應該是談判不合甚至破裂了。
內文討論小心4-11。
7Quark聲明:https://www.facebook.com/share/p/1JHRMwrocv/
GSE聲明:https://www.facebook.com/share/p/191MBQPvur/
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7QUARK聲明
首先,感謝玩家、各界朋友的支持與關心。
我們是 7QUARK,一個來自台灣的獨立遊戲團隊。
現在,我們要坦承說出所有實話。
以理性問答的方式,燃盡我們最後的尊嚴。
論述中,將會迴避違背合約精神和保密協定的部分。
在這次風波中,我們遇到的第一個問題:
Q1:台灣是不是一個國家?
A:
台灣,有人叫她中華民國,是個國家。
這是許多台灣團隊的商務痛點。
作為一個台灣獨立遊戲團隊,為什麼不能說?不能正常的道歉?不能正常的做遊戲?
因為需要顧全發行夥伴在中國的利益。
《百劍討妖傳綺譚》是一款獨立遊戲,團隊背後沒有財力雄厚的資方。
為了照顧開發成員的權益,並讓遊戲順利上市,
迫於商業現實,只能選擇避免增加額外風險。
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Q2:可以先給我們一個官方懶人包嗎?畢竟網路上的版本很多,而官方從來沒有出來闢謠過?
A:
《百劍討妖傳綺譚》是一款動作肉鴿遊戲,原本預定於 5/15 全平台、全球發行。
除了部分國家與平台版本略有延遲,絕大多數的數位版都已上線,但隨即就發生了上市風波。
【事件時間軸】
5/15 中午12:00 -《百劍討妖傳綺譚》正式發行
5/15 下午4:47 - 調整《百劍討妖傳綺譚》Steam 售價
5/15 下午 4:51 - Steam 降價公告發布
5/16 下午 3:06 - Kickstarter 文案道歉聲明
5/19 晚上 10:22 - 道歉聲明(一):7Q 粉專貼文
5/19 晚上 10:56 - 道歉聲明(二):製作人留言
5/21 約晚上 9:03 前後 - 發布此文時間
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Q3: 關於台灣定價過高、中國定價過低造成的相對剝奪感,到底是怎麼發生的?
A:
也許我們可以換個角度,用一句話來說明這個問題:
「定價策略應該由發行商決定,還是開發商決定呢?」
《百劍討妖傳綺譚》的台灣與中國定價差異,並不是單方的決策造成。
在 Steam 頁面上,雙方名稱都明確列在「發行」,理應雙方都有責任。
台灣的售價較高,是包含了「貼近家用機版本價格」的概念在其中。因為是全平台販售。由於發行商的主要業務是家用機發行,家用機遊戲售價原則上是基於其發行經驗所制定。中國的售價較低,則是「為了符合中國市場當地的低價需求,且沒有拉近與家用機數位版價格的前提」。
所有定價都是雙方同意後輸入,並無特定一方決定特定區域。
遺憾且必須反省的是,當時雙方對於各國價差可能帶來的觀感問題,都不具備足夠的知識與敏銳度。
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Q4: 為什麼才改了定價,馬上又跪了中國?
A:
是為了顧及發行夥伴在中國的利益。
然而這一點對於開發團隊,並未被給予任何選項。
起因是 Kickstarter 頁面裡「Why Kickstarter?」中的一段英文文字,在譯成中文後同步放在社群裡。
【Kickstarter活動頁面中有出現「台灣」與「國家」的段落】
https://drive.google.com/file/d/1vT_WdyuYaE4rfdgbopu46UrXHL2Zotqw/view
【翻譯成中文後放在社群的版本】
https://drive.google.com/file/d/1vtt6um04zrt4fDfKkn0ViH0VnKAhwG3f/view
Kickstarter 文案無論是撰寫、校稿,在與發行夥伴校對後,雙方都沒有人覺得有問題;釋出後,也沒有人覺得有問題。
大概是因為所有相關與事者,發自內心並不覺得把「台灣」和「國家」兩字擺在一起會是個問題。
而 Kickstarter 的文案在出事前,早已在網路上公開一段時日,卻在上市前後才有人在Bilibili 和小黑盒貼出。
https://drive.google.com/file/d/1oVbhwHLGD-0yWiNiaTef0-AZ8mjQF1ig/view
其實內文也沒有特地強調台灣是一個國家,不知為何會被如此過度解讀。
定價才剛出了錯誤、又必須火速處理這個問題,我們只得以乞求《百劍》不被下架,並維持與發行商的合作關係。
【Kickstarter 募資文案道歉聲明稿】
https://drive.google.com/file/d/10XmSXLaCEeu-4Qmba5PmLLgZN_NcGyqZ/view
【聲明稿 - 粉專貼文】
https://drive.google.com/file/d/1Zn_2ncI7eefuC63FWO4-T_9vqO6F_DPp/view
【聲明稿 - Steam 公告】
https://drive.google.com/file/d/19WBqnmWupoFNON_2sHkXwnx6saL7G7F4/view
當收到對方表示,若不公開道歉文就要與我們進行切割的當下,團隊被給予的選擇只剩下妥協、接受並討論文案內容。
我們對於如不馬上道歉,《百劍》的未來將何去何從感到非常焦慮。失去這部作品並不是全體人員願意接受的事實。
那篇道歉文內容甚至虛假誇大。
文中提到有成員因此被開除,事實是:並沒有發生這樣的事。
根據對方說法,這個描述似乎是必要的。只因對岸玩家非要見血,事情才能收場。
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Q5: 那為什麼在多個定價道歉聲明中,含糊其辭、不直接誠實地對定價過高道歉?
A:
這些道歉聲明,甚至不是我們擬稿的。我們被迫負責張貼,並且背負所有砲火。
這裡是 5/19 晚間在 7QUARK 官方粉專發出的兩則奇幻道歉文。
【截圖 - 粉專貼文】
https://drive.google.com/file/d/1vbSDl8RsbTA7q_FfPV0zT5HviPP-q-6K/view
【截圖 - 製作人在貼文下方的留言】
https://drive.google.com/file/d/1TxLAWwIXbBRzK_oxvGYoOLX_dY-FM5Zs/view
其內容既不是 7QUARK 所擬,也完全無法真實表達 7QUARK 的立場。
發布前許多一起溝通的同仁、朋友,不斷向發行夥伴闡述後果、說明不要刺激輿論。
但無論如何勸阻都沒有用。
最後在發行夥伴的堅持下,發布了聲明。
被要求發出這樣的道歉聲明,給予團隊全體莫大的壓力。
7QUARK 搖身一變,成為台灣最惡劣的遊戲團隊。
深刻體會到無論是個人、公司還是國家,最糟糕的狀況就是「沒有自由」、「沒有選擇」。
自由不是免費的。
無論是財務沒有自由。
無論是話語權沒有自由。
無論是行為準則沒有自由。
只要沒有選擇權,無論是個人、公司、國家,都只能受制於人。
如果您想看看 7QUARK 原本真正要發布的「真.道歉聲明」,請看這邊:
https://drive.google.com/file/d/1fsYNI2lVJMl-S9DfHV2GMrurKK3VCDoD/view
我們原先自己想貼的道歉聲明,至少誠信地解釋了重點。
7QUARK 從來沒有打算草率道歉,更不想請水軍帶風向。
這些決策都是發行夥伴的一意孤行,完全不是團隊樂見、且可以吞忍的。
我們不怪罪任何攻擊輿論。
但事實是,我們被推出來頂砲火、保全了發行夥伴。
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Q6: 《百劍討妖傳綺譚》這款作品的各種品質問題,該如何解釋?
A:
如同我們的真實道歉文中寫到,《百劍》這款產品幾乎是在 2024 年初從殘破的身軀中重生。
雖然遊戲看起來和展覽時很像,但為了能達到上市、而非只能展示的品質水準,依然把遊戲許多地方都做了大幅度翻修與除錯。
然而時間顯然不夠,且因為資金壓力,也無法拖延上市太久。
我們原本希望在 7QUARK 真正的道歉文出去後,好好修正遊戲、以及添加遊戲內容,以求半年至一年後能夠達到原本該有的完整性。
我們的想法是:現在品質未盡完美,但只要態度誠懇、勉強支撐、體質尚佳,慢慢變好後,市場一定會再給我們一次機會。
但我們沒有走向這條路的駕駛權。連嘗試與發行夥伴溝通也沒有成功。
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Q7: Kickstarter 募資那麼成功,這麼多的錢都用去哪了?
A:
Kickstarter 的募資取得的金額共新台幣 2,011,817 元。
扣除遊戲序號與各個回報的成本、物流運費等費用後,大概勉強足夠支撐全體成員半個月的薪資(約不到 80萬)。
再扣除出貨用包材、以及因美國關稅問題上漲的額外運費,所剩無幾。
如同我們在 Kickstarter 上所說,募資金額在開發總成本中其實佔比不多,它真的就是上市前最後一哩路。
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Q8: 我瞭解了,我要怎麼幫助你們?
A:
請幫我們轉發這則真相。
歡迎引用本網頁公開的資源,將消息轉發到社群、或是製作影片/文章說明與報導來擴散。
無論是告訴親朋好友、或是隨手分享,對我們的創作之路是否能延續下去,都有著絕大幫助。
7QUARK 想在此以自身遭遇證明「自由的可貴」,並希望全台灣人民引以為戒。
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Q9: 那《百劍討妖傳綺譚》會怎麼樣?你們要放置它不管了嗎?
A:
開發團隊今後會繼續竭盡所能為《百劍》進行更新與擴充。
同時也讓工作室中長久跟隨 7QUARK 的朋友們,依然有個歸屬能夠創作遊戲。
關於今後的更新計畫,可以參考 Q5 中的「真.道歉聲明」。
除了遊戲本體的內容追加,也預定以 DLC 形式延伸故事篇章。
在全體人員得以繼續創作的前提下,我們會想辦法尋找新的業務以及其他方法,來支撐《百劍》的後續完善。
我們也會在 Steam 和官方社群持續更新《百劍》的開發近況。
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再次,感謝玩家和各界對我們的關心、批評與指教。
謝謝你們,也對這次的風波造成困擾與不安,致上最深最深的歉意。
7QUARK
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GSE聲明
致關心《百劍討妖傳綺譚》的相關人員:
我們是《百劍討妖傳綺譚》(下稱:百劍)的發行商 GSE,我們於2023年12月與 7QUARK簽訂百劍的全球發行協議,協議内容中主機版本的全球數位版及實體版由GSE負責,Steam平臺則以聯合發行模式,台灣地區由 7QUARK 發行,其他地區由 GSE 負責。近日,圍繞本作的定價策略引發了一系列爭議,我們深感抱歉。
在這一年半的時間中,GSE 為百劍的宣傳以及開發支持投入了超過100萬美元(約3000萬新台幣) ,希望能將這款作品帶給全球所有玩家。然而在百劍發售的短短一周内便發生了種種風波,但面對輿論的聲浪,我們必須對支持本作的玩家,以及所有關心百劍的人士給出一個負責的交代。
本聲明將就百劍由發售以來的種種爭議作出解釋:
1. 定價問題
根據協議内容,主機版遊戲的定價策略由 GSE 與開發商 7QUARK 共同制定,就台灣
Steam 版的定價上,我們曾向 7QUARK 作出價格建議,但未有被 7QUARK 方采納。然而我們承認,在定價決策上未能充分考量台灣市場的期待,造成不必要的誤解。我們對此深感抱歉,並將與 7QUARK 共同探討可能的調整方案,以回應玩家的關切。
2. 劇情問題
事件發生後,GSE 曾就劇情內容向 7QUARK 表達疑慮,但由於開發團隊表示由於資金問題無法進行改動。我們考量開發團隊的現實困境後決定讓步,並提議現階段所有 Steam 平台上的銷售額以暫不回收形式全數留給 7QUARK,以支持他們的後續運營。目前,7QUARK正在評估可能性。
3. Kickstarter 眾籌文宣爭議
Kickstarter 眾籌活動由 7QUARK 獨立統籌與營運,GSE 並未參與其中,且所有眾籌資金皆由 7QUARK 獲得。遊戲於 5 月 15 日發售 後,因文宣內容引發敏感爭議,因此我們提早通知 7QUARK,GSE將會於5月16日中午12時發布相關聲明,同時亦建議 7QUARK 於同日發布相關聲明,以澄清眾籌文案的誤解。
4. 公關問題
5 月 19 日晚間,7QUARK 發布了兩份聲明稿,均由 GSE 擬定。我們承認,在指示
7QUARK 發布貼文的過程中,未能妥善應對玩家的疑慮,導致風波持續擴大。對於一連串不夠成熟的公關處理,我們深感羞愧,並向對支持本作的玩家,以及所有關心百劍的人士致上最誠摯的歉意。
GSE 謹啟
2025年5月21日
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這是要放棄對岸市場了嗎
我以為只是玩家在燒 結果開發商和發行商間也在吵XD
現在這內容是放棄全世界市場吧
沒下一步了吧
欸?GSE承認之前的2篇聲明稿是他們弄的?
得罪中國這鍋沒人要扛互推而已
看不懂在演什麼
終於喔 感覺一直都是開發商出來扛就有點微妙
但現在就是開趴了吧
終於台灣也有一款不用安裝就更好玩的遊戲了
唉呦好刺激喔 這個我喜歡
場外戰得比場內還熱是吧
叫發行商出來扛 恩
挖還有戲(吃爆米花)
正常來說應該都是發行商定價的
880是7QUARK定的結果GSE降價沒揪?
吵起來吵起來,我要看到血流成河,這就是我要看到的
大場面!
製作商 跟 發行商 直接撕破臉 讚喔 我要看大場面
至少訂價這點發行商就不可能完全不扛啦
鹹酥雞、奶茶、薯條、地瓜球、甜不辣準備好了
這就是為什麼我喜歡台灣的遊戲
消夜場 攤販推出來
自己內訌
所以台灣最貴的原因是甚麼
但聲明其實也說了雙方同意 並缺乏對價格的敏感度
定價本來就發行商負責,不然一開始找發行商用意要幹嘛
好玩的不是遊戲是有戲可看
懶人包:7Quark被人拿刀架在脖子上才有那兩篇公告(X
這戲還是免費看的
在演哪齣== 算了免費看戲
雞排要辣不要切
看遊戲內容定價貴不就打算靠發售割一波韭菜,能割多少是
多少
7QUARK看起來要把對岸蛋雕了 第一條就開大
主要應該是洗白為什麼得罪中國跪那麼快 這大家都知道掙錢嘛
我最愛這種不用玩也好玩的遊戲
卡位看戲
開戰!!
其實我也是比較信定價問題是發行商訂的
好好笑 講那麼多是要賣價值不是賣內容
不可能放棄對面啦 都多次提到發行夥伴在中國的利益了..
也就是以後有需要的話還是會繼續跪
哇喔這下刺激了
這齣比遊戲劇情還好看
台灣那韭菜價都在裝死了,覺得他們還不如去專心舔共
這遊戲內容steam建議售價400多是蠻正確的
反正7QUARK往後應該沒戲了 這是個內容貧乏的遊戲已經是落
槌了
因為太寵粉了怕玩家因為價格爭吵 全都貴就不吵了
這款宣傳+開發要花到100萬鎂喔
不放棄對面的話就不該發這篇聲明和發行商吵架
現在的操作讓我感覺大概是他們既不想充實內容
又不想降價,然後發現對岸的銷量很難上升了
就想要靠操作對立情緒再噱一波
講那麼多 內容就是盤子阿 現在打國產牌喔 笑死
哎呦 這個打架打起來
那句話意思就是我們很善良不想害別人被炸掉而已,但Q
1答案第一句就自砍在中國的退路了
7說定價是貼近家用機價格 G說他們有就steam板作價格
第一條不這樣說怎麼割鬼島韭菜 還有人上鉤就是有用
建議 所以現在誰有證據拿出來
以他們的內容量 400可能也沒法銷量翻倍 那現在這定價就有多賺
提油救火呀這聲明
那個100萬鎂看到我也問號 真的假的
老實說 遊戲本體照建議售價賣也是..偏貴
400也是賣盤子而已 那內容還要加很多價值才值400
比中國貴是可以預料的 但那是翻倍的貴 何況比日韓貴
你想想到現在還是有人講赤燭當初害發行商爆炸,反正
他就是拿這套來立論
以現在大家都不喜歡的情況 第一句就是表明立場選邊站了吧
ㄏ
如果開發太長 員工薪水算進去 100萬鎂是有可能的阿
要顧發行夥伴在中國的利益OK啊 但要這樣做就不該拿補助
我認知是發行商權力比較大,宣傳跟通路都發行商出錢
負責的,定價沒意外也是
覺得上面說得蠻有道理的,可能真的是打算靠對立薛一波愛國仔
九日也快200萬美金 不過 赤燭沒蠢到將遊戲售價設定得比日
韓貴
就不能找一間 不舔中國的開發商嗎
應該是發行商自己扛了 大概是怕投資放水流吧 發行商
不過遊戲內容就是製作團隊要負責的事
*發行商
那邊早就得罪了,道歉本來就沒用,只剩回來情勒這邊這招而已
原是港商發行超過十五年 經歷上不可能不會注意到台 中
之間發行差異
你只要不拿台灣人的納稅錢 沒人在乎你要不要顧及發行夥
保全發行商 也算合理吧 你不表態一下連跪著賺都賺不到
伴的利益
這個大開出來應該很多人就舒服了 銷量upup
要回頭情勒咱們這個兩千萬小市場 你們注定賠慘了 讚
?? 兩邊金額差個0是怎樣
兩邊發聲明前沒有事先協調好也蠻神奇的,都已經是社
會人好嗎
笑死,果然有發行商的局
100萬是GSE投入的費用 不是這款的完整成本
看steam週排名那邊連前100都進不去了,這邊可還有32名
還沒算上博弈前投資者花費跟買回版權的費用 應該不少
以為之前的聲明已經是最後了 如果真想力挽狂瀾 就不用再
提兩岸 安靜等風頭過 快點更新或端出DLC充實內容吧 跟發
行商撕破臉怎麼回事
大概想擺脫拿輔助跪中國的問題吧
有拿補助還去跪對岸是會出事的
小編的刀架在脖子上 共夸
等了一個晚上就是在等這個大場面.jpg
跟合作夥伴翻臉了可以講實話了的意思,只是台灣玩家會
他們就想補第一個錯誤:他們沒想跪中國 是發行商想跪
對岸(100萬鎂)>>>補助(200萬台) 假如能後悔的話
但是這件事 早就不重要了 都發生了
我想大概 嗯 200萬照公告的說法扣完成本只能支撐他們
半個月薪水
反正他們現在就是拉發行商一起出來被罵,再說一開始
訂價問題本來就是發行商塊該出來扛的
那這款肯定是要賠爛了
原諒嗎?不過可以確定的是那兩篇炎上的聲明是GSE寫的
好啦,至少這樣解釋得通為什麼台灣比較貴,而不是什麼定
錯之類的白痴理由
不過遊戲內容量才這樣 居然要花這麼多錢啊
好像比遊戲還有趣
https://i.meee.com.tw/fO7GbgC.png 文稿連結的未來更新
遊戲要救就是免費更新把內容充實,但真的做到再說吧
,反正先看戲XD
我覺得跪中國不是大問題,中國市場這麼大,跪著要飯不寒磣
拿台灣補助賣台灣人盤子價才是大問題
所以為啥台灣價格那麼貴,看不懂在說三小,誰能翻譯翻譯
這樣看起來GSE鍋比較大,這樣就回歸原點,看遊戲好不好
玩
對訂價不敏銳 對劇本不敏銳 對立場也不敏銳 你們這群人是
多遲鈍?
爆米花加熱中 好看
他就說了台灣價格是開發商跟發行商共同決定的阿
價格是共同決定 原因是寵粉
挖 天哪 這簡直就是災難哪
笑死 這團隊出包先想調價格不是出DLC就知道沒戲
一般開發組會跟發行鬧翻都是要花錢解決,要花錢買回版權
才能贖身,所以之前討論才一直提這遊戲訂價問題燒這麼大G
SE都沒反應超級怪,原來是一開始就有反應了,只是套著7Q
的皮XDD
所以現在是怪發行商囉?
台灣steam賣貴的理由是因為家機版本來就貴,到底在供三小
再從頭看了一邊 結果完全沒有提到補助的事情
裡面有講,是為了要貼近家用主機的價格,所以訂880
自己要兩邊好處都拿的,拿了好處就要有本事負責任啊
,現在處理太爛爆炸不也自找的
遍
價格就推給發行商所謂的家用機遊戲售價 看你們信不信
價格問題看起來不像全是發行商的鍋,開發商說是雙方同意
發行商說有建議售價(較低?)但被開發商駁回
看起來是開發商的問題吧
所有相關者不覺得把台灣當國家會出 這句實務上就很唬爛
我今天是來講一件事的 我要退出這個合作
雖然說是雙方共同決定 但7Q說配合GSE,GSE說有提建議
沒被採納XD
像九日在Steam賣650,PS5版本就賣890
現在看來是薛台灣人兩邊都有責任,跪中國是GSE強迫這樣
找中國發行商幾乎都會發生這種鳥事 自己Steam上架省
事
好了啦 補助不講 對價格不敏銳 也不看看同類型遊戲豐富
度跟售價 笑死人
價錢這樣寫就是兩邊都同意阿
7Q就覺得價格要對其家用主機版本,然後就爆炸了
價格兩邊不算有衝突吧 算是互相推一半的鍋出去
所以為啥台灣就要用家機價格高價賣,有說跟沒說一樣= =
所以呢 赤燭有因為家機版本上市調高Steam售價嗎?
家機gse訂1千->steam7Q負責台灣照家機訂880->gse中國訂
接著GSE擬的兩篇聲明直接98加滿,炸到飛天
400不糾 看起來是這樣
一邊說價格對家用主機 然後主機是發行商定
原來台灣市場沒有低價需求 什麼難怪都漲什麼都不奇怪
我比較相信兩邊都有責任 都沒想到這樣會燒起來
另一邊說我們有就steam版提出調整建議
為什麼內容那麼少要訂1000就是另外一件事惹
不唬爛阿,乳這種事常常發生就是因為大家都覺得正常只有對
面那群人才會覺得有問題
有規定家用主機跟steam要同價嗎
7Q:價格雙方同意 GSE:像7Q提議未被採納
真像永遠只有一個
7Q是說對於價格不夠敏感,GSE說有提過意見,合在一起看就是
置板凳 戲外比遊戲本體有趣ww
中國發行商不可能在一中問題上妥協 除非他公司不要了
只要一不小心文宣有錯被小粉紅大肆渲染 發行商直接
用你的名義跪
這是眼看跪下去還是賣不動 乾脆跳回來當自由鬥士嗎
是被罵才緊急降200吧,整篇都在避重就輕,補助連提都沒提
7Q自己太過自信沒搞清楚家用版跟Steam板就是分開的價格
家用主機是什麼意思 這個有上多平台賣喔?
有
這種聲明理論上不敢公然說謊免得被打臉 那感覺是
是他們跟一家港商合作打進對岸市場 怎麼會想不到這問題
場外八卦比遊戲精彩
發行商提了建議7Q不採納
PS5賣1790唷
感覺出入不大 各講對自己有利的部分 不錯
我們曾向 7QUARK 作出價格建議,但未有被 7QUARK 方采
在立場方面反覆橫跳
價格的問題是兩邊都有責任 沒啥好說的 兩邊都把台灣
當凱子薛
中國不能玩NS=沒家機板=我們給他們最惠待遇
百劍PS5版本賣890啊
跪的事情就簡單了 發行商肯定跪 7Q看兩邊燒沒救了
一開始推半成品賣8、900 然後開芭樂支票半年到一年慢慢
修 厲害了
欸,看這塊,價格還是7Q問題啊XD
決定站這邊覺得比較有活路
問題是這東西根本沒有800的價值
百劍 台灣PS 890元
好了啦 臭要飯的哪來這麼多藉口 不就想兩邊賺 結果鬧
出爭議
PS5上 數位板 890 實體一般版 1090 實體限定版1790
這篇最屌的是明知內容根本沒到可以發售的程度還是開賣了
現實劇的內容比遊戲內容還多
PS連890變690都沒有
喔抱歉 1790是限定版
定價問題我是沒啥差 反正對定價不爽不要買就好 但是補助
PS/NS不變就算了 家機版本通常不會降
問題就是對全台灣人有差了
不過發行商那兩則生命是真的火上澆油
還是澆在開發商身上
那會不爽也正常
GSE說steam台灣定價是7Q決定的,7Q就太有自信定和主機差
不多的價格台灣人會買單,也不知道GSE其他區便宜那麼多
遊戲外比遊戲好玩 XD
聲明變生命了
這樣890貴了點 不如一開始就全平台一樣便宜 不也貼近
不是啊 7Q哪來自信這內容800玩家會買單?
懶人包:價格就是比中國高不會降 大家可以回去當盤子了
這遊戲的天花板可是哈帝斯欸 哈帝斯多少錢要不要看看
家機版就發行商全權負責了,7只負責台灣steam的價錢
,連其他區steam的也是發行商定的
GSE:我還有其他東西能賺啦 頂多拍拍屁股走人 7Q你們自個
兒保重
他們說有刪改東西 大概是這樣所以只能趕鴨子上架吧
問題是現在除了政治狂熱者 台灣人也不會買單
不過還是要講啦,行銷問題可以靠口碑效應翻身
遊戲內容量及品質問題,那真的是神仙難救
GSE的意思不是steam版是7Q決定的,他故意打的很模糊,實
際上是雙方的鍋,主機版要割韭菜是他們兩邊的共識
steam890要割韭也是共識吧 只是直接翻車
比遊戲還刺激
單方面想認賠也得看錢砸大頭的發行商肯不肯
割失敗想抓對方一起背鍋
原來才募到兩百萬 以現在遊戲開發而言遠遠不夠用吧
家用主機價格策略就是定偏高,只是遊戲內容少+steam版比照
家用主機,所以爆炸了
他們現在兩邊都不敢扛steam版誰定價,都說對方有一起討論
,事實就是兩邊都想試水溫割割看,但是鬧大了,兩邊都不
想自己扛
只能說割韭菜是雙方共識 但現在炸鍋了在踢皮球
現在就是燒Steam定價而已 家機沒關係
喔發行商支持三千萬 幾乎都靠他了
兩百萬那已經是多出目標50%了 自己訂的跟夠不夠無關
我猜Muilie說的應該很貼近實際情況
家機哪裡沒關係,還是繼續賣啊
本來就不夠啊,募款200萬,補助最頂就250萬,4月有採訪
今天會起這麼多爭議除了錢以外內容也是一點
說當時已經燒了6000萬
開始互撕囉 XD
發現降曹沒前途 所以自稱身在曹營心在漢XD
台灣的產品 這種大亂鬥八點檔比產品有趣多了x
價格應該還是GSE訂的,那個建議具體來說是什麼也不知
道,搞不好也是盤子價
現在會燒起來,就是遊戲本體撐不起現在各種爭議
你要幫忙講話還沒東西可以講
比九日5500萬高喔 那不如別砸行銷了 都拿來豐富遊戲量體
還比較好
我只看到兩邊互踢皮球,一起下去吧
兩邊都在踢皮球,這公告有講跟沒講一樣
家機玩家已經習慣被當韭菜了,所以沒啥意見
遊戲內容就那樣 你賣800那就別怪玩家用高標準審視
看起來就未完成品繼續發DLC割韭菜,可惜割不到了 哈哈
你的競爭對手在Steam都500有找呢
那先把補助的250萬退回來吧 剩下他要怎麼搞我都不想管
基本上之前就中了好幾下的連續技,定價+聲明+遊戲內
容少,現在能救多少真的難說
價錢 感覺沒什麼好道歉 這就觀感問題 盤子價也是他們自
由
你的競爭對手先不提哈帝斯 暖雪都能把它按著打
1是台灣做的 2你的產品就那樣 3你還有吸稅金奶水
血流成河!
雖然最後定價是雙方同意的,但gse最初有先建議價格被7駁回
所以並不能說兩邊鍋一樣大
對岸那邊只要一燒就沒救了,跪了也沒什麼用,所以現在在
努力挽回台灣韭菜的心
看起來還算有誠意啊
GSE那個聽聽就好了,真的那麼站得住腳怎麼打的那麼模糊,
而且互撕完全跳過香港,難道香港訂價也是歹丸建議的?
發行商的部分 這種鬼故事是不是很多 以前也發生過類似
的
那我看他的資產應該拿不回來了
甚麼燒到6000萬,真的假的?
最難救的點在於內容沒料啊...講其它的都沒用了
欸中間死了是要整個重跑喔??
2021到處拿獎拿提名的奇納:靈魂之橋花大概100萬鎂
6000萬台幣算是這作的兩倍了
22人團隊 算平均月薪40K 一個月要噴88萬 1年大概千萬
成品就那樣 怎樣都沒救
看下來重點售價就兩邊決定的,還想甩鍋喔
這種鬼故事國外也很多,遊戲界常發生,歹丸之前有另一款
真假啦這部成本比九日還高喔 內容不到人家1/10欸==
類惡魔城的也跟開發商有爭議
問題在於這成品內容不像是22人團隊該有的
沒玩過九日不好說 但是百劍的內容需要花這麼多錢嗎?
九日花五千萬
Party 會場是這裡嗎
我是覺得發行商還可以閃人不幹給你開發商自個兒去填洞
守夜人吧 那款發行商的理由也很扯..
無效燒錢導致的預算炸裂
不先檢討一下團隊的項目管理能力
而是先噱玩家一筆轉嫁風險是吧= =
扣掉政治 你台灣還是比別人貴很多啊 還是沒救
gse沒有很模糊啊,他就是清楚的說有先建議售價被駁回
然後7的說法是售價要對標家機,最後雙方一起按下同意鍵
所以誰抬價很明顯了
原來團隊22人 文中有說80萬不到半個月的薪水 這樣挺高?
現在台灣680吧? +39%吧? 7Quark你們覺得這樣就夠平衡了
?
這款現在的難處是內客不夠多
一款肉鴿遊戲一週撐死就1H 那這價格到底誰吃得下
也太精采
不會啊 兩篇申明很有共識了啊 最爭議的地方都是雙方一
起同意了 不細說誰主導
重點是內容不值880或680,剩下都是多的
兩篇道歉文GSE出手的,訂價也是馬上就變動,根本就不用7Q
同意啊,什麼提出建議被駁回,聽聽就好
兩邊想一起割沒人敢承認而已
遊戲終究還是成品說話 黑悟空風波也一堆但人家東西ok
開發太燒錢想賣貴一點回收快一點
降成680還是貴啊
看起來是在道歉 其實是在指責台灣人反應太過頭 要
體諒支那人 嘻嘻
黑猴子中港台都低價 蠻照顧中文語系的
現在是 趴踢時間
純燒錢做垃圾遊戲還敢怪投資人撤資
以後大概沒有人敢投資這個遊戲主辦了
兩邊聲明看來很一致阿 只是相互卸責而以
價格割台灣自己人韭菜是雙方共識
笑死就是太貪,如果一開始訂680大家可能摸摸鼻子就算了
先880再降到680不會被接受好嗎
原來中國沒有家機,所以不用比照家機價格
遊戲上的問題跟小魔女諾貝塔一樣 遊戲本體撐不上定價 剩
下都是節外生枝
遊戲做得不怎麼樣 抓馬倒是很會搞 可悲
台灣不是國家
狗咬狗 死一死
原本的說明要搞意識形態就算了,還拉香港進來,噁心的
現在他們就像三峽車禍事件的校長一樣 越說越錯
很,偷渡這一兩個字有很爽嗎
現在是是跪下去舔沒效果回頭找台灣人支持國產嗎w
喲?又跪回來了 台灣的盤...玩家們還不快支持買單ㄛ
對岸你遊戲沒足夠的內容跪舔沒人要挺你啊
就發現中國那邊沒救了,站起來看台灣這邊有沒有人被騙
跪了也沒救嗎?那不是白跪了
都不重要了 自己去路邊玩砂吧 滿手好牌都能打到爛
跪中國 沒人理 回來改跪台灣 呵呵
反正涼了,不管做什麼都於事無補,除非改進到很好玩,
不然遊戲沒那個價已經廣為人知了
這聲明比遊戲還刺激
兩岸名稱爭議已經有一堆作業抄了,真的蠢
要台灣買單但他聲明感覺還是不敢講國產阿,有種跪一半
的感覺
這遊戲開發要6000萬?
這樣兩邊各跪一次了 因該要兩邊都賺翻天了對吧
比中國低就算了畢竟是低價區 比日韓貴又是三小
所以該死的是誰?還是兩個都該死?
宣傳費太多了,從曝光率來說的確有可能那個價格
還想讓台灣人當免費宣傳幫洗白 真的徹底把台灣人當盤子
媽的咧 遊戲就不好玩 還搞這些五四三的咧 回答我 怎
麼敢定價比黑帝斯貴
別的不說至少一開始聲稱的定價設定錯誤這個鳥理由我完
全無法相信啊
相關YTB又可以水影片了太讚了吧
定價如果參考30萬銷售能回本應該300左右而已
這個是讓B站那些中國主播又可以噴更爽而已吧??
定價設定錯誤是GSE給的聲明稿,7Q發的原聲明稿有直接說明
價格過高的問題
光這就可以讓他們自覺鼓動他們觀眾封殺這遊戲了
遊戲沒做好 客群也都得罪光 這還剩什麼
880這個火兩邊都在做「不能只有我扛這個」的舉止
所以是家機聯合逼他們做出要賣880的價格太可惡了
還剩下帶給我們的歡樂啊 很難得看到選擇題全錯的廠商ㄟ
有一說一當初就用這篇文我覺得不會燒成這樣
當初用這篇文可能第一段就讓GSE整間公司消失
2025還不會抄答案
對岸燒是會連坐下去燒的,GSE不用那種聲明稿他所有合作
的遊戲都不用在中國賣了
例如..六月的Ratatan
gse一開始的價格設定錯誤我直說了只有白痴會信,想出這
種理由的人我建議可以直接炒掉了
價格設定對岸沒錯啊?全世界哪一個國家對岸不是最便宜
你以為33設定是白癡阿?法國人腦袋有問題? 這遊戲是y
致命在台灣設定太高把我們當歐美那些高收入去設定價格
可以這很台灣味 炎上內鬥爪馬一條龍 笑死
但你知道台灣做的遊戲賣不出去中國就只能賣我們自己人
遊戲做的好就沒這堆破事
蛤發行商宣傳跟支持用了100萬鎂?
現在降價認錯也沒用台灣人也不爽了肯定銷量暴死了
GSE那100鎂也有投入開發資金
台灣人搞意識形態最會
當初跟日韓新同價大家還能笑中國窮 根本沒這些破事
所以要開放無條件退款了嗎 還沒明天再繼續問
台屋那麼多實況主都有意識形態了 無所謂吧 主要是蠢
普遍國產水準
搞到兩邊都不討好 兩邊都被抵制 全世界沒人買 死局
要破局也很簡單啊把遊戲做好玩不就好了,gta6今天辱台辱
華我相信也是一堆人跑去玩不是嗎
最根本的問題就是不好玩
像對岸的蒼翼混沌效應之前搞到公司要倒了發不出薪水,
之後一路更新遊戲到現在還不是穩住了新角色要跟死亡細胞
合作還有付費蒼翼角又要出新的了
這內容找了22人來做 5個人就差不多了吧==
我是覺得沒啥可信度,如果訂價真的不是他們一開始就
想訂這樣,那更早之前就會有消息流出了,不管是一開
始的反應還是後續的消息全部都慢一拍,這可能嗎==
割韭菜
定價這方面蠻一致的,就是你各位台灣人特別盤
谷底要反彈了 準備要吹起反攻的號角了
所以還是領台灣補助跪中國啊
到底說明了什麼?
現在頂多值100 更新全部做好才值300
就講遊戲,這售價這內容,就注定是垃圾,要敲國產盤
子你又不敢,笑死。按那兒的說法,情緒價值,學廢了
嘛
置板凳
看不懂 不過要完了吧
這篇發出來遊戲直接掰了
翻譯:都發行商在亂搞
沒意義吧這波遊戲不行 公關不行 你就算下跪免費送遊
戲都沒用
反正我不信拉,你各位信嗎?
現在連STEAM公告都沒看到
跪中國是發行商跪的 不是開發商想跪的
只能走無人深空那套用行動贖罪 但是我看難啦一看就想
賺快錢的怎麼可能
借轉
05/21 23:51
就問一句:那你是不是台灣賣比較貴?
幹 文太長了 等懶人包
這遊戲不只割台灣韭菜 也割香港韭菜 叉滴
這瓜比遊戲還有料
打鐵籠戰了
真的就是撕破臉互咬欸
先把臺灣政府的補助金還來,你們才有資格利用政治去談
你們的利益
藉口繞來繞去 就是想把PC玩家當肥羊宰
看完了還是覺得為什麼要那麼貴? 只為了跟家機版持平 這是
淦話吧
因為家機很貴,所以Steam要一樣貴?完全沒邏輯
比遊戲還好玩
踩了一堆坑,而且成本把控做太差了吧,就這個內容是
怎麼燒那麼多錢的
拿台灣納稅人的補助和台灣人挺的眾籌,定這種盤子價
,呵呵
人家都把各家遊戲各國定價給列出來,很難洗白了
我覺得跪中國是小事,賺錢嘛,不寒磣。問題在於定價這
點,你一視同仁的話也沒什麼好說的,結果其他國家還比
我們便宜?是不是忘記10年前有個賣手機的叫Hㄒㄈ阿?
目前看下來是實力不足的製作團隊+擁有謎之生存力的不可靠
不要說謊了啦 說啥拉高價錢是為了符合家機
那為啥其它國家的定價就沒拉高
看起來是失去了各方金主 遊戲賣不了 趕快表忠誠 嘻嘻
發行商 造成了這場災難....
兩邊都在推卸責任,笑死
100萬鎂宣傳 我是不信啦 呵呵
買車買房可能也算進開發宣傳成本了
這解釋,一副你能奈我何的感覺
又是發行商問題嗎
定價問題在比日韓貴吧 我就不信決定價格之前沒看過其
他國家的 擺明想割韭菜
考量各國消費能力其他國家用steam建議售價,台灣用貼近
主機售價
找記者宣傳有領補助,又賣那麼貴,就是想薛盤子
台灣的話宣傳可能真的有個幾百萬台幣,畢竟電玩展出攤就
是超級痛了,而且還搞不少紙袋,後續的廣告也不少,再加
其他國家有沒有到百鎂就不知道了
覺得最大問題就定價策略啦 阿雙方聲明看起來反而像是
開發商這邊想走台灣高價路線?然後現在還想魚死網破賣
一波愛國主義是嗎
發現風向不對 又回來承認是國家了嗎 反覆橫跳 嘻嘻
看起來也沒有到完全羅生門啊
開發商承認訂價有問題認為兩邊都有責任
發行商則是想撇清關係
中國那邊看起來就是發行商的問題
然後兩篇的道歉文稿發行商也承認是自己擬的
這樣看起來就蠻清楚的
某群族韭菜好割加還要繼續拿輔助
通篇屁話XD 這什麼爛解釋
遊戲序號對遊戲公司來說根本是印鈔機 哪有成本
好意思說不想請水軍
7Q聲明開頭那一段怎麼還是一股AI味啊
正常人真有會這樣講話的?
剛剛看一個做遊戲的yt分析,台灣的訂價基本上就是賭台灣
玩家會不會乖乖吞下去
很明顯賭輸了 被炎上哈哈哈
有沒有舔共我是沒差 但是售價台灣比較貴就是欠噴
只看價格部分就各自定價(發行),7負責台灣,g負責台灣
以外,其中一方定太高,想拉定太低的下水?
杰哥:什麼新遊戲,比遊戲還刺激,還可以教你登dua郎喔!
重點還領數發部的補助,這點來講說不過去了。
願意出來說真話還是給尊敬
真道歉聲明除了很想pua之外也沒看出來哪裡很重要
然後現在一股腦的想把自己的困境全部推給發行商跟4-11
演
你想賣對面又沒有點政治敏感度嗎
發行商提建議售價 但可沒說提高還降低呢
回應都在避重就輕 還能在觀望
至少目前個人認為發行商問題大點
前面炎上的聲明也是發行商搞得
這定價問題除非直接砍到骨折不然你發啥都是炎上
沒看7q直接乾脆往4-11引導了
當初自己也同意割韭菜啊 現在都是別人壞壞
你要哭慘哭窮然後又要靠畫餅給人接受高定價只能說想太多
了
跟發行商吵起來了?有點猛喔
聲明沒邏輯到不如用 AI 去產還好一點
我覺得吃這瓜可能比遊戲體驗還好
現代人對遊戲需求沒那麼笨了 哎呀呀
笑死 擬兩坨屎出來叫人丟 好意思說自己是搞銷售的
這種抓馬竟然比遊戲本體劇情還有趣啊!lol
然後Q2的回答我他媽不能接受!把家用主機定價納入考量那你
有他媽也一起降低嗎?而且要不要去看看NS的空洞騎士在特價
的時候是賣多少???
更正是Q3
開始玩意識形態了 都中國迫害 請各位珍惜"自由" 叭叭
只能承諾說用之後的更新兌現來挽回顏面吧!
7自己問題還是比較大吧 定價策略跟眾籌文宣放火都他們
的問題啊 還想把文宣放火甩給GSE 這其實很母湯吧
你們別先放火哪有之後聲明稿的事
說真的發行商也是你自己選的後果自己承擔吧!上面一堆價
格問題如果委託發行商,價格發行商沒點頭是不可能可行的
,所以發行商聲明很模糊想要弄成是他們一起討論出來這價
格都,其實根本不可能以為發行商做功德喔!不過選這間也
是他們自業自得我自己是完全不同情
哪有開戰
超白癡 第一點就懶得看完 對遊戲商來說 這個不是用講
的 而是用行動去證明
千錯萬錯都是別人的錯,只會事後甩鍋建立同溫層沒救了
沒事就甩鍋發行商,以後台灣遊戲公司就不要抱怨發行商
難找
會有家機的玩家不滿steam的低價啊, 像我自己就是甚至希
望steam這個搞價格戰的平台最好消失。 為了平衡兩邊定價
訂的接近也是一個考量點。
只有台灣要平衡兩邊的定價是最大問題,然後為何堅持要
出家機版?
我是覺得GSE的操作沒什麼不對啦 他們又不是台商 當然
選市場大的 而且他們自己也承認這個遊戲就是趕鴨子上架
的半成品 就算是正常價格也不值得
能把火燒得比暴雪阿育還大真是人才 XD
遊戲不行公關也不行,定價還是沒說明清楚,ㄏㄏ
還是乖乖當勞工吧,看起來就不是老闆的料
不要說680啦,就算是400都太貴。我就問吸血鬼DLC全買
350,我幹嘛要買一個本體評價又不好、價格又太貴的遊戲
而且這個看得比玩起來有趣多了w
補助200萬為台灣人演了這樣一場大戲 不買遊戲也值得
GSE告了ww
現在感覺已經炸到沒人想要救了
台灣是地區,不是國家,中華民國台灣地區,台澎金馬地區,
然後也有中華民國大陸地區,一個中國。
X
有人看得懂這製作團隊在搞甚麼嗎 一直在價格 政治立場上做文章 完全沒想理遊戲品質 一下子想賣對岸 賣不動改賣4-11 自己的道歉文初一十五不一樣 880這品質不檢討的? 給人感覺就是想賺這波就散了 台灣獨立遊戲不是好不容易出幾個好作品 這種團隊馬上來敗印象很討厭22
Kickstarter 的募資取得的金額共新台幣 2,011,817 元。 扣除遊戲序號與各個回報的成本、物流運費等費用後,大概勉強足夠支撐全體成員半個月 的薪資(約不到 80萬)。 80萬只能付半個月薪水 這樣獨立製作還是很貴耶25
粉絲專頁內的文稿連結 未來更新以下內容 真假?下好離手 @.@5
簡單整理一下 兩造皆不爭之事實 1. 之前兩個道歉聲明是GSE起草的,7QUARK被迫貼出 2. 遊戲品質未完善是因為面臨資金壓力趕工推出所致 3. 定價策略確實由雙方討論產出,最終雙方都同意9
各位我是等待更新很久,已經變成佛心等的活衛兵. 當初有跟到 V1.0 版活俠傳的人都知道很多問題. 遊戲難度問題造成一堆負評,還有部分劇情引起玩家不悅. 燒的有大師兄香一個. 殺死瑞笙會變成造成國家滅亡的元凶.7
估計這工作室是看中國那邊已經沒救了.. 給它們最便宜的價格想割一波韭菜 結果對面一樣不領情狂罵爛遊戲 它們B站主播幾乎叫觀眾不要買這遊戲 對面也沒什麼人直播在玩這遊戲 估計價格最便宜銷量也暴死了... 又轉態度說自己不得已才跪的...現在跪也賺不到對岸錢已經無所謂了42
說真的 單純愛在steam亂買遊戲來放的手癢黨玩家 超乎想像的多 這些玩家 根本不想聽你們 在那邊屁話有的沒有的這麼多 你的遊戲CP值夠高 我就買來放著慢慢玩 也不會管你什麼政治面爭議的11
: : -- : 7QUARK聲明 : Q3: 關於台灣定價過高、中國定價過低造成的相對剝奪感,到底是怎麼發生的? : A:56
只有我覺得這是製作組畫餅唬爛的嗎 要撈最後一筆嗎 之前那點內容都做到要貼錢才能出了 現在口碑銷量全部噴掉 有能力幾個月更那麼多內容嗎 然後還不知道為什麼要加原訂19號發文 說真的加了那些內容給我感覺也沒680價值就是了30
從頭到尾滿滿的意識形態 台灣不是國家,全世界沒有一個國家叫台灣,這個是事實 也不是有人叫它中華民國,而是住在台灣島的人,都拿中華民國身分證 這也是事實 原募資計畫說明就有意無意在偷渡了
爆
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[情報] 百劍討妖傳綺譚 因獸控助力募資達標 開《百劍討妖傳綺譚》因獸控助力募資達標 開發團隊出面解釋公告中「重大困境」疑惑 《百劍討妖傳綺譚》募資計畫已達標,台灣獨立遊戲團隊 7QUARK 今(25)日稍早也針對募 資公告時所提到的「重大困境」進行詳細說明。 《百劍討妖傳綺譚》是一款動作角色扮演遊戲,故事以妖魔橫行的日本江戶時代為舞台18
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[情報] 台灣團隊開發 百劍討妖傳綺譚 登陸Xbox11
Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應定價策略其實看這張圖就很明顯 先訂好賣30鎂 然後全區域中調整了中港台的價格 表示他們懂,或自認為懂這三個市場的行情4
Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應蠻好笑的 回應中國時還刻意在STEAM發了張A4聲明 結果現在面對台灣就只有在FB隨便發了篇官方文 拖這麼多天才回應 然後還不在STEAM發公告- 今天稍早,發行商GSE在FB上發的公告 【發售日延期通知】 Game Source Entertainment宣佈,原定於2025年4月24日發售的和風動作 RPG《百劍討妖傳綺譚》,因限定版預售數量大幅超出預期,為配合所有版本同步發售,我們正在全力追加生產數量,並宣佈所有平台版本均延遲至2025年5月15日發售。 -
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