[閒聊] UBI 不碰DEI的話 現在還能好好活著嗎
最近大受好評的33號遠征隊
是由一群從UBI離職的員工 帶著新加入的業界人士
這樣母雞帶小雞的方式成立的新工作室
而處女作就有如此水準 完全可以用「驚艷」來形容
而這份優秀也反映在各大媒體的評分 以及玩家的好評如潮
讓人不禁期待他們的下一部作品會怎麼做
反而是前公司——被DEI荼毒至深的阿碧
現在基本上已經半隻腳入土
有用的IP都被拆分給騰訊成立子公司
看著33號遠征隊的熱度
我不禁想著「如果阿碧沒有被DEI荼毒的話 會不會就是這樣呢」
可惜沒如果 DEI已經病入膏肓
我看阿碧大去之期不遠矣
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離職才做的出來,代表前公司的環境已經不行了
0 UBI的問題就不只DEI
罐頭還是有市場的
不能,因為dei只是其中一個問題
0 ubi太膨脹才走到現在
UBI做波斯王子評價也不錯啊
就賣不好有什麼辦法
至少還有死忠的 然後不要養那麼多冗員
整天做罐頭 早就忘記怎麼做遊戲了
至少不會死那麼快
當初ubi大概想成為下一個ea 所以到處收購一堆工作室
本來就有問題了 但引入DEI超絕加速自爆
但是人家ea有神主牌ea sport
還能活著 不過他們員工數那樣 還是該裁不少人
原本的制度和默契已經破壞了啊
不過我也感謝膨脹的ubi讓我還有波斯王子跟魔法門玩
dei就是讓公司充滿不做事的米蟲
溫水煮青蛙 乞兒趕廟公
雖然也證明了 一個沒落的ip要救很難
跟dei沒關係 他們後期只會做罐頭一樣是死
核心還是員工太多了
不過沒dei說不定銀行就不給錢了
沒有Dei早就沒了
0你覺得他們遊戲很好玩嗎==?
16~18年那段時間幾個玩法設計重新調整算成功吧
但最後還是抱著這些東西變成罐頭
罐頭食物跟罐頭裝屎還是有差的
起碼會是個正常點的遊戲 但人設劇本還是嗯...下去
UBI最致命的點還是遊戲不好玩 DEI只是讓大眾有東西燒
而已
其實我蠻喜歡舞力全開的
埃及刺客也是調整後讓人覺得有新意 但出到現在刺客又回去
並不是UBI碰不碰DEI的問題,是UBI的上層就是DEI的人
抱起源那套不想新的 幻想回去用更舊的設計更糟
ubi的根本問題就是他們不只做賺錢的項目
遠到哭跟刺客從驚艷到變固定罐頭 遲早爆炸的
嗯...遠到哭6其實還不錯 比我想的好 故事在看過5後
我覺得算可以接受的了
現代篇衰仔掛掉後就開始下滑了,黑旗還能當最棒航海遊戲 沒了
做了一堆賠錢貨
甚麼罐頭事實上都還是賣很好
就算他們自稱的3A作不少 但跟其他公司相比 人還是太多
早一點把那些工作室關一關 專注在刺客少數幾個ip就好
不過這也就是現在搞3A的最大的悲劇
0,ubi的遊戲從12年的far cry 3和15年梟雄後幾乎都定型
成清據點遊戲了,十幾年來玩法幾乎沒有改進
那33就是UBI的新一代IP了吧
是後期口碑崩掉後 罐頭殺才開始賣不動的
要不是去年最慘有星鳴 不然怒海說實在也是慘到不行
偶有佳作 預告片很會拍 其他就是等特價的看風景罐頭遊戲
活著還是能活吧 最近連風景罐頭都做不好了
記得steam和本板還是有看到吹風景的文(? 努力忘掉中
解密檔案不是說不加入dei就搞倒你
至少沒那麼爆死
叫DEI本身不要碰DEI,不就等於叫它們去死了嗎
dei只是ubi用來遮掩做不出好玩遊戲的遮羞布,遊戲只要好
玩再dei玩家也會說他不是dei
什麼東西扯上政治馬都變這樣 ubi遊戲做不好只會做罐頭
怪到DEI上有用嗎?
dei只是加速死亡,他可不只只有dei這個毛病
sifu很多大概就是ubi不做罐頭的實力,很多員工都那邊出來
不會,擁抱DEI之前就因為流水線策略在走下坡
的
你搞錯了 UBI就是DEI的主要發源地 根本不是碰不碰的問
題 是蛋生雞的問題
不如說沒有UBI提供這些垃圾溫床 可能DEI還沒這麼強勢
0 就是寫不好故事所以才找DEI來掩飾 看看左膠能不能幫忙
增加銷量 結果左膠根本不玩遊戲 嘻嘻
可是33看起來也不好玩…
ubi一直搞那些沒人要的區塊鏈產品影響也很大吧
事實證明 遮羞布很好用
難說
維京那時候也沒DEI評價就很臭了吧
有沒有沒差,都是罐頭
不行,自己爛不要找dei當藉口...罐頭遊戲都喊這麼多年了也
是dei的錯嗎?
沒有 維京確實有DEI Sbi那女的有當顧問
這次最大的問題是遊戲性不行,而不是DEI。
看看那個時代哪裡來的黑人 只是那黑人是npc不像泥助強制貼
給你那樣
ubi遊戲性就那樣子 只是劇情可以越來越屎 看看現代線變G8
人洛基 OMG
還算可以吧 罐頭+旅遊模擬器還是有人會想吃
罐頭不是不好 是ubi罐頭太重複太膩
重複跟膩就算了 更慘的是還退步 阿碧星戰連跟自家舊
的刺客教條比 都還要不好玩
應該就穩穩活著吧 6、7分的年貨料理
公司那麼大執行效率那麼差,基本上就已經沒救了, D E I
只是催化劑而已
癌細胞都這裡生出來的,不太可能啦,後面正常員工都
被替換成DEI仔了,不太可能生出什麼正常東西
編排的好的話DEI根本不是問題,從決策面就已經爛了
可惜沒如果 只是我猜就算從頭到尾沒DEI也只是減緩死亡
罐頭不是壞事 至少新遊戲系統架構不用花大錢花時間重製
但看看那個星戰遊戲 只剩罐頭外,系統還退步了...
不少人說波斯王子做的不錯,但波斯王子整個團隊被解散
了…
罐頭之所以是罐頭就是因為賣得好啊
那個就不是他們最主要問題
遊戲性已經被幹很多年了
罐頭就是需要美術去包裝,讓你覺得這是好吃的罐頭
罐頭不是問題啊 不然巫師3難道不也是開放罐頭
罐頭的遊戲性沒有想的那麼重要,因為客群要的就是要那種
一摸就上手,一看就熟悉的感覺
這有點類似以前MMO時代同個系統一直換皮一直爽
不能 上次說要改革創新的作品 已經是8年前的起源
這8年來就是照著起源的模板複製貼上
守著過去的榮光不想更精進,DEI頂多是催化劑而已
不要什麼都怪DEI..他們新作遊戲性也死板
都是靠老粉絲在撐 銷量看得出來
起碼不會死太快
能 百足之蟲哪這麼容易島 頂多規模變小一些
育碧現在連罐頭都做不好
退步太多慢性死亡
連罐頭都越做越差,沒救
Ubi最一開始是以遊戲設計創意聞名的公司你信嗎
太臃腫 錢花太多在無關創造的事物上
DEI肯定是原因之一,為了搞DEI招了太多沒能力但充滿DEI價值的
冗員,團隊能力不足只好一直重複罐頭玩法,但DEI又搞得人物美
術整個醜掉,然後DEI還把職場環境搞的惡臭不堪,於是正常有能
力的員工只好出走,少了這些人之後就更做不出好東西,惡性循
環不斷Loop,直到最後濃縮出最精純的DEI環境,但公司也被這群
庸才搞得要破產了XD
組織肥大化常見的現象吧,走向極端DEI也是一部分
爆
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