[閒聊] 遊戲與人生是不是很像?
玩黑魂三或者其它魂游的人不知道有沒有一種感悟?
比方說傭兵對刀吃敏捷加成,玩家如果將它轉成鋒利屬性,
然後配合自身的高敏捷等級就能夠成為強力的武器
亦或者是誓約加入成為某種誓約便可以得到相應的好處
這像不像加入某種政黨或是團體組織
也有職業屬性的選擇:
如果是法師咒術師類型的就提升自己的智力與信仰
猶如人生中:
1.女性提升自己的魅力,做頭髮可以加成魅惑點數,到達某個程度就可以使用魅惑技能。
2.男性職業如果是運動員,就提升自己的體能等級;職業如果是政客就提升自己的口才等級。
3.職業是設計師的話可以有技能選擇,
經驗值就是錢。
錢也是一種資源,可以用來加成自己的屬性的點數。
4.全面啟動的女演員艾倫佩姬,就是片中飾演建築系女大生的外國人,她變性成男性。所以本來身為女性時累積的魅力的點數沒用了,專職成男性由於身高155是屬於體能等級低,所以她身為男性的職業就不吃香了。
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魚 好大的魚
ID
不一樣,起始點數和成長點數都不一樣
現在遊戲大部分都沒有時間限制 再廢都可以靠時間磨
像啊,創作本來就會參考現實
虎紋鯊魚
別人有爸比給的神裝,我沒有。
你和猴子一樣都有兩個眼睛兩個耳朵一個鼻子一個嘴巴
還有兩隻手兩隻腳,但是不像的地方也多的是吧
No game no life
不是 遊戲一定是正回饋 人生不是
遊戲不一定是正回饋(等級提升、寶物等)吧,也有那些你
越玩人物能力越爛的遊戲啊(死亡懲罰、隨劇情推進角色不
斷弱化)
遊戲可以重來 現實很難...
偽人外星類人生物皆是僅為奪人妻女殘殺無辜冒充身分的
冷血淫賤竊臉賊 真身皆是相貌醜陋的愚笨男人 奪取了人
類的外貌和智商以行騙 無任何悔改可能 絕對會忍不住進
行對受害者真正人類的人身攻擊
撒旦 身高157
非正向的特例不能當通例阿
遊戲無課玩家的回饋太差會沒人玩倒閉,人生再糞奴工
仍然源源不絕
人生 登出就回不來了
很多FPS有自動回血 真實人生沒有
你也看不到對方血條 打了也不會噴數字
畢竟遊戲就是從模仿人類生活後,捨棄部分現實元素並自己創
作的元素,會像當然正常。
並加入
人類沒辦法無中生有的,傳造出來的東西都是現實都
有
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Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因我認為不完全是興趣 應該是天生下來的對某些事物特別喜歡和生理差異所造成的影響 北歐那邊有做過一份調查 在男女平權做得最極致的北歐國家 讓男女能最平等自由的選擇自己想要的職業與專業18
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理→ LOVEMS: 記憶數量不是看wisdom 嗎?INT應該是可以判斷可以學習的 02/11 11:24 → LOVEMS: 法術等級吧? 02/11 11:24 D&D的心靈三屬性 INT 智力 、 Wis 智慧 和 Cha 魅力代表的是不同的面向。 智力代表的是一個人本身的聰明才智。 智慧代表的是一個人對外界的感知能力。![Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理 Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理](https://static.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/d/da/Simbul2.jpg/revision/latest?cb=20211108061515)
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Re: [閒聊] Overlord 15、16 絕死的武器太神了吧==16卷對overlord的最大影響: 宣告土著全部下去,100等也沒用。 絕死的設定是: 很強、但沒有跟他一樣強的人教她,所以跟A學一點、跟B學一點,學了一堆亂七八糟的技能。 而這個遊戲的設定就是等級=職業等級+種族等級是固定的。有點類似配技能點數配在不同的職業、種族上。11
[巫術] 辟邪除妖VA 抽角BP分配與雜談2. 角色BP分配 首先建議板友移駕至巴哈姆特專板,有網友整理了各種主屬性效果。 先說大前提,目前版本下生命(VIT)是死掉的主屬性,無論什麼職業都不應該分配點數到 生命上。9
[閒聊] 速通地獄的玩家大家好,我是城武 這部作品還蠻有趣的 在異世界轉生橫行的現代,也是風格特殊的作品 主角選擇地獄模式,需要常人100倍的經驗才能升級 但是有無等級上限的優點,屬於大器晚成的類型8
Re: [閒聊] 玩RPG喜歡什麼流派我玩大部分RPG遊戲會有強迫症 除了上篇提到的,商店買不到的消耗型道具絕對不使用以外 只要主角技能裡面有"經驗值上升加成"或"技能點加成"的,先苦後甘的技能 我一定先點到滿才會去點其他技能 有些遊戲設計成先點來提升加成量的確比較划算就算了5
Re: [問卦] 龍族怎麼不去炒冷飯,公司倒了嗎?好像開發公司都整個倒了吧 所以也沒戲唱了 不過因此一堆私服存在 手遊版聽說有出過 不過好像說不到一年就收了 遊戲設定基本上分成三期 前兩期成功第三期就衰弱了 第一期1-100級 一開始就有分配天賦點數的概念了 不過當初沒得洗天賦4
Re: [問題] 龍族教義2的練等/技能 以及鎖定是的,就是無鎖定模式,但是其實法師法系和或是一些技能還是有自動鎖定。 : 其實也不是不能習慣,就像老MH要自己切正面一樣 : 但還是好奇想問 : 然後 : 練到現在8等 劍士 似乎就往前戳一招
Re: [問題] 聖火風花雪月 職業與練等需不需要在下位職業停留端看你需不需要該職業的專精能力,舉例來講,你練土匪升級到20級了,但是鬼神一擊還沒拿到,那我就會選擇拿完鬼神一擊再轉上位職業;反之,假如你的平民5等了還沒拿到HP+5,那我會選擇直接轉戰士,因為我不需要HP+5。 所謂轉職的好處分成兩種,第一種是職業本身升級的跳點補正,這是最主要的,也就是你轉職後,升級時跳到屬性點的機率會變高;第二種是你提到的低屬性補正,每個職業都有自己的最低能力值,舉例來講,重騎兵的最低防禦值假設是10,你轉職前的防禦只有5,那轉完會直接幫你加到10,這個能力永久送你,不用擔心轉成其他職業會不見,因為這個機制,所以有的人會把脆皮法師轉中級重裝職業吃防禦低保,讓他們不那麼脆皮。 : 還有如果中級職業轉回去已經練過的初級職業會發生什麼事? 可以繼承原本轉職前的等級 : 繼續練? 還是會因為補正把之前中級職業練的能力值全吐回去? 不會怎樣,就只是你在初級職業時升級的話,加的點數可能會比較差,已經拿到的等級跟屬性都不會因轉低位消失。