Re: [閒聊] 帕魯會成為AI美術製作的風向標吧
※ 引述《orcazodiac (沙琴)》之銘言:
: 講難聽點,抄人和被抄的有一方不紅就不會有多少人在意
: 帕魯三天熱賣四百萬份,就算最後銷售數字停在這裡也已經賺翻了
: 外加被抄的對象影響力巨大,且確實有能力做出法律上的應對
: 現在兩邊條件都齊全了,只看任天堂有什麼反應
: 假如告下去,沒告成,那大概會有不少跟上的廠商
: 更糟糕的,任天堂沒告,代表連任天堂法務部都覺得沒勝算
: 那大概準備開啟大AI抄襲時代了
: 別人花幾千萬幾億做美術,我請一個"天才"美術去跑AI就行
: 不是說用AI創作不行,但顯然拿別人的美術資源去餵AI是另一回事
: 從手遊的抄抄抄蹭熱度玩法,一路到現在這種AI縫合術
: 只能說身為玩家希望不要整個業界一路滑波下去
只能說這種同捆包式的議題表態法只會把大眾更推向AI
挑熱門遊戲說有玩這個 = 支持AI
那大家當然是說好的我就支持AI 不然你希望得到啥答案
更何況帕魯根本不太可能用AI阿
2021 : 帕魯PV1 (印象中是這時間 忘記是不是更早了 一時找不到連結看有沒有人提供
2022 / 6 : 帕魯Gameplay Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=kXhsorMwAFo
2022 / 下半 : SD1.5
2023 / 3 : Control Net SD WebUI 插件
所以我覺得你標題錯了
題目應該不是
"帕魯會成為AI美術製作的風向標吧"
而應該改成
"帕魯會成為使用時光機將未來的技術帶到過去使用的風向標吧"
覺得AI梗配合他們老闆文宣的天才畫家笑一笑就好
認真覺得是AI做的只能說 麻煩再想想吧
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https://i.imgur.com/twoTJBs.png
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好歹也做了三年,比不用Ai 還慢
所以2021那時候也有在吵到底是不是抄
吵AI的大概只是不知道21年PV+CEO吹過AI取代美術
不滿的不就只有相關從業者,消費者哪管那麼多
都發明時光機了 哪需要靠做遊戲賺錢
笑死 時間線排出來就%%%%%%
很多人都是聽說可能好像 不查證就盲信
笑死,時間線打臉
卡
用時光機做遊戲太不講武德了吧
70
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Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材 那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道 -- 任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上 創意產出絕對都是遊戲界前段的11
[閒聊] 假設遊戲語音美術都AI製作便宜多少你OK乳提 就像現在很多東西都會主打手工製造 之後有一天雖然遊戲整個AI製作暫時還不可能 假設有一個規格為3A等級的遊戲 主打遊戲美術圖跟聲音甚至對話撰寫都是AI製作
爆
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