Re: [閒聊] 帕魯會成為AI美術製作的風向標吧
※ 引述《orcazodiac (沙琴)》之銘言:
: 講難聽點,抄人和被抄的有一方不紅就不會有多少人在意
: 帕魯三天熱賣四百萬份,就算最後銷售數字停在這裡也已經賺翻了
: 外加被抄的對象影響力巨大,且確實有能力做出法律上的應對
: 現在兩邊條件都齊全了,只看任天堂有什麼反應
: 假如告下去,沒告成,那大概會有不少跟上的廠商
: 更糟糕的,任天堂沒告,代表連任天堂法務部都覺得沒勝算
: 那大概準備開啟大AI抄襲時代了
: 別人花幾千萬幾億做美術,我請一個"天才"美術去跑AI就行
: 不是說用AI創作不行,但顯然拿別人的美術資源去餵AI是另一回事
: 從手遊的抄抄抄蹭熱度玩法,一路到現在這種AI縫合術
: 只能說身為玩家希望不要整個業界一路滑波下去
只能說這種同捆包式的議題表態法只會把大眾更推向AI
挑熱門遊戲說有玩這個 = 支持AI
那大家當然是說好的我就支持AI 不然你希望得到啥答案
更何況帕魯根本不太可能用AI阿
2021 : 帕魯PV1 (印象中是這時間 忘記是不是更早了 一時找不到連結看有沒有人提供
2022 / 6 : 帕魯Gameplay Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=kXhsorMwAFo
2022 / 下半 : SD1.5
2023 / 3 : Control Net SD WebUI 插件
所以我覺得你標題錯了
題目應該不是
"帕魯會成為AI美術製作的風向標吧"
而應該改成
"帕魯會成為使用時光機將未來的技術帶到過去使用的風向標吧"
覺得AI梗配合他們老闆文宣的天才畫家笑一笑就好
認真覺得是AI做的只能說 麻煩再想想吧
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https://i.imgur.com/twoTJBs.png
--
好歹也做了三年,比不用Ai 還慢
所以2021那時候也有在吵到底是不是抄
吵AI的大概只是不知道21年PV+CEO吹過AI取代美術
不滿的不就只有相關從業者,消費者哪管那麼多
都發明時光機了 哪需要靠做遊戲賺錢
笑死 時間線排出來就%%%%%%
很多人都是聽說可能好像 不查證就盲信
笑死,時間線打臉
卡
用時光機做遊戲太不講武德了吧
70
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