[閒聊] 超時空之鑰為什麼都沒聽過要重製?
剛破了ff7re玩著yuffie篇突然想到
以前超任玩家的都幾乎玩過的超時空之鑰
一堆人都說是超任的巔峰
銷量也不差 ,當時ff6三百多萬份,ct也有兩百多萬
人物建模就套用DQ,反正都鳥山明老師畫的
記得2000多年有粉絲重製過
被法務部約談後就沒下文了
這至少也勾起一堆人的回憶了吧
現在又看到ff7有2人技,不就超時空就有了?
只是好奇的是,連DQ 都能重製了
為什麼超時空之鑰沒聽過要重製啊
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就往好的方面想 SE近年一直炸IP 不就還好沒重製
就看外包的吧 目前只有remaster版本
超任級的玩家已經40歲了不是主力客群了
移植平台就夠了吧
的傳聞而已 就看人力跟外包廠商給不給力
因為他們認為資源扔在FF更值得
給外包配核心沒動的舊遊戲性在現在這個年代不會賣多好吧
NDS已經重置過一次了,之後手遊的時空貓狀態曖昧不明;
版權太複雜,當初團隊人員現在都很大咖,太貴,另外IP
名聲太強大,沒人敢接手
還好沒重製
太七重製都要搞這麼多年,超時空之鑰至少也要同樣時間
CT那陣容真的是國家隊
怕拉皮失敗吧 整個遊戲找不到缺點
有聖劍3的重製等級就夠了,但就死不做
看皇家騎士團跟saga,超任大作重置其實大眾還滿買單的
,但CT走的是闔家玩樂取向的遊戲,以現在玩家追求高遊
戲難度的市場,整個重置遊戲內容勢必要有大幅度的調整
這種組合成本要多高,更別說CT地圖有多大
FF7 都要拆成三部了,CT拆三部應該也差不多
團隊有心想做但上層支不支持還是個問題,手機版的CT在
去年都還有偷偷更新了一下,跳出遊戲更新選項時我還以
為看錯
對於 SE 來說,神主牌不會炸,但會做很久
FF7神主牌已經用過了,接下來我反而期望 FF6 重製
CT就讓它活在回憶裡吧~機率太低了
能用hd-2d重製就好了
這冷飯太大坨了,炒不動
萬一炒壞了代誌就大條
拜託不要
CT是跟FF7同等級的神主牌 RPG名人堂耶 隨便應付全
世界老玩家都會炎上的
炒不動,所以不敢炒
先看DQ3重製做的如何吧
現在的SE搞不動 就這樣
搞個跟聖劍2那樣重製,會炎上
看當初是哪批人做的,然後那批人現在被什麼案子綁著
不找當初那批人做難不成要相信SE的外包?
不同時空線不同地圖 角色也不少 雖然我也很想但很難
當初有同人團體作3D 大家還期待可以玩到 結果被SE版權
砲
以為SE是不是要重新做或者新系列 結果什麼也沒有
CT的戰鬥系統其實放到現在不算是很優秀
這遊戲都快25年以上,當初做的人都不見得還待在這個產業了
超時空之鑰的大頭不就北瀨跟時田負責的
時田從狂飆騎士RE後不知道去幹嘛了
啊北瀨不就已經被FF7RE綁住抽不出來
很清楚了啊
看看現在的SE社,沒重製才是好事,拜託他們別來碰CT
很多問題都能一句話解答啊
什麼FF6、8、10還有寄生前夜、超時空之鑰不重製?
啊不就北瀨那批人完全沒空
至於FF9的負責人都離開了,看SE要不要外包
現在是全社救FF7RE耶,其他資源更少,至少等重製完FF7
還有CC有上STEAM,負評多到就是優化又丟著不理ww
玩SE不選PS主機應該是玩家問題
CT主線以現在來看其實挺短的
不敢
以當初超任的性能已經算極致了吧,PS版本也只是多了動
畫,NDS夢醒時分的故事是把跟次元之旅的故事串起來沒
錯,但多了龍之聖域跟次元歪斜的支線,感覺就是為了做
而做,地圖不協調硬塞感很重,不然一個遊戲串起中外遠
古的傳說這編劇真的厲害
太難做
小時候覺得超好玩 長大重載就一般般
難做,而且這個炒壞會大炎上
因為這遊戲的經典玩法不適合3D
做好了加不了多少分 做不好炎上大爆死 傻了才重製
現在這個時代對那些2D大作重製太早了 技術還不到家
你看FF7R被評價為另一種遊戲就知道了
反正舊SFC作品大概就適合HD-2D就好,3D高成本重作太花時
爆
[閒聊] 還有什麼早期大作值得重製的?(U・ω・U)如題 這兩年好像不少冷飯熱炒 像近期的惡靈古堡2、3、4 太空戰士7跟核心危機、 超時空之鑰、冒險奇譚等等...65
[情報] 超時空之鑰 次元之旅HD Remaster版4/7超時空之鑰 次元之旅 HD Remaster預計登陸PS4/Xbox One/Switch/Steam平台,4月7日發 售 。 --36
[討論] 還有哪款還沒被重製的神作如題 冷飯大帝卡普空 炒的冷飯人人愛還爆打一堆剛出爐的新飯 我就在想啊 以前神作這麼多23
Re: [問題] 現在遊戲是不是越來越貴我哥是說他當年 1993~1994的大作(FF6,聖劍傳說2)大概台幣2200~2500 1995~1996的(超時空之鑰,時空幻境)都台幣2800 主要是很多店家提供卡帶交換,大作換大作大概貼幾百塊吧,也會跟同學交換玩 另外超任後期大作大概都12000羊上下了13
[閒聊] DQ為什麼戰鬥時要做成看不到自己的角色?如題 記得DQ8開始 他們才做出戰鬥時角色的可視化 當時FF都出到11了 DQ這時才突然覺得戰鬥中應該要看得見角色 也太晚了吧 之前的畫面由於只看的到怪物 視覺衝擊 真實感跟代入感都跟同時代其他rpg弱很多11
[問題] SE要把超時空之鑰捏到什麼時候諸君 午安安 聖劍系列23跟LOM都有HD了,3還是重製的 復活邪神也是有HD了,連邪神領域都有 FF7重製也在做了,第一片也出了 想來想去SE手頭上有名的牌都打得差不多了9
Re: [問題] SE到底什麼年代在猛?SE先談S 銷量最猛的時候是在FF7-11這段時間 11也是網遊傳奇,10代出的時候台灣連新聞都有報導,8代當年還有思樂冰的活動 當年在ps也不是只做純Rpg,異魔跟武藏傳,流浪者之歌評價都很強 火力全開,強到不行的那種8
[閒聊] 希望下一個用HD2D重製的超任遊戲是?汝題 記得LAL出來的時候,製作單位說SE現在發現HD2D用來騙老玩家的錢很好用,所以現在有意 想要用HD2D重製超任時期的遊戲。 除了已經出的LAL外,目前還有已經公布消息的DQ3,以及DQ3重製賣的好的話,會排入重製 時程的DQ1、2。4
[閒聊] 超時空之鑰 HD-2D風格同人影片 莉妮廣場只是作者用UE5引擎嘗試製作的同人影片 不過近幾年SE用HD-2D重製不少經典RPG名作 如果超時空之鑰要重製我自己也是傾向先用這模式 畢竟原本的2D RPG要改成現代3D RPG太多要考慮的部分了1
[閒聊] 世嘉五代上有什麼RPG可玩?如題 眾所皆知 超任是RPG大作的寶庫 FF DQ 地球冒險 超時空之鑰 火焰紋章 聖劍傳說 通通都出在超任上 可是他的對手 世嘉五代 好像就沒什麼RPG可玩 大概只有光明與黑暗跟夢幻之星4是比較有名的
爆
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