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[閒聊] DQ為什麼戰鬥時要做成看不到自己的角色?

看板C_Chat標題[閒聊] DQ為什麼戰鬥時要做成看不到自己的角色?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
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https://i.imgur.com/nSAJOvp.jpg


如題

記得DQ8開始 他們才做出戰鬥時角色的可視化

當時FF都出到11了 DQ這時才突然覺得戰鬥中應該要看得見角色 也太晚了吧

之前的畫面由於只看的到怪物 視覺衝擊 真實感跟代入感都跟同時代其他rpg弱很多

讓人不禁好奇 DQ為什麼戰鬥時要做成看不到自己的角色啊?

有沒有西洽?

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https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg

https://i.imgur.com/kt6ZgrC.jpg
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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: HidekiRyuga (101.137.32.92 臺灣), 04/30/2021 19:04:34

tf01071404/30 19:04第一人稱RPG

Cassious04/30 19:05增加代入感吧 就跟主角沒台詞一樣

mn43504/30 19:07省麻煩吧

aterui04/30 19:09最一開始是硬體限制,後來就是以傳統為名行偷懶之實

Ricestone04/30 19:10Wizardry就看不到自己角色啊

kaj198304/30 19:12undertale也看不到自己角色啊

k96060804/30 19:12做不做其實複雜程度差很多 也許是權衡下的結果

k96060804/30 19:13尤其DQ又是傳統為重 每次改變都要比人家小心

Cassious04/30 19:18DQ跟FF並稱兩大JRPG,但系列發展真是兩個極端,FF後來每

Cassious04/30 19:18代都在求變,DQ則是拼命在劇烈的外界變動中維持傳統核心

Cassious04/30 19:18大概是以世界為市場跟以日本為市場的差別吧

palapalanhu04/30 19:21其實這就是他的特色不是嗎

GAOTT04/30 19:22鏡頭又不會轉動 哪來的第一人稱代入感..

kaj198304/30 19:28樓上大概沒玩過,被打到時介面都會晃動啊

Cassious04/30 19:31原PO忽略了一點,1995年就出了DQ6,以當時的主機性能,

Cassious04/30 19:31選擇維持這種介面並不意外,到了2004才出DQ8,就順應潮

超任上看的到角色的就很普遍了吧 FF 龍戰士 四狂神戰記 瑪莉歐rpg 超時空之鑰 之類 的

Cassious04/30 19:32流做出了改變,所以嚴格說來不合時宜的只有DQ7而已

newgunden04/30 19:43就容量不夠 以前的3D迷宮RPG都是這樣

※ 編輯: HidekiRyuga (101.136.239.16 臺灣), 04/30/2021 19:45:46

bobby475504/30 19:52第一人稱啊

bobby475504/30 19:53還有DQ很大一個賣點是怪物本身

bobby475504/30 19:54FC時期當然是因為硬體限制 後面就變成是傳統

Cassious04/30 19:56你舉的那些除了FF外當時都不是系列作,更何況DQ是社會現

Cassious04/30 19:57像等級的作品,要扛這招牌就要受到限制跟束縛,要求變就

Cassious04/30 19:57會有人不滿,這決定對製作方並不是容易下的決定

Cassious04/30 19:58變化就會有人不滿,這例子比比皆是,國內的軒轅劍不過就

Cassious04/30 19:58從2D改3D,風格玩法都沒變,就被罵到臭頭了

Vladivostok04/30 19:59第一人稱劇情你還不是只看到兩隻手

SsuWeiYuan04/30 21:58省資源