[閒聊] 遊戲能像影視能分多部曲仍熱賣嗎
在看FF7rb的銷量討論,分成三部曲是硬傷,隔太久熱度都涼了
還說隔很久還大賣的就EVA,剛好預計明天去看少戰最終章4D
也是把一季的劇情量分拆成6部上電影院,還越做越久,可是真的上了還是會去看
感覺影視類作品分拆多部曲好像相對沒差太多,遊戲分拆多部曲就很容易吃癟
成功的話,星海2不知算不算,從自由之翼到虛空之遺都算有下滑但還有維持熱度
遊戲類作品到底該不該玩多部曲商法,真的不能像影視類多部曲那樣成功嗎?
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「我受夠沒有校園感的大學生活,想轉學到高中去啦」「這是夢嗎,我在學園艦上?....噁,有點暈船」「原來這女孩也是學戰車道的樣子,好像還是隊長」「是IV號戰車,雖然不及百夫長,但看起來還蠻強悍的」「放學後跟車組員去吃甜食了,地瓜冰淇淋真好吃」「累了一天該休息了,很高興這女孩也跟我一樣喜歡BOCO熊」「我昨天行為舉止很奇怪?還有我的筆記被寫了奇怪的字句?」「該不會....我跟夢中的那個女孩,互換靈魂了?」《你的戰車。》(Your Panzer.)大洗熱映中 插入曲:おいらボコだぜ!
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不是~你應該是把兩種多部曲混在一起講了
我覺得可以,前提是不要相隔太久
FF7RB特別的點是他不只是多部曲 還是重製
寶可夢不成功嗎?
分開來就是要先保證話題連勝,但也有時就成本損益考量
世紀帝國算嗎
你每一部曲都能把一個獨立的故事線說完的話可以
同時空不同線 比方說可以魏蜀吳各寫一部 最後大結局寫一部
寶可夢不算分多部曲吧
隔壁galgame有 成本考量四個角色路線拆四部每年分開出
賣是賣得不錯 但抱怨聲浪也不小就是了
嚴格來說ff的比較像大型DLC,你沒完第一部的不可能玩後面
的二三部
看你生多久啊 第一集到第二集隔這樣 誰知道第三集要等
到什麼時後
薩爾達這兩代算吧
所以某家公司的遊戲才不會數到三阿
每部單獨抓出來是個完整的遊戲就蠻ok的
要有長遠的斷點規劃和做好中止備案,不然像DC漫威那種跑
太久的連原本客群都流失
突然想到MGS應該也算多部曲吧
隔久一點沒差吧 遊戲的品質才是最重要的
每部都能完整講完一段故事的話 有本事分幾部就分阿
GTA三部曲 AC埃齊歐三部曲 神話三部曲
FF7比較像DLC,三部不是三個故事,而是一個故事拆三部
但說到分多部曲可以提一下「示周人人」嗎(逃
上面舉的很多部曲都是獨立故事,但FF7就只是一個故事而已
不然這樣比,FF系列都16部曲了,還含一堆外傳
可以 禁止實況就行
線性的故事分成三部也是有的 像三腳 魔戒
遊戲一個故事分多部曲和電影不一樣吧
戰神阿
電影只要進戲院就好,但遊戲有遊戲成本和平台成本的支出
一款遊戲價格也拆不多電影票的幾倍了,就獲得娛樂的成本
不一樣,很難相比
現代戰爭三部曲啊
一拆三跟三部曲完全不一樣
影視也不一定可以,阿湯哥的致命清算票房不佳有部
分原因就是拆開
多部曲也不是每部票房都大賣
現代戰爭三部曲不就一個完整故事
一些劇情導向章節式遊戲 都是這樣賣
陰屍路遊戲算是代表之一了 也賣得不錯
雖然工作室還是倒過一次XXD
星海2有很賣嗎
真人快打?
人中之龍 ?
sc還有賣多人 劇情再爛都會有不少人買
雖然很想說現代戰爭三部曲真的是大變w
龍騎士的遊戲?
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