Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?
我自己是聖劍3的新玩家
劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行
不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思
也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪
目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩
不過說到底這種重製的作品到底該對劇情做多少改動?
最近經常上日亞買東西, 每次都會看一下FF7Re跟聖劍3的評價
FF7除了因為切成多部曲受到一定負評以外, 也不乏有老玩家覺得
劇情改動太多, 甚至給配角加戲都覺得在灌水
反倒是聖劍3, 填充式的王道劇情幾乎沒改, 除了戰鬥也大多忠於原作
老玩家的評價就大多是"這才是真正的重製", 那誰不是真正的重製呢?
雖然FF7最近日亞評價回升了(現在4.1)
不過看到幾個因為分作或改劇情的一星負評能收到這麼多讚
自己同樣玩過原作還是不太能理解就是惹
--
PS時代的遊戲劇情量跟SFC時代無法比
日亞本來就五星超過60%加上四星應該差不多75%
你沒有買也可以去推那個意見,但是只有買了才能給星
完全不能更動,其實FF7也有出HD方塊人,真的不用勉強
我也覺得FF7R劇情灌水很多
4.1很高了,劇情改成這樣
FF7R多的那些劇情我不認為是灌水
還蠻用心寫的
雪崩小組的劇情
真的玩了FF7R我覺得或多或少你可以認同他為什麼拆片賣
拆片賣是因為做不完,而且拆了也補了很多東西進去
我覺得值得這個價格
他花了三章來鋪陳潔西這個角色,直接說他是灌水 XD
7R明顯想把7的世界做細做深入,一樣老玩家不覺得這樣不好
我是覺得有些日亞高讚的評價滿靠北的就是
增加艾莉絲 蒂法 劇情互動很棒 這
你不要潔西我要
老玩家+1 覺得新增的劇情大部分都不錯
想快速走過FF7的故事,那可以買方塊HD版,還自帶加速XD
HD超棒 不是方塊人更沈浸其中
HD有個缺點,會更恨寶條XD
7R就放慢步調把故事講細講深,這樣帶入感更好啊
小時候玩日文版,看不懂劇情,只覺得戰鬥跟轉職系統很
爽
FF7R那個古留根尾小弟追豬劇情覺得很無謂硬塞
FF7R的劇情不是算灌水,是講很仔細的那種,有些喬段,97年
版只有幾句話,新版的演整套給你看,只是玩完還是覺得少,
是因為想玩更多後續吧
第一片其實也是滿有實驗性質的,大概也是在看反饋如何
不知道官方接收到的怎麼樣。
我昨天剛過殺豬劇情 古尾小弟是在埔梗嗎?
只能希望銷量高一點了
有可能之後讓他出來串場,發支線任務啊,就不用做那麼多新
我還滿喜歡現在這種深挖配角的改動
角色,還有強尼
像那個寶條,玩97年版的,只是覺得這傢伙不正常,玩新版的
你會覺得他是變態中的變態
這些都可以之後回收利用一下,順便講講他們離開米德加之後
發展得怎麼樣,算是R本身的彩蛋
舔玻璃真的很噁 xd
第一部npc 一堆出奧米加等著第二部繼續發支線任務 XD
寶條就標準就mad scientist,當年都流行這套的XD
現在這種風格我感覺第二部大地圖會很好玩
至少這樣支線也能帶一點小故事 不然隨便一個路人丟任務 就
太無趣
陸行鳥的大叔也有劇情
新的內容多了很多克勞德和貧民窟成員互動的內容,更好的
側寫了克勞德到底是怎樣的一個人,是怎樣的性格。
把原版台詞一個不改的放到現代演出才是某些人要的吧
7R明顯借鑑了歐美RPG的敘事方式,用支線跟NPC刻劃人物性格
老版的雪崩三人組就路人,死掉根本沒啥感覺
重製不等於掛羊頭賣狗肉…
掛啥狗肉 這樣說不太對吧 撇除結局好了 你結局為止玩得
內容基本上跟原本是一樣的還有加料
18章砍掉基本就是加了很多料的老版7
FF7re其實不能算是remake,應該是FF7 round 2或是FF7 2.0
。remake應該是這次聖劍3
野村式的remake
原版日文 我相信很多人都不曉得劇情的詳細對話是怎樣
像寶條大家都知道他很壞 但壞到怎樣的程度很少人討論
神羅公司內部職員也是 塔克斯也是 不同的角度去看
感受明顯不一樣 所以這些都對劇情有加分效果在
塔克斯就是一直放水
塔克斯的做事方式很值得出職場的人學習 (喂
塔克斯很疼他們的小晚輩阿...
重製本來就不能滿足於任何族群,怎樣都會有人批評
塔克斯三人眾很有魅力 重製板更加分
而且我現在才知道雷諾是廣志
聽那些什麼老玩家下場就是淬煉往生史上最低分
重製本來就該當新遊戲看待
要原汁原味不會回去玩原版逆
原汁原味 X 之前一堆只有HD 版的不也是被酸爆...然後現
再嗆SE這樣做不優 ZZZZ
淬鍊重生那個是BZ掏的藉口吧....我周圍本來在期待的老
玩家沒一個說這才是需要的重鑄板
我所知道的老玩家本來都很期待新戰役 新系統的
還有新配音 結果全砍
怎樣重製都有喊糞 習慣就好...
寶條這個死變態
寶條腦內都是 交.....(無誤
藤原聲線、口癖還蠻固定的吧,超級好認 der
重製本來就不能滿足每個人,更何況FF7RE明顯弄了新路線
要原汁原味的原作粉,HD版就擺在那 真的沒人強逼
82
首Po先承認我是沒玩過原版的風向仔 本來要想參考版上心得再決定要不要玩 但等好久都只有系統相關的討論,可能是因為經典大家都玩過原版了所以沒人討論劇情 本來是打算直接買啦,偏偏又在某篇的推文看到有人說對話很瞎、不合邏輯等等的,剛好是 我最在意的點31
先說結論,當然是不好 不管已以前的標準或是現在的標準都是 這遊戲劇情唯一的看點只有不同角色會對不同事件有特別的對話與互動,但也沒多有看頭就是了 演出跟對話方面的確是粗糙尷尬,這方面的話我個人的見解是覺得有回憶是加分,沒回憶加成是大扣分 一開始我選莉絲當主角,他的序章劇情只要有點邏輯的人都會看得滿頭問號49
這部的劇情就是蠢得很有意思XD 六主角出發的動機 杜蘭 - 被紅蓮魔法師打爆,出去歷練變強 → 恩...還行 王道展開 安潔拉 - 差點被殺,逃跑 → 可以 凱文 - 愛犬被殺,想復活愛犬 → ????51
推 super009: 超任時代的RPG 還是著重在升級打怪 劇情只是過場用的 04/29 07:12 這我不同意 你把天地創造,超時空之鑰、四十六億年物語 狂飆騎士 DQ56
42
[心得] 有愛再玩的聖劍傳說3重製板最近PS4有兩大重製作品,一個是紅翻的FF7 remake, 這個相信版上的大家都不需要介紹了。 相對之下,雖然沒有reFF7那樣集三千寵愛於一身,但也是SFC經典遊戲、 1995年出的聖劍傳說3 (以下簡稱re聖3),也出了重製板, 但跟 reFF7 3A 級走向不同,re聖3就是走低成本,賺老玩家的情懷路線。40
[閒聊] 亞克傳承有機會重製嗎?最近看到亞克傳承R(妖精戰士)的手遊出中文版, 一時興起就載下去玩了一下, 玩下去以後,真的勾起很多童年回憶, 這是一款應該要和聖火降魔錄、夢幻模擬戰可以齊名的遊戲啊,37
[心得] 老廢宅的FF7RE心得(很多雷)終於白金了,90小時。 先講一下自己的背景好了,雖然很多人都說PS版沒有女性玩家, 不過我自己就是女性玩家,所以也出來跟板上大叔們一起說說心得, 年紀的話跟眾大叔們差不多,三十好幾。 接觸太七應該是我小學三年級吧,跟堂哥借來玩的,30
Re: [情報] 聖劍傳說3 metacritic IGN評分出爐還是看裡面的內文怎麼說的吧 先從低分的來看, 我寫的是我自己消化過的內容=/=原文 對我寫的消化有誤解的話推文跟我說 Comicbook.com 6024
[閒聊] FF7re第二部生不出是因為劇情掰不出來嗎?我自己有玩過原祖FF7 FF7re則是在等steam版所以沒玩也沒雲過 但聽說FF7re的劇情走向有被大改過 畢竟被雷過知道連札克都復活了 然後賽菲羅斯又是被劇透的狀態15
[討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎有點不知道標題怎麼打,就是最近看了moona玩星海就有點想翻來玩看看 我也只是依稀印象說星海1有重製,就上暴雪網站看看,我本來以為他們的重製 是用星海2的引擎去重製,但似乎不是?就只是重製,離星海2還是有點距離 我一直都滿喜歡暴雪的戰役模式的,好幾年前星海2還沒把三部曲推完之前好像有 免費遊玩的期間,那個時候也玩戰役玩得很開心,但在那之前我完全沒碰過古早的13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時10
[心得] 聖劍傳說3 Remake 體驗版心得體驗版長度大約兩個半小時左右, 打到解放光之精靈為止 先講缺點 1.事件的模組演出異常僵硬,僵硬到人物說話我都要去看一下人物的嘴巴看有沒有在動 然後一部分NPC的台詞也有很嚴重的棒讀感,兩者相乘就讓這次事件演出變成最大的缺點7
Re: [閒聊] FF7re 新玩家真的看不懂劇情原版到中後期才會解釋 : 2. 菲拉到底是要讓世界線往哪邊收束?看起來是主角群都不能死,但圓盤又一定要掉下 : 來,真的搞不懂到底所謂的“命運”的腳本全貌是什麼。啊為什麼艾莉斯又知道原本的命 : 運怎麼走?古代種還有偷看劇本的能力哦。 : 3. 賽菲羅斯想要對抗命運,艾莉斯也說要改變命運,所以我們是在打什麼?雙方想要達