[法環] RPG數值玩家感覺DLC尾王很好玩啊
身為一個喜歡探圖,打王針對弱點換裝換BUFF,數值能撐多高撐多高的我來說
感覺拉塔恩打起來很好玩很有趣啊
先說我贊同利用一切可用資源,但我個人覺得招喚骨灰不好玩,所以我自己霧門王都不召骨灰,野外能召骨灰地區才召
五週目存檔直接玩,打到拉塔恩幽樹19層,BUFF上黃金樹立誓、黃金樹庇佑(非水桶建議用27信仰需求的聖抗就好,還比較強)、靈藥用減傷和隻狼
BUFF上一上這麼多減傷
雖然平常笑翻滾基本教義派的,但是我確實還是習慣以翻滾為主,基本就是熟悉的招精防+閃躲,不懂的招直接用擋的,像是被吸過去派生有兩種,如果是有重力特效的那種我完全不會躲,就直接擋住換血。或者P2全畫面AOE就直接擋,沒多少傷害還馬上有個空檔可以打一下。
雖然血血怪被戲稱輪椅,不過拉塔恩那麼過動我空擋只能第一階段滿蓄力打一下,沒了。從頭到尾的攻擊手段只有蓄力攻擊打一下,所以打了幾場我把勇敢獅子斬換成了忍耐
而且在五週目的狀態下我覺得血血怪的一大優勢削韌感覺沒什麼用,雖然有時能成功讓拉塔恩跪一下但很少,過的那場拉塔恩根本沒跪過。
總之我覺得拉塔恩對一個準備充足的褪色者來說明明就很有交互打得很爽啊
根本不是一些人說的沒交互只能用骨灰盾戳玩
我是覺得某些人,要搞什麼不到十層幽影樹、BUFF不上、還是什麼基本教義翻滾流
不是不行但你要有相對應的技術
如果像我看到的一些初期心得,自限一堆打一打破防開骨灰盾戳說好無聊,我是覺得真的非常好笑。
當然我再重複一次我支持開骨灰用盾戳,遊戲給你任何玩法都是對的。
但如果如某些心得覺得用了骨灰和盾戳很無聊,那你就不要這樣用啊
基本教義到崩潰直接跳到骨灰盾戳喊拉塔恩好無聊大破防,真的是為你感到難過
畢竟一個尾王的設計,對標畢業裝備應該沒問題。
我反過來說如果尾王的設計是一個層數不到十層、BUFF不上、基本教義翻滾流
可以覺得難度剛好的打過
那對於一個準備充足的玩家不就變成非常容易毫無成就感?
所以結論我認為拉塔恩的設計是非常沒問題的
--
吸過去重力漩渦是給你往後跑+跳的
吸過去重力特效直接往後跑就好 可以無傷跑掉
那個重力漩渦不是可以翻滾閃嗎?
吸的時候滾掉就不會放後續招式吧
大部分大概追求的是buff上滿 然後無傷 真正玩嚴苛條件無傷
的很少
就算放了也是再往後滾就好
無傷不是重點啦,重點是自己喜歡的流派不能完美通關
就說設計不合理
原來 看不懂不會躲
單挑可以玩比較久一點,一千多塊我玩個一個月全破沒毛病
我也覺得很好玩 而且招式跟隻狼老一心比還少一些 這次尾王
就有等級無懦夫,真正的艾爾登之王是要教boss做人的
P2大部分都P1招再多一些光柱 不像一心直接換武器跟你打
全程看不懂,只會擋的老人路過
確實耶我用盾反+精防,這隻卡的還沒有初見一心久
笑別人給噓
爆
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取57
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一先說我覺得DLC難度一定會調降 剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣 代表FS社是有在看數據跟社群做調整 本傳來說現在真的很ez 就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王28
[閒聊] 黃金樹幽影到底有多少輪椅了?從一開始的逃課血血大雞腿 後來發現傷害誇張高的調香瓶 再來就是站樁瘋狂出血無法拒絕的刺 剛剛YT又推薦我,骨灰的新大哥泰烏爾 一定程度上比仿生淚滴還好用27
[法環] DLC全破後補足先前心得我是大概六天前有發這篇的 當時進度雙月、舞獅,到現在全破(能打的都打了、大部分裝都撿了) 耗時25~28小時 今天來補足心得20
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?剛打掉尾王,我要回應一下 你有提到的部分我幾乎全部都做了,除了特地找攻略去拿逃課武器以外 npc我叫了(雖然沒啥用,還會讓王血量變高更難打,然後幾乎吸不到仇恨) 骨灰我叫了 但拉塔恩二階就是無視距離的亂七八糟攻擊22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英15
[閒聊] 黃金樹幽影 失望一輪遊(有雷)奇怪,2024是怎麼了,兩款極其期待的IP都讓我玩完後感到很失望 第一款是3月的龍族教義2,講真的一代打下來的底子還不錯 二代如果好好改進那些缺失的話卡普空有望再打造一個大IP出來 結果一代的缺點保留了一堆,優點還被閹割,續作搞得像個加強版一樣 而且還是改爛的那種17
[法環] DLC尾王最直觀的逃課打法就是盾戳吧防雷 DLC前面全部的王我都用雙特大跳跳配獵犬步法過,直到拉塔恩 一階打起來挺有趣,打個幾次就可以穩過,但那個二階真的好難 雖然知道菜就多練,但二階的招真的好難躲…… 於是我拿出塵封已久的指紋盾跟血王矛,然後聖屬性減傷穿好穿滿,結果兩次就過了16
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去15
[閒聊] 法環DLC主線尾王簡單心得(有法環DLC雷)我自認是實力一般般的玩家 不過我昨天在影樹15的狀況下,用盾反、出血、騎士大劍打贏拉塔恩了 配置大概是這樣 劇情、玩法上來說,實在是不喜歡這隻王
爆
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