Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一
先說我覺得DLC難度一定會調降
剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣
代表FS社是有在看數據跟社群做調整
本傳來說現在真的很ez
就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王
我覺得DLC難度就是本傳剛發售的樣子而已
如果是還在觀望的人可以晚點再買
而且DLC的武器一定還會再buff
現在太弱了
特別是舞獅頭跟舞獅護符
竟然只有史東薇爾那幾個風暴戰灰能吃buff
真的超爛
話說回來
我覺得現在DLC王的強度剛好
原因是王的機體如果不變強
根本不夠現在玩家打
本傳除了女武神外
根本沒幾個王的招式是玩家無法應對的
現在翻滾無敵判定超寬鬆
還多了跳能躲招
王如果不調的激進一點打起來我真的覺得滿無聊的
本傳王常講的快慢刀跟讀指令好像很困難
但其實很快就能找到應對的手段
還是趁現在還很g8的時候趕快打一打
QQ
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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
--
又要跟初代女武神一樣惹
可是尾王強到把女武神當狗打。
趕快趁現在打 以後就打不到了
初代女武神跟拉塔恩是真的比現行版本難很多 但也不是
過不了
DLC也沒到過不了 昨天一堆人首日通關 不只ptt 連巴哈都一堆討論
就真的想打趁現在,一定會被砍
調數值就確定的事,這個反而沒啥好討論的
拉塔恩被下調超多
以前打拉塔恩NPC還會團滅 現在一起上他就已經快掛了
倒不如官方乾脆訂個下調時間表,不想挑戰的就先等= =
其實根本沒有問題,這次不但有大哥還有幫手,如果你在拿出
魔法棒那就更簡單了
請去翻更新記錄,女武神沒被動過,是角色機體有被持
續強化,獅子斬強化那次尤其明顯,還有翻滾距離和普
通攻擊的硬直等等,但女武神本身沒被動過的(除非是偷
偷改
原來如此 我以為有下調過女武神的索敵慾望 那我把原文裡面的拿掉 感謝
路邊小怪每個都是精英怪這個百分百砍,王我倒覺得還
FS社每一款魂系都是初發行難得要死,逐步調整吧
好主要還是視角跟快慢刀,不過這個本傳就有了
公道說,以開發者角度寧願一開始調難點,之後在下修
尤其魂系又是以高難度,不能讓玩家自訂難度為主
我覺得重點是庇護等級的設計 庇護等級低一路直衝的人
體驗會非常的差 這個設計本來應該是要平衡等級問題 希
望不論高等低等都有平衡的體驗
阿,不過原初1.0我不確定,首日更新就更新掉了
反之一開始太簡單,要上調就比較難,還會砸招牌
沒錯 問題是庇護等級 現在弄到10但是那個減傷感覺不出來
可是演變成 不喜歡探索的人 會有 我都練到xxx等了還被
路邊小怪強姦的問題
當然以不是說把數值堆超高就好做法,只是取捨
確實,再者庇護要探索才能減傷
如果是反過來,小怪難度低點,但升級庇護(?)會增加難度
庇護等級真的很奇怪就算點高了,你沒60血+上buff幾
乎還是被幹假的
這其實就要看開發者怎麼去改善這種問題 Reddit都跑出一
個警示文要玩家先去提高庇護等級再挑戰王 才有好的體
驗 這樣的設計 我是覺得有點本末倒置啦
這沒有問題 本傳血瓶還不是要探索
庇護改成米凱拉的誘惑,誘惑等級越高,挑戰性越高。
樓上不能這樣改,但是我不能說為什麼不能= =
誰叫玩家有120等~好幾百等 當初訪談就說幽影地難度跟
我等調整後再玩好了,玩遊戲嘛開心重要
BUFF相關
我只覺得有些人一直講我等級好高被打好痛很好笑而已
開放者限制你一定要先去探索提高庇護 才有好的體驗 這
種限制的機制我覺得不被罵才奇怪
你一週目進去跟八週目進去都是被boss砍兩刀死,其實
就是動態難度
不過本體跟DLC剛推出都有這種狀況,會讓人感覺FS社
原本是鼓勵探索,所以才用庇護等級吧?
先提高等級再去挑戰王不是很正常嗎?就算是本傳沒提
高等級去打王一樣會被打爆
打不過就先去探索,本傳不就這樣給你啜泣半島逛了
現在是那個庇護給的不明顯,點高了依舊被容錯率很低
不太重視發售前內部測試,或者又是時程問題(?
本傳也就惡兆太早被扔到臉上 但是等級在那邊 出去逛逛就
算沒探索到太多東西 等級點上去一樣能讓玩家自己調整難
度 DLC則是你不先探索找到庇護就是人人惡兆數值扔臉上
不這種難度現在進場的已經8成全破9成剩下一兩隻王了吧
但是這次的地圖又大又空曠 幾隻龍 沒了
地下城數量雙手數得完 下面海岸區什麼鬼都沒有
青藍海岸真的很點點點
沒找到庇護=解決不了數值問題 等級幾乎卡死在那邊了
對 現在就是那個庇護真的感覺不出來有在庇護
等級可以直接刷怪 庇護這種要到處找的機制為什麼可以
成為決定你機體強不強的關鍵要素?
青藍海岸做那麼漂亮 只有兼用卡的龍
樓上的問題黃金樹種子時就該問了
講得很像你本傳1等就去幹艾爾登獸一樣,什麼叫做去拿
庇護是本末倒置,你也可以不拿啊,盾反無傷過雙月的影
片不就在那,技術不夠就去拿庇佑啊,魂系又不是無雙系
列,是在本末什麼倒置
好了啦 水灌數量跟補的量不夠 可不會讓你被兩刀死
魂系探索裝備道具回饋跟等級的回饋是兩個一起給玩家的
但DLC只剩探索庇護 跟以前哪有類比性
法環本傳發售初期一堆人在靠么賜福指引打惡兆
其實開場舞獅跟姨媽的強度 根本不需要BUFF就能通關了
這不就是大家都厭惡的教你玩遊戲嗎
結果新手區在半島,這次幹脆就明說探索能降低難度
確實啊,不拿庇護一樣能推王的大有人在,不夠強就乖
乖去收集
所以在你心裡的魂系就是站在那邊砍不死,一個戰技下去
王血半條不見嗎?
打過劍星那個超級慢的快慢刀後,我覺得魂系快慢刀還真是
友善
為啥庇護不能當作等級的回饋呢?還是只有蒙格銀行才有回饋?
探索有好裝備吧,我就自己找到落葉格鬥術跟黑鐵巨劍
跳崖升等才叫回饋啦,跑圖直接+8+9 t0武器打一週目才
叫回饋啦,是啦之前看攻略撿滿失色鍛造石才叫有回饋給
玩家啦
毫無根據就預設抱怨的人很菜 蠻有趣的
探索拿裝備道具變強完全沒問題吧,本傳還不是一大堆
開場拿XX神武什麼的影片
怎麼沒人靠北我只想升級變強,不想探索拿武器
武器強化沒上去的話,升級也不會變多強啦
那升級道具......在能買之前還是要靠探索
講得好像喜歡探索的人就會覺得這次dlc很善意一樣...
探索黨看到那個大盧恩破碎的訊息跳出來整個人都涼了
探索黨體驗會更差吧,小怪每個都痛到靠北,然後撿到
的都是一些鍛造石會很想吐血
探索撿到的好玩東西好像也只有落葉格鬥術,但那真的算
探索嗎,甚至有一封信告訴你有個人想找打架他還在火點
旁邊
鍛造石已經是能掉的最好的東西吧 小怪除了裝備之外
還能掉什麼嗎
探索有個道具要用弓打下來那邊,下面好心人訊息不少
裝備至少能滿足收集癖,鍛造石這種能買到的東西這麼
多真的偏鳥
現在探索除了庇護等級根本什麼都沒有吧 到底哪裡有趣
你要強制人探索好歹 真的有東西撿
探索幾乎都是石頭真的感覺很幹
給石頭是照顧非全破玩家用的 當然第一批99%是全破角色進DLC
但是DLC條件就只有2隻王 後期鍛造石不足是會發生的
沒全破進DLC會被打得孫子都不認得吧
當初英高DLC專訪有講說適合第一輪打過兩隻就進去
沒全破影響最大的就鍛造石自由 等級要拉到150+很簡單
不要打過全破 所以獎勵才給這些嗎...?
目前撿這些東西體驗主要就是大多數都鍛石自由了
不知道耶 會不會大顆盧恩更好點
我自己就有準備燒樹前的腳色想試試有沒有不同文本
庇護等級真的很無感 被打還是爆幹痛 扯
原來翻滾過去一年多有改喔,難怪我覺得手感不一樣,翻起
來有點接近以前魂的樣子了
呃,DLC不是有減傷buff可以蒐集嗎?還要調降?
探索我覺得還不錯啊,兩個地城就拿了一個很酷的鐵錘和超
大壺頭盔
跪求簽名檔
庇護最高可以20等 我猜庇護打起來15等接近150等級的體
感 20等才有比較輕鬆的體驗
99
首Po開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊 剛原本只是想找本體跟資料片評價差距,沒想到直接變成褒貶不一了,那也不用拿本體出來 看了。 我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開爆
簡中負評高的誇張所以才會褒貶不一的樣子,對面貼吧統計簡中的好評只有40%,目前狂 噴中 不過簡中會低成這樣也是沒想到,不過數值方面倒是要修改,連小怪都瘋狗樣,而且又痛 --4
所以照評論比例 中國區銷量占比高達40%? 原來這款中國這麼紅的嗎 --19
看了一下負評,全部都是在噴數值跟支線斷掉的問題。 數值那方面大家講過很多了,小兵數值太誇張那些就不提了。 跟我玩的感想差不多。 另外一個被罵的點就是-- 你只要走到某個位置,就會發生全部支線斷光光的劇情。5
你這是之前的數據 現在外網(去簡中)的好評率是84% 順帶一題繁中的好評率是70% 跟大數據很相近19
有些人抱怨小怪素質的問題 我不太懂這方面是不是魂系列的傳統 我只玩過血源跟法環 印象中血源前期新手村有斧哥 斧哥慢慢磨還好 但是大橋前那兩隻狼人差點打到我封片 渴血怪獸打完後中期沒有明顯特別強的小怪 直到後期 後期的小怪像是會秒人的跳蚤還是很難纏的腦怪都蠻難的5
手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手31
短短時間內又降了5% 變成64%了 該不會要變成60%保衛戰了吧 發售2天9
我覺得主要是心態吧, 就是大家急著想破關, 結果被小怪各種卡, 或是boss跟瘋狗一樣, 自然火氣就上來了
爆
[閒聊] 法環dlc 難度想問問大家的體感難度怎麼樣 目前機體200出頭 武器+10 二週目進dlc 打王跟抓癢沒什麼兩樣欸 目前遇到 三個王(有血條的 火鍋巨人不算 我也打不死 無名靈廟一個爆
[法環] 宮崎英高:我講DLC多長根本沒人信《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC時長宮崎英高不透露:我講多長根本沒人信 《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC 將在 6 月 21 日發售,宮崎英高接受中國大陸媒體「 篝火營地」訪談,相當即興的回答了許多問題從 DLC 切入時間、大小跟遊戲時長等等, 不過對於 DLC 的長度他不具體透露,因為大家對於之前他回答遊戲本體的時長根本沒有92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些73
[閒聊] 魂系 BOSS 體感難度 排行剛剛總算破了 血緣詛咒第一周目 終結了對英高所有王的體驗期望 原本都是 Steam 為主 魂3 -> 2 -> 1 -> 隻狼 -> 法環 (惡魔靈魂沒玩, 很多討論都說王不難 所以可能就跳過) 看很多血源詛咒的討論, 一直很手癢, 直到有了 PS5 才開始踏上獵人旅途66
[閒聊] 法環dlc的boss強度會有多噁?根據FS過去經驗 DLC王根本傳強度比 都會上升一兩個檔次 路德西維 孤兒 黑龍 修女 馬努斯 煙騎士 盜版狂戰士鎧甲 之類的38
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[心得] 黑魂3加DLC一周目心得玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂 1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3 黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然 後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險 前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現10
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爆
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