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Re: [法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去

看板C_Chat標題Re: [法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:8

現在看起來媒體抱怨的也蠻正常的啊,看看Steam也是不少人抱怨難度問題。

還沒發售前媒體被笑菜就練,結果現在這麼多人也抱怨太爛,仔細想想媒體有時候也蠻尷尬的,抱怨內容可能有道理,但遊戲還沒上市所以沒人信他說得話

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※ 引述 《s7503228 (情報屋)》 之銘言:
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: 不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星
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: https://i.imgur.com/gEKXCG1.png

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: 像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這: 在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它: (我最好的努力也只能把它的血量降到大約30%)。大多數《法環》的Boss戰都被設計: 成懲罰玩家喝藥水——正如一位朋友所指出的那樣,他們會為此取消動畫——但這場戰鬥
: 似乎是為了讓玩家在現實生活中開始喝酒。FromSoft設計這些遭遇戰來展示其主打類型的: 艱難和無情殘酷並不令人驚訝。但在某一點上,這變得單一而無意義地令人抓狂,尤其是: 當這是最終Boss戰時。如果我們希望效仿米凱拉拋棄舊方式並拒絕傳統,一個更有意義: 的方法可能是重新思考這種無法逾越的難度應如何運作。
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: https://i.imgur.com/4QCwd1U.png
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: 確實,這種獨特的FromSoft設計的挫敗感是《魂》系列體驗中不可或缺的一部分——你要: 反覆面對看似不可撼動的障礙,直到憑藉運氣和偶然的時機,最終得以克服。這其中蘊含: 著真正的喜悅、自豪和解脫——我們都曾感受過,回頭看時,所有的失敗突然變得值得了: 。在其他情況下,這些挑戰確實具有教育意義,讓我們學到了實際的教訓。然而,這次的: 感覺卻像是為了難度而難度,甚至達到了極致,也許是因為DLC帶來了額外荒誕的挑戰,: 即使技術上並不需要完成主遊戲。我經歷了數天數十次的死亡,儘管我會暫時停下來做其: 他事情並探索其他區域,但我最終意識到我不想再玩了。
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: https://www.eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-review
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: 遊戲攻略Youtuber Fightingcowboy也說即使二周目 359等血點很高 也會被小兵三下就打: 掉半血
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: 看來150等帳號還不夠大家進DLC喔XD
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※ PTT 留言評論
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bladesinger06/22 14:55沒人信去檢討媒體放羊的孩子阿,10/10我可以嘴一輩子

pokemon06/22 14:56又翻

as336670006/22 14:56打好評不信 打差評也不信 流淚了

BlackskyXD06/22 14:56從此以後eurogamer我大哥,其他家都在粉飾太平

tindy06/22 14:57結果他評分跟玩家最接近喔 反觀給10分的

qoo6060606/22 14:58先知總是孤獨

linceass06/22 14:59就真的菜啊...

linceass06/22 15:00有大哥叫根本不可能卡這麼久

a1255055006/22 15:00就統計角度來講其實媒體大部分評分都是準的

a1255055006/22 15:01不過幾次翻車就會有人記一輩子了

ae689272306/22 15:02法環就像是當掉2/3人的教授 這次全班個位數及格

iceonly06/22 15:05我就說那篇推文喊人菜也喊太早,現在大家玩過後才發現是

iceonly06/22 15:05真難

leamaSTC06/22 15:08講個題外話 eurogamer當初給王淚BG3 8分也是被嘴

leamaSTC06/22 15:09先不說正確與否 但他們真的滿敢的 雖然也是因為給分基制

leamaSTC06/22 15:09很鳥XD