Re: [問題] 殺了他 你心中的恨就消失了嗎?
說到復仇的題材
我一直很想吐槽"SiFu"這種遊戲類型
要嘛不殺要嘛原諒對手
才能夠走到好結局或是完美結局
但是....
BOSS都搞不殺
啊路上的小兵小卒卻是殺得很過癮
最後生還者2也是
搞個強制原諒讓艾莉只能放走艾比
要原諒或是不殺請標準一致好嗎?
龍套也是有人心的捏
所以玩不殺的神作,到現在我還是覺得只有
Undertale做得最好
而不是搞半套的原諒或是不殺
--
我覺得不殺作品蠻常有這問題
主角為了 為民除害或擋路殺了一大票人
但對BOSS就要原諒
但BOSS本身也常常是那種惡役濫殺者
殺手boss 輕輕放下 夜店工讀生 重拳出擊
二話不說直接就把吧檯的年輕人過肩摔,是我武學大師
這種人就算放下仇恨 也是殺了可以解決其他新的仇恨者
因為BOSS到處作惡誕生
這種作品通病真的很常見 你殺了一堆雜魚 人家也是有爹娘
這種時候不放下其實沒比較差啊
殺神無雙到最後 放掉 XD
所以我很佩服自創玩法從頭到尾不殺小兵的那種,真-不殺
別人只是擋你路都被你殺了
你有仇的對象又是殺了對大家都好的時候幹嘛就要放過
只想聚焦在原諒仇人但忘記小兵其實本來就跟主角沒仇了,所以更荒謬
殺了一堆路人或手下,只是為了把仇人毒打一頓再跟
他說我原諒你,聽起來真的有夠神經病
沒錯,旁人看來真的會覺得有病
※ 編輯: SSIKLO (117.56.252.158 臺灣), 04/24/2024 16:29:26MGS才是真正的不殺,唯一一定要殺掉的是The Boss
就 "敬你歐陽鋒是一代宗師 這次放你一馬" 的變體吧
undertale是真的做的最好 真一個不殺
不過真的還沒多少作品有主角因為殺了擋路的人去贖罪的
都是我原諒魔王就沒事了 其他人被你殺的仇恨不重要
地鐵系列倒是真的可以一路不殺人 都用敲暈的
MGSV:殺吧 殺自己人
你有感情 才會有原不原諒的想法
路邊的雜魚 就只是 香菇人的一種
不殺系 我只遇過1個好的 就是Dishonored 冤罪殺機
裡面你能選殺或不殺 全程不殺 而且殺不殺還能觸發不同結局
哦?感覺還不錯,來去了解
※ 編輯: SSIKLO (117.56.252.158 臺灣), 04/24/2024 16:56:27你說的這反而是劇情安排的問題吧,前面各種殺後面強制
不殺的矛盾
因為多數塞要原諒的遊戲都長這樣
dishonored 不殺結局是真的一個人都不能殺 雜兵也是
爆
首Po少年漫畫裡面常常會有人對主角這樣講 難道殺了他 你心中的恨就消失了嗎? 只會徒留空虛罷了.. 這句話一開始聽起來似乎有道理 但想想又不對 雖然殺了他心中的恨不會消失 但至少不會越來越大3
內心就像一個杯子 當仇恨裝滿了那個杯子 心裡就無法在容下其他喜怒哀樂 當大仇得報後 內心自然被清空了 而這種空並不該是空虛16
看推文主流意見應該是反正先殺為敬,之後的空虛再說 那有沒有什麼acgn作品再講殺錯人之後該怎辦的主題阿? 我想到的只有哈利波特,第三集全世界只有天狼星知道自己沒有出賣波特父母,阿天狼星一 開始也沒興趣為自己清白努力,只想努力復仇 阿如果波特先殺了天狼星或是真的殺了彼得報仇成功,這樣的路線不知道認同的人多不多,5
其實恨會不會消失,不知道 這裡在座的人,應該都沒殺過人 但是看過,復仇殺人的新聞 感覺他們是不後悔,不是濫殺的那種 到是能找這種案例去問問3
腦海中靈光一閃,阻止復仇常見的說法就是空虛。 那換句話說,我們該解決的應該是空虛的問題而不是阻止復仇。 畢竟仇恨的問題還是該處裡而不是放置在那邊擺爛。 所以我們應該在幫助他人復仇之餘,提供復仇者報仇後填補空虛的管道才對,比方說仇後身 心調理課程或是推坑他GBF之類的…1
這不就是現在一堆白左愛在那邊吹的 原諒嗎 不管怎樣就是原諒 這群人根本就是假定大家都是聖人沒有七情六慾 出事情都覺得可改善可改進 幹你的就是因為有感情才是人類啊3
就 你要不要當殭屍人權團體 殭屍殺了你家人 你家人都死透被吃了 這時候有人說殭屍要被保護起來 殺了殭屍沒有幫助5
一開始就沒道理,哪還需要想想? : 雖然殺了他心中的恨不會消失 但至少不會越來越大 : 至少晚上不會睡不著覺吧? 仇恨不管做甚麼都不會消失,你要真恨一個人,殺了他也不可能原諒他 復仇追求的並不是消除仇恨,從來都不是
爆
[心得] 最後生還者2 開場爛、結局更爛 給分0/10習慣在玩完遊戲前絕不看雷或心得的我 這次在開場喬爾死之後我還努力忍住不看雷 還是撐下來玩到結局 結果結局更爛 最後艾莉要殺掉艾比的時候腦中浮現喬爾彈吉他76
[心得] 最後生還者2 由傲慢衍生出來的仇恨一直在想要不要打這篇文章 決定要打之後,也一直在想標題該怎麼下 雖然我不覺得自己是來護航的 但前幾天的風向還真的是很可怕,真的感覺是不跟著噴,就會被噓XD 先說結論:7
[心得] 最後生還者2 來討論怎樣做劇情會更好?大家好 身為半年前就預購的粉絲 這次頑皮狗推出的作品真的只能說差強人意 雖然很失望 但我認為其實本作核心要傳達的理念是沒問題的11
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的真相大白了,簡單來說就是新一代頑皮狗認為自己做了一個史詩級藝術品 認為這樣做才是對的,並且要大家嚥下去(這口屎)並細細思考為什麼他們要這樣做。 看到這裡就覺得她媽你們是不是搞錯了甚麼? 遊戲畢竟是大眾娛樂,你想激起大眾的情緒去玩遊戲,卻又不能收拾大眾的情緒, 強行要大眾塞入你那自以為那麼高的藝術眼光,無疑是自以為自己的藝術高尚,X
Re: [心得] 最後生還者2全破心得(內含劇情)艾利與艾比最後都放下那份執著, 顯然放不下的是玩家自己. 故事好壞,覺得壞就噴, 但容不下別人說他好話.並非包容與多元社會該有的表現 其實很多地方前面文章都寫了, 劇情也都有演出. 看不出是腦補, 腦補是沒演出來但靠觀者自己想像補充9
Re: [閒聊] 巨人139 為什麼米卡沙……(認真文)兩個劇情漏洞: 1.始祖斷愛滅怪蟲 2.艾連弒母 從 巨人的主題 = 原諒敵人 就可完美解釋 ※ 引述《w40w40w40w40 ()》之銘言: : ※ 引述《ans781020 (5566)》之銘言: : : 為什麼米卡沙喜歡始祖啊 幹到底?8
[閒聊] 炎拳某概念是不是吊打最後生還者2?如題~ 以下有雷! 炎拳裡面有關「原諒」的概念是不是吊打最後生還者2? 會這樣比較是因為兩者作品中都出現很多次「原諒」的概念~ 最後生還者2花了很多精力在闡述「原諒」的中心思想9
[問題] 怎麼會怎麼會,你竟原諒了我的作品?如題,最後生還者系列當中, 原本的第一女主角艾莉, 作為前作主角喬爾拚命挽救下來的希望象徵,而被留了下來。8
Re: [閒聊] 進擊的巨人 139 最終回 情報^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這個想法徹底搞錯了,哪裡輪得到世界原諒艾族 是世界在崩潰之際,被島上聖母派原諒了喔 用現實的說法就是:甚麼時候輪得到世界原諒美國呢 10/102
Re: [問題] 為什麼sifu的故事沒有被噴教育?(雷因為意境不同啊 師父的不殺,不是在下手的時候想一些狗屎回憶 然後就突然不下手 師父的不殺條件可說是嚴苛 我看到別人開出不殺的條件除了要接下一部分敵方招式
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