Re: [鳴潮] 千萬不要解潮豹的任務
: : 那麼那種到處自來熟的熱情也能懂了,就如一些人所說的就是陽光好青年
潮豹光看2D立繪來說 其實玩家不會太大反感
問題是那個舞龍舞獅動作很智障 就是強迫銷售中國傳統文化藝術的感覺
然後台詞又一直XX鈴鐺獸 叮噹XX獸 是把玩家當成3歲小孩閱讀童書嗎
最扯的是那個同行任務
就已經很煩了 要去目標地點還要跟著潮豹慢慢走
潮豹在路上看到NPC還要停下來打招呼 說廢話
最扯的是
NPC很忙沒空 那你可以不打招呼了吧
他還要停下來自言自語說 "阿那個XXX很忙我就不去打擾了"
講完還不走 繼續想幾句廢話在原地打混
這些劇情全部都不能跳過
倒是主線劇情可以
玩家比較之下就會覺得製作組比起主線 明顯更看重這隻豹阿
整個故事講完對世界觀的幫助就是野獸也能變成智慧生物
就為了這個一句話就能說完的東西浪費玩家一小時
不噴你豹噴誰= =
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※ PTT 留言評論
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推
XDDD
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我最討厭的就是一開始來裝熟不跟他握手還很受傷的樣子
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他用原設來跑這劇情可能會好一點,現在這個人設看起來
→
就是cosplay 戴個耳朵戴個尾巴,然後說甚麼拔毛整骨就
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很怪,你的鼻子要怎麼整骨阿?
→
不過原設也已經被二測劇情搞臭了,現在根本進退兩難。
推
強迫銷售就算了 問題是你這商品設計得也不夠用心
推
我也沒握手XD
推
握手言和啊!
推
就其實刪掉角色是最簡單的 可嘆
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還有不少問題是內測時提出卻拖到開服才熱更修,有
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精力不先解決問題卻在那幫凌陽拔毛。玩家當然把氣
→
出在他身上。
→
我也覺得先刪掉回廠重新好好打磨再放出來會是比較穩妥的
→
做法
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xxxx獸念個不停,就沒代詞可用了嗎
→
原本只是煩悶無聊的任務,聽到火都上來了
推
拔毛整骨是在描述官方修改模型。
29
首Po先上解完證明 各位想玩鳴潮的恰友,聽我一句,千萬不要解潮豹的任務 本來我沒經過封測時期對潮豹還沒有甚麼成見 抱歉解完後我只覺得人生浪費了一小時,為什麼要去解一個會讓我討厭這個角色的8
老實說我覺得凌陽(潮豹)的夥伴任務(正確的名詞我忘了,反正大家懂就好,這遊戲弄了 一大堆繁雜的專有名詞,系統上還是劇情上都是,讓人一頭霧水)設計非常之詭異 這東西對標原神就是傳說任務,在那邊都是主線解到一定進度後「開放解鎖」,解鎖後才會 開啟任務 而這個一定進度基本上都是該角色已經在主線裡面露面並認識旅行者,有一定表現之後26
看到這麼多人在黑凌陽,都讓我覺得有點心疼他了。 任務結局他的故事說他為了跟人類交朋友不惜拔毛整骨, 結果最後還是被黑爛,真的很諷刺。 QQ13
老實說我FGO大姐開局。 妮姬克拉烏開局。 這個潮豹根本小CASE啦。 比這個更爛的劇情都吃過了。 不會有人說他覺得FGO1-4很有趣的吧?16
我要解釋一下 我不討厭潮豹這角色的設定 真的 我討厭的是潮豹任務的劇情 只能說設計者弄得太尬了,很假2
記得之前還在封測時有吐過 這遊戲的腳本跟演出就是有問題 大概開發自己被社群帶歪 只覺得幾個網路評論不喜歡的橋段改一改就好 現在問題還是一樣 整個劇情跑起來就沒什麼情感的渲染力 加上是強制推動 看久煩躁感就上來了 原本可能喜歡的角色都會被搞到看到他就倒彈2
推 KLjover: 後面還有支線,去他老家 05/30 01:58 剛做完 要先解完無光之森的危行任務 之後觸發支線任務,幫忙找回四個月亮佈置紫月榕 支線完成一段時間就會自動跳出來要你回紫月榕看看,之後就會遇到潮豹
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[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷討論時,請不要聊到劇情 其實我也還沒跑完 玩了一天半,主線連40%都沒跑完 但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意 以下討論單人劇情的新機制,防雷27
[鳴潮] 首日15等心得昨天大約打了5-6小時 原本想說抽到男人就刪game,沒想到竟然成功續命了 剛上班沒事就來打打心得 先說我是米衛兵,整個遊戲過程我都是以原鐵知識來理解的 我是真的很期待有人可以打倒原神,但這次我很失望21
[鳴潮] 靠北喔 潮豹劇情是三小啦幹躁起來了欸 原本對這隻其實沒太大意見 像那個被改掉的嘴主角台詞還甚麼的 反正我沒看過也想說沒差 造型是沒很喜歡啦 但也不會因為這樣有敵意4
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼今天玩了整天超過8小時的感想 丸,蒸的丸子 狗屎優化,謎語人劇情,空洞大地圖那些我都不要談好了 光是一路玩下來除了今汐為一動力想抽,結果還沒什麼她的劇情 還有一大段芝士雪豹的同行劇情1
Re: [閒聊] 讓捏臉的主角講話是不是挺困難的?其實應該沒有技術上的困難啦 純粹是看製作組的策略 有些捏臉遊戲就是希望玩家更加帶入角色 但角色自身若有明顯的個性 又可能跟玩家自身衝突
爆
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