[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷
討論時,請不要聊到劇情
其實我也還沒跑完
玩了一天半,主線連40%都沒跑完
但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意
以下討論單人劇情的新機制,防雷
這次的主線劇情中
很明顯官方嘗試了非常多單機RPG才有得要素
主要就是同行和潛行
同行就是你要帶NPC跑到特定地點
不能騎著坐騎讓他們在後面追
也不能直接用傳送飛到目的地
一旦違反,就要折回去或著回到起始點重帶NPC
不過途中NPC會透露很多情報或想法給你
潛行則是你不能被NPC發現
要保持適當距離,並迴避視線
但凡你被NPC發現了也是重玩
尾行任務大概5-7分鐘吧
尾行小孩那個,我失敗了很多次才過
以上這兩點新單人機制
對於那些想衝完劇情的人來說,應該會是個夢魘
因為以前那套抄捷徑殺到終點的玩法都行不通
所以NGA那邊昨天開始
就有「跳完劇情」的人在抱怨這個體驗不好
https://i.imgur.com/1kMlJ3q.jpg
https://i.imgur.com/iJDvhKk.jpg
我個人是滿喜歡這樣的機制
確實增添了不少帶入感
玩起來更有融入那個世界的感覺
但這可能歸功於我是慢慢玩主線吧
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小孩那個我失敗一次後過,覺得判定不太好但距離其實可以拉
很遠(25y以上),躲牆後用第三人稱看就夠了
我還故意放煙火 超好笑 這樣小孩也不會發現你
跳劇情活該被噁心
就是一些速食黨在吵
潛行開始前還有選項跟你解釋技能咧...
是有多急XD
頂多細節要修正一下,像失敗的懲罰不要那麼重
這種會跳劇情的估計也看不懂說明
其實就跟LIMIT ECHO這類來打高難本的玩家一樣 他們就是買直升包後一路跳劇情到能開始打高難本 我覺得官方可以多賣一個跳完6.0的劇情包 畢竟有些人是完全不看劇情的 他只要木人和副本就可以 而且現在沒有6.0漢化, 這些人大概也看不懂外文 不看+看不懂,最後就是亂噴
不然像昨天那一篇鄉民,摸很久才過也很煩
雜魚感做的很棒啊 一代米要扛幾樓
跳劇情不知道剛好啊 再跳啊
我不會跳劇情,但這種跟隨玩法以前在刺客教條玩超膩
這種尾隨任務很無聊,至少中間給個儲存點
不是因為很多人抱怨都是到點對話才加進去的嗎
那個世界不是有電話之類的東西嗎,那玩家邊移動邊遠距離
跟玩家講話就好,如同玩GTA玩家開車時會打給玩家一樣
不會限制玩家自由也能跟NPC互動
這尾隨系統在刺客一直被罵之後UBI就越來越少用,沒想到1
4會學這個,不過還好目前玩到是不多,當作轉換口味也行
跟蹤小孩那個明明很簡單啊,我第一次還不懂失敗了,但第二次
就直接成功,他轉頭就躲障礙物後面就好,搞不懂難在哪裡?還
要特地發文抱怨?
那個電話是假的 只是叫你回沙之家的工具(誤
我倒是覺得這兩個都很好啊,對於代入故事很有效果,而不是到
哪裡殺幾隻那麼無腦……
NPC小孩明明有做出視線方向的指示,我失敗一次之後,就看懂了
。
而且小孩要轉頭之前,還會有對話泡泡提示……
那個小鬼我邊走邊扇他巴掌www
反正就一批人只想到哪裡殺幾隻 另一批嫌沒互動像工具人
跟小孩一次過 挺簡單的啊
這次主線任務真的很有帶入感,83級的一次過不了開very ea
sy一定有時間過,但就要動腦去繞怪跟做體力資源分配...
有被小孩爆衝陰到XD,我覺得其實是一個不錯的嘗試,有
好玩的點跟想吐槽的點,看以後會不會再打磨
大領主表示尾行跟保鑣這行當我們幹了15年了
這樣就覺得不爽地來護送黑海岸那個德魯伊跟塔納莉絲的小雞
看看 讓你見識一下啥才叫做整人
跳劇情也不行喔 奇怪的想法==
跳劇情可以呀,我內文也沒說不行。 而且過去幾個月來,我追的Echo, Limit兩團的盲拓實況 也都是如此的跳劇情 總之,我這篇文的重點是 主線新增的機制會讓跳劇情的玩家感到夢魘 而推文補充了想給官方的建議: 就是追加一個6.0劇情包 這樣不同遊玩目的的玩家能各取所需
看數量啦 一趟主線一次還可以 如果很多次就受不了了
你要跳你家的事情 但是你不要像NGA那個一樣跳了還
上來哭 那被嘴剛好
好像連Sfia也跳劇情 記得週五晚上我就看到他在月球了 說真的這過去半年來早就習以為常,遊玩的目標不同而已 (內文那個就很無言,沒看任務指示就死命和小怪硬幹) 官方真的該考慮為這些玩家推出6.0劇情包 不然讓他們跳劇情6-10個小時也是折磨
魔獸大領主們可是專業保鏢耶 每版都要護送的 反而是潛行
任務印象中七版才出現
蘇拉馬爾剛開時全職業都像是在玩刺客教條 除了坦克
在玩三國無雙
跳劇情的人連這篇內文也跳XD
潛行任務隔壁棚以前就有惹吧 雷王寶庫算嗎
其實nga那邊稱讚的也蠻多的,不是只有批評
最早應該是賊四版橘匕任ㄅ 不過職業專屬任務碰的人不多
同行很棒,但我覺得應該別卡座騎,都2021還搞這招有點煩
對啊,要跳劇情是你家的事,但跳了搞不懂任務機制,然後上網
謾罵,那就真的是犯賤了。
被換身體那段真的很幹就是了 以往主線少見的設計
要幫你改推文嗎
83我覺得要加個任務圈 時間大部分都花在東西找不到 躲
怪沒甚麼問題(受過ulk訓練) 但演出很熱血是真的
尾行其實開坐騎就很簡單了 看到一堆人用腳w 實際都不會
超過5分鐘
笑死www跳劇情然後不懂機制還上來嫌本來就是犯賤 被罵
活該阿
跟小孩我覺得蠻討厭的 雖然是一次過
標題只有提示遊戲機制雷,沒有說劇情雷,有暴雷的推文是不是
修一下比較好?
要對方同意才能修吧 不然會違反板歸
※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 12/05/2021 10:29:05改推文要本人同意 不然只好檢舉了..?
同行根本超讚好嗎 帶著我戰友們跑超開心的
83那個任務是真的蠻難的 但劇情安排來說真的很讚
單人任務那個我下意識也是硬幹了兩隻士兵,發現血量
不對開始避戰,也是一次過
撿破爛覺得靠背,不過跳劇情再靠背很難只覺得低能
潛行一次過沒問題阿 找好下一個遮避點再移動就不會被發現
找機油那個真的噁心人 地圖太大標示不明 我都繞一圈才看
到機器 叫我去找機油 我又繞了一圈回去 噁心
我和我朋友解到那個死小鬼都很幹XD
跟蹤NPC那個日文是尾行,寫潛行我一開始以為是另外一段XD
然後尾行NPC可以在中途換職業,換採集職真·潛行沒煩惱XD
小孩那任務最機車是必經路上有巡邏怪
潛行直接用忍者無煩惱 但身體被偷走那邊就沒辦法了
潛行我用忍者還是會正常被看到耶?
後來就乖乖上坐騎躲石頭後面
83單人地圖朝日會講什麼東西不能碰,完全不看就自己問題啊
我在一個角色寬的樹後跟巨大的野怪打架她也沒看到
83的任務對玩過優雷卡的人很簡單 氣氛也棒
但一般的跟蹤任務就真的很爛 刺客教條 木村之龍之類
遊戲遇到這種任務都很幹
83單人本一次過 但尾行常常失敗XDD
還有討滅戰滅很大 好險大家都狂接關
83討滅真的靠背難,又是清血條又是多段分傷
討滅其實不難 但難在隊友看不懂機制
難在沒想到是轉場地吧
還要夜觀星象
我覺得第一個4人本比較初見殺
跳劇情任務說明的人 不管哪種遊戲都能看到
剛上83等,目前覺得6.0很棒,劇情上和NPC的互動表現出
從2.0開始累積過來的情誼,中間過場動畫穿插的搞笑演出
很有趣,切換角色+各種模式的解任務方式,比過去那種到
哪裡打幾隻撿什麼有趣多了,第一個四人本我是組NPC打的
,很快速的就打過了,比5版的體驗好很多。
看了一下數值壓縮,低等副本好象快不少
6.0目前最滿意的 就是房間吃飯 超溫馨 真的很有帶入感
只雲了大概劇情,但最終音樂超滿意。
尾行小孩快過的時候被小怪盯到氣死
不能賣跳過包 你知道優先滿等對賺錢的優勢有多大嗎? 到
時候搞的大家都買跳過 想說改天再來看劇情 最後一定不會
看 然後搞不懂6.0到底在幹啥。
劇情直升包至少是等版本末才會出現
追蹤一次兩次還好,太多次有點搞人,另外同行NPC任務
連開跑步都不行,NPC有可能會迷路QQ
跑步可以吧 我跑很爽 只是不小心上坐騎就走丟了XD
同行能開跑步上坐騎會太快,同行至少同伴有好幾種對話看
追蹤玩到後來發現距離其實可以拉蠻遠的....
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[閒聊] FF14 6.0 各位都跑到幾級主線了 (無雷)不要劇透謝謝 雖然我已經在被網上劇透了 不過我個人是還好== 但每個人容忍程度不同 只聊主線等級 我周末玩了約12小時了吧49
[閒聊] FF14 那些6.0劇情是你猜到或跌破眼鏡的?防雷 應該不少人跑完6.0主線了吧 開了快一個月,每天玩2小時也差不多跑完了 不知道6.0的劇情,有哪些是你猜到的? 或者什麼劇情是你當下啞然失笑或錯愕的?40
[閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭?如題,無雷,但請不要暴雷 我感覺自己還需要16~20小時才能跑完主線== FF14昨天正式推出6.0 過去8~10年的主線劇情畫上句點28
[閒聊] 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!首先強調 --商城販賣職業直升/劇情包 --代表確有其需求,並且不應被譴責 回到正題,我能理解其他MMO玩家 可能因為恰逢長草期,或打膩副本25
Re: [閒聊] 重跑FF14主線最痛苦的部分小豆芽借標題發一下,內文沒看(2.5跑到一半),看到標題有感而發一下 現在玩到的2.5主線節奏實在讓我很痛苦 之前看到有人討論asmongold會不會被很長的2.0勸退,我記得他說他是wow玩家,跑腿早 就習慣了 同是wow玩家,真的蠻認同的21
[討論] FF14 6.0全破心得 心情複雜(大雷)先放幾張遊戲內的自拍圖防雷 (拍照還不錯玩)12
Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)無雷 就單純說說破關感想 主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好 感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動 但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉 6.0這種任務也太多了7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩7
Re: [閒聊] 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!你太敏感了 : 別人直升抱怨 你想嘴他沒任何意義 : 我只是會覺得可惜而已 畢竟一款MMO又不是符合任何人需求 我也會覺得很可惜 去年忘記幾月,版上就有新手發文打算跳劇情4
Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?我沒研究本渡楓喇 不過你的問題GF確實有嘗試過 B2/W2這一代再破完一周目後能分別拿到困難/簡單模式 困難模式就是NPC帶的怪全部多個1~5等 某些NPC帶怪也會換成比較強的(ex:龍之恥換成暴飛龍)
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