Re: [乳摸] 彭博社:最後生還者多人開發遭遇挫折
最後生還者2 銷量有1000萬片
帳面上看來是OK的,
我一直以來其實一直講 這片只有到「基本盤」。
最2原來應該是2000萬保底的超級大作,
1000萬遠遠落後期望值,
開出這樣的成績,管理層一定要負責。
結論是最2多人縮編,應該是整頓頑皮狗。
一看就是冷凍整個企劃。
之前把某人高升副總裁,其實像是明升暗降,
先調離開發職位,再把他插手的計畫冷凍起來。
賺不賺錢是藉口啦。四年才知道?
講白一點 原文說剩餘small team 就像 FFV13 那樣啦
不讓全力開發。
--
怎麼了 不是對你們的教育很有自信嗎
皇城裡的索粉可不是這麼說的,不都說破千萬很厲害?
可是隔壁不是這樣說的耶 那裡都說Sony高層很重視很愛
尼爾 全力支持他火力全開開發新作
騙...騙人的吧 這是莎木嗎
把雷包一個空有其名的位置,就是我給你錢和頭銜你不要亂
搞的意思啊
地平線2 DLC隔最2多久,誰是該滾蛋的人不夠清楚嗎
莎木你怎麼了
因為戰神5證明了知名IP的續作銷量應該要長怎樣
整個發表會頑皮狗連概念動畫都拿不出來,八成被醃了
當初TLOU2完全生不出PS5版就知道有問題了,因為同期的對馬
連地平線這種比較年輕的IP續作一年都有八百萬了 最2
兩年一千萬算不算好就很微妙
火力全開 好好享受
可是很快就出了PS5版本
應該是開發人員跑很多,後來才重招
你被盜帳號嗎
前陣子才聽說索尼今年的財報還沒更新到兩年一千萬的
版本,誰知道是不是自吹的,還是出貨一千萬都躺在小
賣店倉庫
沒事沒事,去年宣布破千萬,讓受教粉一吐怨氣,
怎麼會差呢?www
那盒子封面放在門口可以鎮煞 肯定賣的好
去年寶可夢三天1000萬,法環三週1000萬,戰神三個月
1000萬,這才叫正常大作的銷量
本來就是啊 前作2千萬 續作1千萬 會覺得能吹才奇怪
本來就是用出貨量在吹啊
看店面價格就知道實際銷量如何了
你誰 幹嘛盜帳號
出不到兩個月價格直接雪崩的遊戲說多賣誰信
這不是大將軍嗎
https://reurl.cc/N061qp 都是亞洲人的錯,少了一千萬
不可能!絕對不可能.jpg
盜誰的不好偏偏盜莎木的
精英教育吼,我們凡夫俗子不懂
遭遇挫折(X) 發現就算開多人玩家也不買單(O)
後面600萬多少是打到骨折和綁主機強迫賣的?
真正的受害者是那些被逼著吃貨的小賣店們
黑粉可以可以去r/thelastofus2版逛逛,超精彩
一千萬索尼在股東報告上提都不敢提,索尼官方記錄還是三天
四百萬
三天1000萬的王國之淚表示: 這是什麼垃圾?
可以把最1的口碑直接砸掉一半也是不簡單 還要催眠自己
一千萬還是很多 好喔
不懂啥叫明升暗降 除非內部爆料全公司不甩這個副總裁
不然這個職位對整個公司開發/行銷有的沒的都可以插手
我以為這公司只有尼爾一個人重要 其他人有地位嗎?
你被盜帳號?
沒關係拉 我們還可以期待火力全開的TLOU美劇第二季
總不可能拍到一半又被喊停吧
其實就是在委婉的說他們其實不想做了吧
10/10
是說這多人模式本來是預定是無料還有料啊?
那個人不是因為影集版又開始大聲了
哪裡有說1000萬 我記得上次看到紀錄就只有400萬啊
但是hbo的劇也是讓被冷凍的那個搞 第一季收視率這麼好。
頑皮狗要賺爛了吧
前作兩千萬,續作一千萬,然後價崩還超快
看看法環一個月銷量就一千萬了,王國之淚三天一千萬
法環之前魂系最暢銷遊戲魂3,銷量可沒贏最後生還者1
同樣是GOTY,人家法環一年賣兩千萬套
那個製作人不是還跨界去某頻道製作影集版嗎?這
也算明升實降嗎?
Money talks啊,再政確都比不上賠錢
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[乳摸] 最後生還者2的DLC計畫傳已死去就在最近幾個月內,索尼旗下的本家遊戲開發商頑皮狗,以及他們的經典代表作品《最後生還者》都多次登上相關媒體的版面。 除了各種與計畫中的 HBO 影集版本有關的選角消息和幕後細節之外,一份來自《彭博社》網站的報導也揭露了許多關於索尼本世代近期發展計畫有關的內幕消息。 其中包含了頑皮狗目前疑似正在為 PlayStation 5 平台打造一款初代《最後生還者》的「完全重製版」作品,再加上頑皮狗旗下另一部代表作《秘境探險》系列的發展近況。 然而,這篇報導也提到了無論是計畫中的《秘境探險》新作,或是《最後生還者 2》的 DLC 計畫,目前都已經暫時遭到了開發團隊的擱置。 來自《彭博社》網站的記者 Jason Schreier 在一段時間之前出席了 MinnMax 線上節目,並詳細談論到了上面提到的這些內幕消息。79
[情報] 頑皮狗爭議續作《最後2》DLC 開發傳取消來源 索尼旗下本家工作室頑皮狗為 PS4 平台開發的獨佔爭議續作《最後生還者 2》在 2020年 正式上市後立刻在玩家之間引發了極為兩極的評價,不少喜愛初代《最後生還者》的粉絲 都對於遊戲中的部分劇情安排感到非常不滿,甚至紛紛湧入了 Metacritic 等評分網站留74
[閒聊] 《最後生還者2》銷量更新突破1000萬套,《最後生還者2》銷量更新突破1000萬套,獨立多人遊戲、影集劇照曝光 《最後生還者 重製版》(The Last of Us Part I)在今年的夏日遊戲節上由製作人 Neil Druckmann 壓軸發表,將會於 9 月 2 日在 PS5 登場,未來還會推出 PC 版。同 時,頑皮狗也公開了《最後生還者》獨立多人遊戲正在開發當中的消息,以及許多人關注 的——《最後生還者2》的銷售量61
[情報] 尼爾.德魯克曼證實頑皮狗正在同時開發三期待頑皮狗接下來的動作~ 消息來源: 頑皮狗近日於推特上公開徵才,工作室的聯合總裁尼爾.德魯克曼轉推之後,並寫下「我 們正在成長,快來替, , 與工作吧。」 用三種不同的emoji代替,國外電玩網站PlayStation Lifestyle及The Gamer解讀為這58
[閒聊] 頑皮狗工作室透露有意為《最後生還者》開發多人連線模式頑皮狗工作室透露有意為《最後生還者》開發多人連線模式 同時紀念「最後生還者日」 玩具人 為紀念一年一度的「最後生還者日(The Last of Us Day)」, 除了稍早HBO與頑皮狗工作室官方首度釋出了即將在小螢幕播映的同名改編影集15
[情報] 頑皮狗於最後生還者日公開更多的周邊及真就在今(27)日的凌晨,頑皮狗於官方推特上一起慶祝最後生還者日(The Last Of Us D ay),並且於推特上公開了更多的周邊慶祝。 頑皮狗宣布與Mondo合作,推出EP,並且表示會登場串流平台,讓玩家隨時可以聽,實 體單曲還有最後生還者 第二部版本的封面。 除此之外還有像是吉他撥片、服裝以及吉他等更多的周邊。而一代重製版與DLC拋諸腦10
[情報] 頑皮狗正在製作尚未宣布的重製作品及多人軟體測試工程師履歷更新,透露頑皮狗正在製作尚未宣布的重製作品及多人遊戲。 Corey Hong是頑皮狗的軟體測試工程師,根據他個人在Linkedin(線上履歷的網站)中得知,他從2019年起在頑皮狗工作到2022年4月,這段期間開發過《最後生還者 第二章》及《UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯》兩款遊戲。 而除了上述兩款之外,他也在個人的簡介中表示,有參與頑皮狗尚未公開的重製作品,以及另一款尚未公開的多人遊戲。 2021年4月彭博社就曾爆料過,索尼娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱SIE)正在製作《最後生還者》的重製版。遊戲原先是由Visual Arts Service Group 負責開發製作,但據說頑皮狗在完成《最後生還者 2》完成後,2020年6月便接手,原先開發的團隊則轉以協力開發。10
[閒聊] 頑皮狗:最後生還者多人與新作開發中最後生還者粉絲, 我們知道你們中的許多人一直期待聽到更多關於我們的《最後生還者》多人遊戲的信息。我 們為我們的工作室迄今為止所做的工作感到無比自豪,但隨著開發的繼續,我們意識到對遊 戲最好的方法是給它更多時間。 我們的團隊將繼續致力於該項目,以及我們正在開發的其 他遊戲,包括全新的單人遊戲體8
[閒聊] 消息指最後生還者多人模式要重做 也有新IP原文標題:消息指《最後生還者》多人模式要重做 也有新IP 原文網址: | 頑皮狗之前透露,工作室正在開發一款基於《最後生還者》宇宙的多人遊戲作品,傳言 | 稱初代《最後生還者》重製版也正在製作中。最近又有關於頑皮狗新作的爆料,不過未 | 經證實的爆料還需要玩家謹慎看待。
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