Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==
其實因為ps5而推原神真沒什麼壞心思
不喜歡玩刪掉就是,而不是質疑別人
https://i.imgur.com/Mftk8my.jpg
也希望別拿其他遊戲的玩法去審查原神,不然
不一樣,被噴怎麼沒有OOXX
一樣,則被噴抄襲玩法
至於原神在玩什麼
其實就是把我們熟悉的元素相剋做個轉換與延伸
別的遊戲可能單純告訴你
用雷屬性攻擊打水屬性怪物很痛
原神則是給自帶水的怪物上雷會產生感電反應
那上火就會發生超載,炸飛或癱瘓敵人
還有水+草可以混合出炸彈
這個炸彈你拿火去燒就變成燃燒彈
拿雷去電就變成導彈
不理他就是一段時間後爆炸
然後給怪物水+冰後,怪物會結冰
這時用大劍敲碎它會變成破冰
還有就是給怪物上火,然後用風屬性把火擴散出去
然後用草去上燃燒反應等等
反正原神的戰鬥就是玩這套
這也是為什麼一個隊要有四個成員
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他只是來無腦隨便噴想不到還有人認真回
你講的很對 但是他們只是想噴
無腦噴就是這樣啦
你不覺得你講的這套就是曠野之息先開始的嗎
就是物理化學的反應 去融合出各種變化 然後就被致敬了
差在林克一個人可以有多種屬性武器跟炸彈 自己就各種切
換了
笑了,combo這套早在TRPG就有了
不同招式搭配起來會有多種效果,這也能說是曠野專利喔?
是不是覺得RPG起源也是曠野?
元素反應的難點在於不是一對一消耗 有不同基礎量及相剋關
係造成的元素量差距 以及2.5秒計時和3次計數器形成的附著
效率限制
我玩了一年還是搞不懂 沒認真研究
笑死在曠野出來之前大家都不知道火能燒草是不是?
問就是原神抄襲大自然法則
你舉一款出來啊 之前那款有做到這樣交互應用的 ?頂多
單向互動 曠野就是把這些全部融合起來搞出一堆變化才被
稱神啊
2017年之前就是沒有 結案 有的話現在就是曠野被喊抄襲
別人了
雖然我是薩粉 但說元素反應致敬/抄襲薩爾達確實不妥
不過元素拆出來給每個人 搞的隊伍東缺西缺要靠抽角色又
是一回事了
GW2吧,GW2有元素交互反應的機制
GW2十年前了,比2017更早
笑死薩粉連原黑黑原神抄甚麼都不知道嗎www
黑宣傳PV抄十、黑角色動作抄、黑開放世界抄,但說元素
反應也是抄薩的還是第一次見
大概就只玩過薩吧(?
然後就用薩看世界XD
原神的確是把太多機制拆給角色了,很多玩法戰鬥深度角色
太少真的體會不到
但畢竟是抽卡遊戲,也不能說他錯
爆
首Po是這樣啦 肥宅想說換了PS5 就想看看一堆人在那邊專用機專用機叫 是不是真的很好玩 想說給他一個機會 結果認真跟他玩了四個小時 弄個等級十...17
其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)X
炭治郎怎麼不學太陽拳 這麼基本的拳法也不會 去問問悟空好嗎 87喔== 頭文字D 車子連推進器都沒有 整天在山路危險駕駛 87喔== 怎麼有些人看這些爛片還看得這麼開心 電視快點關掉好嗎 __喔== 你的邏輯好強 不懂在玩什麼就能噴 炭治郎第一招不是學太陽拳 就是爛片44
今天的原神討論實在太有趣了 上班中就有點手癢,下班閒閒就來賺P幣了。 首先要說的就是,PS5真的是原神專用機。 這要從兩個地方來講: 1.是用來酸PS5買來也沒有遊戲能玩的。
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[閒聊] 原神 最強怪物是不是漂浮靈 ☺那個啦 這是漂浮靈本人 有各種多樣屬性 但是本身自帶抗性41
[原神] 元素反應是原創還是抄來的?原神的元素反應 下雨或被水屬性攻擊打到就會濕潤 走進火堆或被火屬性攻擊打到就會燃燒 然後火跟雷會引發超載並擊飛 水跟雷會引發感電,會不斷中斷行動24
[閒聊] 王國之淚發售後 原神是不是也能起飛了你們回想看看這一年以來原神都設計出來了什麼樣的原魔 幾年了 怪物沒有弱點沒有互動 沒理由的噁心機制 爛死了 就硬是針對28
[閒聊] 可樂噗的怪物宇宙會成為新原神殺手?如題 COLOPL的新遊戲モンスターユニバース 姑且暫稱怪物宇宙(MONSTER UNIVERSE) 玩法是ARPG 免費+課金制27
[閒聊] 曠野之息2能不能屌打原神呢?能 光是買斷制 遊戲劇情深度 跟怪物攻擊機制就能屌打原神了 這點其實在曠野之息1裏頭就能明顯看得出來 只要原神在怪物設計跟遊戲劇情在這樣草草了事 我敢說曠野之息2必是屌打原神的神作24
[情報] 原神草元素前導《原神》须弥前瞻短片01——神奇的草元素 出大事了 猝不及防 燃燒 激化 綻放 大致上就是19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。16
[原神] 增傷輔助未來有可能會被針對嗎在我一邊看懂哥的視頻一邊打手槍的同時 我又想到一個問題 各位都知道 原神實際上就是個競速遊戲 與黑魂系列遊戲相比 怪物的攻擊機制太簡單了 能否在時間限制內想盡辦法把怪物用傷害灌死15
[閒聊] 為什麼玩原神的都該有隻可莉自從奶刀將軍出場後抽到二命,著實對自家小隊提升不少輸出 因為我走的是火雷超載流,以2火2雷為主力。 不過用久了後發現,雖然將軍的輸出很夠力,但大多時候我還是在用可莉 為主C。 比起將軍放大一波流,可莉在場上時間夠久。對此我花了點時間研究,才發現5
Re: [閒聊] 鐵道明顯的缺點?目前進度玩到仙舟 大概就原神的璃月 五星角是姬子跟希兒 自己認為本作最大的問題在 抄了原神的養成系統 卻沒有抄原神的戰鬥系統
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