Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==
其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗
PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣
原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)
就是像玩過極速快感系列的玩家被PS5推薦GT7 結果發現GT7是走擬真風格 而沒辦法當爽GAME類型的賽車遊戲感到失望一樣
另外一個例子就是 不會有人說FGO跟緋染戰鬥設計很爛(除了最近被拿去跟鐵道比較) 因為會玩的人事前就知道這兩款是為了劇情人設而去玩
原神重頭到尾就是手遊 用手機玩原神的玩家絕對超乎你的預期
遊戲裡所有的設計都是照著手遊走的 能接受就接受 不能接受也不用拿單機遊戲的概念去噴手遊
覺得無聊單純就遊戲沒對到你的點
(至於有人會說原神是單機這種反串的話 笑笑就好)
探索 戰鬥技能 綁在轉蛋角色身上在手遊就是很正常的事情 就類似手遊的人權角色
例如蔚藍檔案就不會有人去噴 召喚坦克的技能就只綁在兩隻角色上 只能用抽168戰車就特別強 能農的日步美戰車則是爛到當倉管
原神也不會有缺那隻角色就玩不下去的問題 有人權角就只是遊玩更輕鬆
原神在遊戲整體平衡設計上非常高招
大世界 主線眾所皆知是毫無難度 不抽角也無課體驗完整個遊戲的劇情跟地圖探索
深淵高難度關卡就放少少的獎勵 讓玩家競爭 論壇PVP增加熱度
命座機制也只是在賺大課長的錢 不抽也不會打不過 (會說命座綁機制都碼是雲玩家 講的好像0命就不能用一樣)
不會逼玩家抽角色 有愛就抽
遊戲本身轉蛋保底制度非常親民 事實上福利並沒有差到哪去
(抽限定角期望值是93.75抽 每個版本大概能白漂70抽 所以有做好規劃除非是全婆俠 不然想要的角色幾乎都能白漂)
(除了公連這種大方送石以及碧航那種抽角不用石頭以外 我不覺得目前熱門的手遊有什麼資格去噴米哈遊很摳)
原神戰鬥本來就是設計非常簡單才能讓玩家容易上手 新手不用管什麼元素反應都能亂殺(高等元素論也是在深淵才能應用的技術)
原PO舉的崩3光是比原神多個極限閃避 就已經沒什麼人要玩了 (崩3跟原神的營收差了20倍以上)
事實就是要設計夠簡單才能吸引到更多的人去玩 像我們這種常玩單機遊戲的玩家本來就是非常少數的族群
(我看過沒什麼玩過遊戲的朋友來玩原神 他就真的玩得很輕鬆自在 不會想要一直解主線光是在地圖上亂跑拿拿垃圾寶箱就滿足了
在路上移動都用走路 完全不會想用跑的 所以會說體力不夠探索綁角色的人就已經不是這遊戲主打的客群了)
最後為什麼原神能紅 除了上述的簡單設計以外 就是畫面優美跟音樂舒服以及持續穩定更新內容 光是這樣就能吸引人持續遊玩
角色人設雖然只能一堆人只會嘴貧乳穿阿罵內褲 但還是設計的出好看的角色
(我反而無法理解一堆人看角色只看內褲而不看整體設計是有什麼毛病)
說抄賽爾達的真的會讓人笑死 核心概念就完全不同的遊戲硬是要拿來比較
明明兩款遊戲都各有優缺點 硬是要捧一踩一 都很好玩不行嗎
(當然每個人對抄襲的定義都不同 至少我覺得這兩款玩起來就是不同的遊戲)
反正在爭論原神這塊上永遠不會有共識的一天 不管多理性討論 隨便一句話都能被當成原粉原豚米衛兵/原黑
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我認為大家喊摳是福利太少 連週年慶的獎勵還是外國
人幫燒出來的 沒人嘴他的轉蛋機制吧
曠野的神點我覺得是是能互動的物件跟方式爆多,這是
原神比不了的,但原神用大量的人物支線彌補三十年的
遊戲歷史背景,讓玩家可以直接了解人物,這也是曠野
的不足之處
米哈遊的摳幾乎是只有福太少這點而已,多的是全面地摳
的手遊。例如那個闇榮......
緋染我不確定,但fgo整天都被噴戰鬥系統很爛好嗎?
米哈遊的保底機制太佛心,所以送太多會貶值
用效益來看 米其實也不摳 多的是那種送石很大方 但淘汰
也超快 像是以前白貓 百萬亞瑟王的倍卡 星數什麼的只是
給你看爽的 同星不同命 原神角色算是超級保值了
整體而言福利算中規中矩,沒有太多也沒太少
「看起來有抄」這件事本來就只是米哈遊的宣傳手法
原神我實在很難認同是手遊 手機玩跟電腦玩體驗差很多
FGO送幾百石又怎樣 還不是高機率打水漂 米保底還能繼
承真的是佛到不行
結果也證明效果很好,到現在還是一堆人幫忙免費宣傳
純手機玩家不解pc跟ps玩家的差異 0.0
包含在這邊推文也是變相幫人製造討論度
看到你這篇我在想 該不會有些人是誤以為說原神單機這點指
的是遊玩平台才感到反感吧
因為他是把手遊的設計搬到主機上去阿 這遊戲99%的缺點
都跟手遊設計的部分相關 優點則是很好賺 雖然跟玩家無
關就是了 呵
原神的戰鬥簡單?如果是指操作按鍵少的話,可以算
但是原神的元素反應可不簡單耶!一堆高等元素論重修
的…XD
其實手遊設計還好 他很多地方都在明顯低配迎合手機
更糟糕 例如那個插幾根樹就爆容量的壺 還是六院爭
霸賽那可笑的頒獎典禮人數
其實過去活動就都是這樣了 你只能自己腦補有很多人
反正很多功能不做不改都能用容量問題帶過 無敵的吧
就硬體限制 沒辦法 畢竟也沒其他廠能在手機上做的更好
塞更多人 所以你也沒辦法罵他 只能自己腦補
有其他人做更好 早就被拿出來衝了 可是就沒有
不要管手機或手機特別低配化就好了 前者可能太粗暴
不妥當 但後者不信他做不到 大概只是他懶
不做還是賺爛 幹嘛做 問卷意見你們繼續填 新遊戲再改
講好聽點不就是擺爛嗎
就像中國一些直播主黑米黑一黑,結果業配其他二遊被自
己的回力鏢打到沒有呼吸,所以....要黑你也要先確定有
其他人做更好再黑耶
這什麼鬼奇葩理論 期望他做的更好或不好的地方看能
不能改進 還要先有其他遊戲做得更好才能提建議?
可以提啊,提建議又不等於黑?
沒人比我好所以我就不用改我的問題了 genius.jpg
你要不要看看剛剛自己在說什麼鬼話
有些東西永遠吵不完 笑笑就好
只是提了能不能做是另一回事
所以我說了什麼鬼話?
你說人太少 我說我也覺得太少 但是硬體限制沒辦法 有人
刻意拿這點黑 又不是指你
不知道能不能做到 提出問題 叫建議 ,明知大家都做不到
還要說很爛 叫做黑 我指的是後者 兩者提出的目的性不
同
只能說你的表達能力還是一樣糟糕 另外也老愛扯別的
一堆543 人家V大講一樣的話就沒人回推文對他 思考
一一下差距在哪吧 剩下你隨意
*思考一下
那我也只能說 你對我的表達方式特別敏感 打字時我並沒
有要針對你的意思 我也無法共情到底哪裡有問題 就像艾
爾海森跟卡維一樣
看看老米把玩家提的東西全做進星鐵裡就知道他們不是做
不到是不想做了
可是鐵道卻莫名其妙不能坐下了 明明是搭火車卻全程
站票 好苦
呃…以對岸那種環境,如果不管手機,直接讓pc不跟著
限制效能,很難說米哈游不會被衝(?
對岸的市場,一直是手機>>>PC,基本上是一定會去照顧
手機使用者的
至於PS5特別優化?畫面上的差異,對手機來說影響不算
大,至少光目前開遊戲玩,就沒有一款真正能長時間特
效開滿不掉禎的手機
畫面可以有差異,內容出現差異…對岸環境不好說 = =
可是鐵道能坐馬桶 記得好像是艾絲妲有問沙發是不是奇物
怎麼坐不上去
看啥時鐵道原神互相把對方優點優化進去
阿對了領開拓等階與成就的獎勵時設個一鍵領取好不,特
別成就一個一個點神煩
講這麼多這遊戲就是無聊啊lol
原神主線有幾場滿難的阿,女士戰我被燒到差點滅團XD
女士到現在我也還是覺得不好打,先冰後火的元素讓選
角就先受到限制
主線第一次打公子也很哭啊 突然三連戰 還越打越強 沒
準備也是再來一次
公子傳說任務打愚人眾才真的笑死,系統送的公子還沒我
手邊的重雲強。公子:你們全部一起上就是。我:你哪個
嘴巴說的這話?
公子稱180秒啊
爆
首Po是這樣啦 肥宅想說換了PS5 就想看看一堆人在那邊專用機專用機叫 是不是真的很好玩 想說給他一個機會 結果認真跟他玩了四個小時 弄個等級十...9
其實因為ps5而推原神真沒什麼壞心思 不喜歡玩刪掉就是,而不是質疑別人 也希望別拿其他遊戲的玩法去審查原神,不然 不一樣,被噴怎麼沒有OOXXX
炭治郎怎麼不學太陽拳 這麼基本的拳法也不會 去問問悟空好嗎 87喔== 頭文字D 車子連推進器都沒有 整天在山路危險駕駛 87喔== 怎麼有些人看這些爛片還看得這麼開心 電視快點關掉好嗎 __喔== 你的邏輯好強 不懂在玩什麼就能噴 炭治郎第一招不是學太陽拳 就是爛片44
今天的原神討論實在太有趣了 上班中就有點手癢,下班閒閒就來賺P幣了。 首先要說的就是,PS5真的是原神專用機。 這要從兩個地方來講: 1.是用來酸PS5買來也沒有遊戲能玩的。
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看34
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==很簡單,因為你用單機的邏輯在看一款手遊 本身就有很大的問題 1. 你要角色有閃避、格擋、盾反等防禦手段 每個人都能這麼輕鬆辦到生存的話31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻26
Re: [閒聊] 原神算是未來MMORPG的新形式嗎昨天剛解完稻妻主線,讚、讚、讚! 主要是現在台灣有的網路遊戲都很老舊了,設計思維都過時了。 原神這種比較新出又沒有過去舊時代包袱的遊戲,自然概念會比較前衛。 雖然原神不算是MMORPG啦,人數最高只有四人而已。 但至少他還是一個可以單機、可以連機的網路遊戲。24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人2
[閒聊] 原神跟FGO的劇情架構真的很像耶我在實際玩過這兩款遊戲之後發現 這兩款在劇情架構上頗類似的 先附上兩款遊戲的人權圖 兩款遊戲的劇情架構都是像這樣8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了
爆
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