Re: [討論] 現在遊戲是不是都應該有一些後追機制或燃
MMO的問題在於老手和新手的隔閡太大
老手的長期累積能應對許多挑戰,新手卻連升級都有問題
久而久之就剩老屁股,遊戲陷入停滯
追趕機制能讓新手在End Game前獲得基本工具去長期耕耘
所謂師母領進門,修行在個人,就是這樣的道理
不過追趕機制其實沒有根治開頭說的問題
舉例來說,仙境傳說RO
每年1~2次重點活動(追趕機制),讓玩家速成1~2隻角色
不過機體終究難以封頂、或打贏最新副本 (End Game內容)
因此不少玩家仍需肝10~30隻角色來反覆刷本
導致老手忙著刷本追進度,不太願意與新手玩
不僅浪費時間,能獨佔的寶物還得分給別人
根本原因,可能是為了通關的付出比重
比如為了通關新本,玩家花90%時間在農、10%時間挑戰
而這個90%時間通常自己搞定是最有效率的==
除非像FF14(舉例)這種大幅度降低追趕過程
變成玩家花了10%時間在準備、90%時間挑戰關卡
不然我覺得追趕機制也無法解決開頭說的問題
--
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/22/2023 17:49:56
推
長草期就是一種後追機制啊
→
一堆甚麼加倍 復刻 老人長草就是給新人用的
→
哪個手遊沒有..
推
長草期是後追?艦C:
推
不會 現在的新手除了被拐的人之外 根本不會想要玩RO
→
MMO不是新老差距大 是小圈子太多你沒辦法得到互動
→
現在正常的RO玩家反而是當手遊玩 課金轉蛋賣東西
→
CD到了帶一下人打副本享受團體交流 你邊緣人的話就沒有
→
一堆東西要農 邊緣人乖乖去農材料給大佬買
→
要追甚麼趕啊 台服RO就是課一課練一練開廣抓人就是大佬了
→
還在圈子的多半都是生意人 本太多自己捨棄不掉
爆
[閒聊] GBF本次古戰場人數歷年降幅最高也是啦 要是我是新手 看到這麼坐牢的玩法就跑路了(賢者 超限 真的是有病 明明可以像島H一鍵掃蕩 就硬要你手動刷個幾萬場遊戲內最簡單的副本64
[閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?在討論手遊或過氣涼掉的原因 常常會提到對新手不友好 新手或退坑一段時間的玩家沒辦法短時間追上現在玩家強度 有沒有公認新手追趕和回鍋機制做得不錯的手遊 那些手遊新手要花什麼代價和需要多久時間就得到和老屁股相同體驗?44
[閒聊] 艦娘是不是少數營運快十年沒追趕機制的遊戲啊之前騎車等紅燈發呆的時候想東西啊 突然想起來 艦娘這款遊戲營運也快十年了 但她似乎大概可能應該....好像沒有追趕機制啊? 雖然我退坑很久了32
[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置39
[討論] 線上遊戲追趕機制 算好機制嗎?我先說 我自己認為是好的機制 所謂的追趕機制就是,前段半進度超前,而後段班會在下次版本,跟上前段班 但也不會超前那麼多,頂多是中段班,而中段班進度只需要1~2個月就能跟上 其中 追趕機制設計最好的我覺得是魔獸世界,FF14 好像也做的不錯 但我沒玩 這機制好處是,你不會因為晚加入 而跟不上中段班甚至能直接追上前段班20
[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。20
Re: [閒聊] 蔚藍檔案國際服滿等心得檔案2創劇情都很好 但就遊戲性真的不高 所有資源都在卡你進度 當盆栽玩是可以 想要拚一點就很辛苦10
Re: [閒聊] 魔獸經典少了15年前的優越感不是菜雞消失了 是有剩的菜雞也沒人會注意到 以前的玩家閃業鏈比較完整 當季神裝玩家閃過季紫裝玩家 過氣紫裝玩家在公會中仍是藍裝玩家的閃亮偶像2
Re: [閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?手機遊戲很難有追趕機制吧? 目前有追趕的不就只有FF14和魔獸世界,然後這兩個不是手機遊戲 有些遊戲知道設計追趕很麻煩,就乾脆弄一個賽季模式,像是POE那種 追趕系統出來,又會有人說不保值或是之前努力都白費之類的.. 但這也證實了,大多數手機遊戲 過程根本不重要,結果才是重點- 最好的我不清楚,畢竟一山還有一山高 最差的我推卡拉邦 這是一款音樂美術饗宴的遊戲 要無課玩,甚至白嫖限定角色都沒問題 遊戲中有碎片系統可以拼出角色,而且不像O陽師至少需要一片才能求
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