[討論] 線上遊戲追趕機制 算好機制嗎?
我先說 我自己認為是好的機制
所謂的追趕機制就是,前段半進度超前,而後段班會在下次版本,跟上前段班
但也不會超前那麼多,頂多是中段班,而中段班進度只需要1~2個月就能跟上
其中 追趕機制設計最好的我覺得是魔獸世界,FF14 好像也做的不錯 但我沒玩
這機制好處是,你不會因為晚加入 而跟不上中段班甚至能直接追上前段班
但也有反對的,因為先刷的人這些裝備,後面的人一樣能輕鬆拿到,而你只是領先在前而已。
然後大改版之後這些裝備都會陸續被淘汰(魔獸上個資料片頂裝還是可以用到下個資料片而且可以扛很久不是說隨便綠裝就能換掉)
而大部分手機遊戲和韓國線上遊戲,完全沒有追趕機制,為什麼說沒有? 因為你追趕了也只是到版本最末端而不是中間,幾乎跟殘廢一樣的追趕有跟沒有一樣...
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追趕機制就是讓新玩家在前半更快產生沉沒成本用的
很好啊 7板那個神兵沒追趕要農到吐血==
7版那個後追版本末才開真的太慢..中期就要大幅度強化後追了
最後一段 其實他們是有追趕機制:課金
如果說刷滿了才能開始遊戲的話那後追機制對先到的玩家來
說就沒差,因為他們可以提早拿到入場卷,你晚到的有後追
可以不用浪費那麼多時間
好R 一堆遊戲都限副本次數或疲勞值 沒追趕機制玩個雞巴
艾爾之光 有疲勞限制,但現在疲勞不是問題,是你要練一堆角色,然後用錢把戰鬥力砸上 去,砸上去之後過一個版本又出 超難的新章節,你就要繼續農 超白癡,然後這遊戲的營 收卻是在橘子排名前幾高的..
FF14 真的是好機制 對新手友善,目前玩瑪奇也是有改善
對新手追的機制,但是我覺得跟老手差距還是很大,要非
常努力才有機會追上
當然是好機制,你看沒有追趕機制的人生online糞成怎樣
老牌MMO對新手非常不友善 如果不做追趕那沒新人要玩了
後追本來就是mmorpg 練等太浪費時間下才會誕生的解決方案
,沒有後追一堆遊戲馬上就沒新人玩了,他不是公不公平的
問題,而是個解決方案
前排推進本來就比較慢,但是後追機制要讓後進來的人比當
初還要簡單,很正常
我覺得是好事阿,需要組隊的遊戲沒新人很慘欸
人生也是有很多追趕機制的 只是要有覺悟付出代價
手遊追趕機制就課金啊,哪個手遊沒有?
人生要是有遊戲簡易的追趕機制,問題大概少一半吧XDD
有R 詐騙集
FF14的追趕機制就是當出新零式時(類似魔獸的M團),會出一
套製造裝,全套加起來不用多少錢,你穿著就可以進去打到
接近全破了
所以說你隨時都可以回鍋,然後馬上就能進去打團
人生何止沒有追趕 有的老玩家還會扯新玩家後退
好啊 反正前段班根本不會被追上
對 衝M團的永遠都那幾團,而中間玩家就是有時間玩,等之後追趕就好
※ 編輯: hayate232 (114.43.28.171 臺灣), 07/03/2023 11:45:16早買早享受晚買享折扣很正常啊
看遊戲類型還有追到什麼程度吧?
韓廠黑沙不也出類似的 圖巴拉直接趕上王裝 而不是當年拉基
綠裝
我覺得是必備機制了,不然怎麼吸引新血
那為什麼手機遊戲幾乎沒有這個機制? 你錯過了 就變的很像智障,像FGO 沒有孔明 術傻 這遊戲根本不能玩,不過孔明可以自選就是..
※ 編輯: hayate232 (114.43.28.171 臺灣), 07/03/2023 11:50:16因為手遊就是要你花錢
像楓之谷那類當個二軍就好 不用花太多錢 就有人叫你大佬
還可以低價收真大佬的淘汰裝
楓之谷裝備可以用很久,所以汰換速度沒那麼快,台版會汰換這麼快是因為 東西太強了
目前手上玩過的好像公連有做
一池一版本,新手多課幾池就半個老手了
手機遊戲也有啊 你看Pad,FGO也不是沒術傻孔明就玩不
了吧,有些低星還是好用的
然後FGO後來新增的一些任務送種火素材也算追趕機制阿
,以前可沒這種東西
FGO算不算有追趕機制,剛開時物資缺乏,現在好練許多
沒白給你術傻孔明比較像營收考量吧
FF14是我看過最好的吧,每個版本就刷新隨時都可以回去
打完全沒壓力
三國志幻想大陸,你前面課金的東西後面會白送給妳然
後再弄一個新機制讓你課
看過的追趕內ff14是最好的 連花的遊戲幣都不多就直
接跟上版本
魔獸世界則是要看版本,聽說FF14 的追趕比較穩定,魔獸世界不是太慢就是突然爆衝
手遊課金拿資源就是後追啊,至於角色後追就是逼你等復刻
,復刻就是一種後追讓你沒有早抽的有機會可以補
FF14你只要不在首周買,那一套製造裝根本超便宜
如果換成魔獸的幣值搞不好不到20萬G的等級XD
大概除了幾乎沒裝等差異的遊戲外,可能沒有遊戲比FF14更
好追趕的遊戲了
通常就是新手在一定時間內可以衝到二線差不多吧
我PSO2NGS 九個月沒玩 回鍋大概兩週就能跟野團打最新的
就算首周對那個等級的玩家也沒多少,賣大家跑每日都能
拿到的素材,一定能賺比買裝多幾倍的錢。
真的每換一次版本就齊頭
最難的BOSS 武器和防具都少它們一顆星星就是了
啊,抱歉,我在講FF14 ,接著Y 大的話講的
沒關係 當我亂入就好了
追得上追不上 比較有感覺的是有PVP的遊戲吧
打副本的 感覺都還好
早爽早享受,晚買撿便宜,很合理啊
追趕機制很重要啊 他不是除了照顧晚加入的 對要玩分
身的一樣很有幫助 不然一個版本大概只玩一個角色就懶
了
追趕機制很好,但沒辦法把玩家的錢榨出來,後來的手遊不
設追趕機制才能賺更多
你後面補充手遊的部分看起來也不是什麼追趕問題是在糾結
人權吧?
手遊這些東西基本都是花錢抽出來的,而且多半被拱成人權
的都是限定角,腦袋沒被敲到就不太可能把這些東西開放成
新手必得
都在講追趕機制花錢讓你追了怎麼還在沒法榨出玩家的錢...
.魔獸就是讓你花一次錢上去不要浪費月卡點數的時間去追人
除非過氣了
手遊有阿 無限通膨 新手只要最新一池課爆就能趕上
484很簡單
至於沒有OOO你覺得新手就玩不了的這個問題,你就得看官
方覺得哪邊是他的金主了
你給新人福利開太滿,新人會留下來成為新一批課金仔還是
純蹭福利的免費仔是個問題,會不會因此打擊到老課金仔也
是個問題
你自己玩一兩年新人馬上趕上,之後你會想花錢嗎?
FGO沒有競爭要素沒追趕機制應該還好
看一下艦C,完全沒後追機制還要和大佬打一樣的活動
FGO主要的追趕機制就是更多的種火
就是早買早享受的概念呀這樣才能維持新玩家加入遊戲才
不容易死去,免洗手遊只要騙一波的當然不需要這種機制
魔獸的追趕主要是讓你好練小號,還有讓休閒黨能體驗
完整的遊戲內容
手遊不就口袋深度決定練等速度,追趕還是有像新加入可
能體力多到用不完,一來增加黏著度二來也可以較快推進
新手進度,但人權角啥的抱歉 請你花錢 不然憑什麼你新
手就能拿別人花大錢抽的角色?
所以我就說了 檔案就沒辦法後追(ry
追趕一直都有啊 如何拿捏新舊玩家的進度差距是開發商
的功課 沒弄好遊戲就倒了
要區分遊戲核心內容阿,像wow或ff14這種賽季開荒型的沒追
趕新人是要玩個毛線;而抽卡養成的手遊類型那就不一定需
要
沒追趕機制 新人怎麼辦? 沒有新人的遊戲很快就死了
64
[閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?在討論手遊或過氣涼掉的原因 常常會提到對新手不友好 新手或退坑一段時間的玩家沒辦法短時間追上現在玩家強度 有沒有公認新手追趕和回鍋機制做得不錯的手遊 那些手遊新手要花什麼代價和需要多久時間就得到和老屁股相同體驗?53
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎7版就是神啦 只要你能每天慢慢肝 所有神器遲早能到手 還可以升級神器 接近版本末期 還給你追趕機制買神器 滿足休閒 普通 重度 三種玩家 8版44
[閒聊] 艦娘是不是少數營運快十年沒追趕機制的遊戲啊之前騎車等紅燈發呆的時候想東西啊 突然想起來 艦娘這款遊戲營運也快十年了 但她似乎大概可能應該....好像沒有追趕機制啊? 雖然我退坑很久了32
[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置35
[閒聊] 手遊的追趕機制如題 首先我玩的手遊其實並不算很多 但即使只有少數幾款 卻在遊玩的過程常常會發覺有些手遊追趕開服或早期的玩家非常辛苦 照理來說一般線上遊戲應該要不斷有活血注入才能夠維持遊戲的熱度和收益31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)13
[閒聊] 如沒有追趕機制,會營運一年以上入坑嗎?所謂的入坑是不包括接手(無論是贈送還是買)帳號 絲毫沒有任何追趕機制的手遊,大概開服後一年就會很難追趕前面的人 有些手遊還會導入PVP機制,或者PVE的難度會跟新機制掛勾。 這個情況下,你們還會想入坑嗎? --2
[問題] 9.2有橘裝記憶追趕機制嗎?[問題/現行] 爬了版上跟NGA關於橘裝的討論主要圍繞在雙橘機制 好像沒有提到橘裝記憶追趕的部分,想請問版友們有挖到類似的消息嗎? 改在版本末之前把分身練起來,然後看著空白的橘裝列表豆頁很痛 如果沒有出新的記憶追趕機制,是不是表示大家還要繼續排納撒亞記憶團,2
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?FF14的高難不是零式也不是絕 我手殘老人也只需要多練習 真正的高難是麻將吧== 我自認練習的還不錯 出去玩被殺成狗X
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?等等 我覺得你們把一些東西都混再一起說了 大版本7->8跟小版本7.1->7.x 這中間要分開看比較適合 因為我自己本身是WoW8.2?左右放棄,加上年代久遠所以有可能有一些狀況已經忘記
爆
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