Re: [閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?
推薦閱讀這本經典之作
人月神話:軟體專案管理之道
可惜沒電子書,這本需多次閱讀才能體會其一針見血之處
3Te2
Peopleware:腦力密集產業的人才管理之道
感謝推文板友提供新資料
3TeK
專案管理之美學
3Te5
3Te6
專家之路:
從學徒到大師
3TeG
學徒模式
3BVK
從自學到成功轉職軟體工程師:
自主學習讓我重拾人生的發球權
3TeE
bitl.to
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 不合理啊
: 在1990年代
: 遊戲基本上一到兩年就一續作
: 比方元祖洛克人就一年一部
: 勇者鬥惡龍前三部一年一部,後來一到兩三年也一部
: 最終幻想三四五也是一年一部,8-11也是一年一部
: 照理說
: 熟悉開發遊戲的引擎
: 應該會更簡單
: 而且科技進步很多東西應該直接套就好
: 但現在一個遊戲動輒四五年以上開發
: 七八年也有聽過
: 導致人事成本暴增
: 就算遊戲體量好了
: 很多都也是塞一些罐頭東西
: 最經典就育碧的罐頭
: 那畫面表現力部分也不衝突阿
: 隨著畫面的要求,相應的科技也是發展出來,有些更偷懶的會用實景建模而不用自己畫(比
: 方黑悟空
: 那麼
: 為啥隨著科技進步
: 反而無法在一到兩年就推出一部遊戲
: 故意吊玩家胃口?
:
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.227.85 (臺灣)
※ 編輯: skyhawkptt (1.160.227.85 臺灣), 12/23/2024 12:11:11
※ PTT 網址
推
人月神話有點老了
→
直接看peopleware就可以
32
首Po不合理啊 在1990年代 遊戲基本上一到兩年就一續作 比方元祖洛克人就一年一部 勇者鬥惡龍前三部一年一部,後來一到兩三年也一部6
遊戲引擎確實很好用啊 如果你的標準是 - 有明確遊戲玩法 - 有遊戲美術、音樂、音效 這樣的話我教你致富手段3
覺得太空戰士七 重製版的 圓桌武士 會成為一個指標 圓桌武士1
有個傳說啦 是說某幾個大廠仗著自己有資源 把3A的製作經費拉到天價 企圖藉這種哄抬的方式壟斷3A市場 結果後來自己hold不住5
0. 最最重要的一點先談, 技術只是遊戲的一部份而不是全部. 編劇, 內容, 關 卡設計, 配音, 音樂這些科技進步並不會提升太多創作速度. 美術則是科技 進步反而令美術成本上升而不是下降, 以前是科技限制令大家接受 8 bit 圖, 現在科技不限制了, 你就要直接畫油畫了. 1. 以前的遊戲單價較高, 市場較集中. 現在的遊戲單價較低, 市場較分散. 你
19
[討論] 推薦管理專案的軟體?不知道在這po文恰不恰當? 請問各位先進有沒有推薦的軟體方便管理schedule? 例如可以顯示幾號到幾號之間處理什麼專案, 然後每個專案花多久時間, 如果有新的專案插隊,10
Re: [請益] 27歲非本科轉職web請益這位朋友,根據你的動機,我們設定目標為「如何錄取Entry-Level Frontend Engineer」 : #學習進度 : 先前完全沒有接觸過程式相關的領域,目前是買線上課程學習,計概/git/網路基礎概念/ : HTML/CSS/JavaScript,目前程度能用簡單的迴圈條件判斷,能用eventListener操作元素 : ,有寫過一點點OJ,還沒試過LeetCode。10
[心得] 產品經理、專案經理學習資源分享哈囉,我是《產品三眼怪》的 Anne,我們是幾位在網路產業工作的 PM,從去年開始定期在 Medium 上寫文章分享知識和職涯經驗。 自從開始分享文章後,常會有朋友請我推薦相關的書籍、線上課程、自我學習教材。這其實是個非常難回答的問題,一來是每個人的基礎不同,會需要的學習資源當然會不同;再來就是每間公司、每個產品團隊對產品經理的能力需求不同,因此真的不可能有一本書、一個課程讓人上完就可以克服所有的困難。尤其大家工作忙,也不可能所有資源都看過一次。 這篇文章,我會嘗試從「沒經驗、想轉職」和「有經驗」這兩種不同角度切入,分享我自己在不同階段的工作外學習與自我提升歷程。當然我自己最推薦的學習方式還是從工作中學習,畢竟無論學了多少東西,最終都是要運用在實務工作上的。 有圖有延伸閱讀的版本請到 Medium 閱讀:9
[請益] 聯詠 系統測試工程師各位大大好 最近朋友想轉職 有看到聯詠 測試工程師的職缺 想問說這個職缺是否可以考慮?未來發展? 工作內容9
[請益] 請問有關MVC5的參考書籍有推薦的嗎?版上的各位大神大家好, 因為之前雖然有開發過MVC的專案,但是因為基本是自學, 公司也沒有人可以與我討論這部分的技術 所以想問問現在市面上發行的MVC5書籍, 有沒有內容裡面是比較接近目前市面上公司的開發方式的8
[請益] 專案轉研發小弟已進不惑之年 目前任職於系統廠的專案管理 主要的工作經驗也都是專案管理 並無研發的相關經驗 可能是職業倦怠3
[請益]專案管理職涯請教大家好,電腦書寫,排版有不方便請見諒 學歷背景:25Y 男 國立心理相關學群 工作經驗: 1.民調資料統計分析-約1年(因薪水跟發展性離職) 2.政府職代-半年(約用期滿離職,無正職缺)3
[心得] 《超級專案管理》看懂專案失敗與成功關鍵《超級專案管理》讀後心得:看懂專案三個失敗與成功的關鍵 牛津大學教授揭示計畫成敗的法則,教你順利完成任何專案 圖文好讀 為什麼很多大型專案,不是預算超支,就是進度延遲,或者兩者都有?大從國家計劃、交 通建設、核電廠和能源設施,小到地方建築與房屋裝修,專案超支、延誤、沒有效益的問2
Re: [請益] 中年轉職選擇: BI大數據vs iOS開發工程師??? 我有看錯嗎… 你在金融業實作 Web 系統,但你卻不認為你是開發應用程式的工程師? 那你到底是什麼? 「應用程式」是相對於那些純粹用來滿足科技的運用或管理之需求的程式 ── 例如編譯器、作業系統、驅動程式、軟體框架…等,- Tech Job 版的大大午安, 跟大家分享目前 AppWorks School 現正招生中的兩種培訓課程: 1. 【開放申請至 08/21 (日) 的免費校園培訓計畫 (Campus Program) Batch #2】 此培訓計畫是專為“資訊相關系所”的學生設計
爆
[妮姬] 聖誕SP放送 與指揮官的聖誕派對爆
[閒聊] 黑白妹2 快速提升妹妹性趣和開後門爆
[推投] 嘆息/嘆氣的亡靈想隱退 最喜歡女角「1票」爆
[妮姬] 笑死 又是EVA合作爆
[閒聊] threads熱議:一番賞詐騙爆
[閒聊] 黑白妹2 DLC steam版破10萬92
[閒聊] 寶可夢:我是誰?88
[閒聊] 日本營養午餐的牛奶政策為什麼能成功84
[閒聊] 對史丹利的印象是什麼?爆
[閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺56
[閒聊] 鳴潮汐汐的SKIN也太佛了吧...57
[閒聊] 現實偷偷練習過的動漫招式52
[獵人] 可以用"嵌合蟻不是人類"來為小傑辯駁嗎?50
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?爆
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?47
[閒聊] 有不少明治時期的作品卻很少清末的?46
[一番賞] 鋼彈武鬥G 超級覇王電影弾 扇風機44
Re: [閒聊] 對史丹利的印象是什麼?39
[閒聊] 最慘的封面Girl要怎麼排名?38
[閒聊] 西園寺世界真的有懷孕嗎37
[閒聊] 2024電競收視成績《英雄聯盟》成最大贏家38
[妮姬]哇幹 親媽畫聖誕”禮物”裝阿妮斯34
[閒聊] 有沒有中斷遊戲一下,就回不去了的經驗29
[情報] 細田守 新作發表32
[閒聊] mygo裡怎每個角色講話好像都有障礙?36
[問題] MGEX 攻自素組OK嗎??27
[原神] 對火神相當失望30
[24秋] 嘆氣的亡靈13 渣男克萊30
[閒聊] Gate奇幻自衛隊 換成國軍會怎麼演?30
[母雞卡] 會想看祥子在母雞卡遭受什麼逆境?