[情報] NGA拆包魔物荒野內容(大雷
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43349082&rand=968
有多看到的魔物有:雷顎龍、兇爪、海龍,還有所謂的回歸魔物(應該是老朋友)、原初鎖刃、解禁怪(類似蛇王龍)
沒有上下位裝備,代表要一直升防具了
NPC隊友多了好感度設定,好感度越高,會做的動作越多
https://i.imgur.com/JBFIrY2.jpeg
https://i.imgur.com/EkZ4XMp.jpeg
然後是他媽的百龍2.0!!!!!!
操!這東西居然真的要放回來??
https://i.imgur.com/pIV4Hzt.jpeg
拆包看下來就是大破大立,百龍2.0這東西我真的想不透卡普空為什麼這麼喜歡==
--
吐了
海龍!!!
海龍不是放更新?
防衛任務搞不好是假藥,先不要太相信
感覺有點假….
讓只玩過世界冰原的也嚐嚐
其實我蠻喜歡百龍的,就是做出來的裝除了弓以外都沒
啥用==
太假了,百龍自己在破曉就蛋雕了
其實我覺得百龍玩起來蠻刺激的XDD
百龍可信度很高,第二次測試才有人發現風音村的房子
能破壞
可以把爆炸桶丟進村子 結果有房子塌了
再加上去年的拆包魔物列表到現在命中率100%= =
百龍最白吃的是把首領所在那 如果沒這樣操作強制要你打
應該還好
*鎖
幹 古龍咧
拜託不要是真的,老卡覺得百龍很酷嗎?
百龍概念沒啥問題,是做的太長又獎勵吸引不足,加上戰
鬥過程不夠有趣,塔防概念調整的好就好了
當初崛起也是拿到章都還沒玩膩
一眼假==
所以像老山龍那種超大型魔物還是沒了?
有啊,不就解禁魔物,下位到上位通常是打大型解禁魔物
※ 編輯: peterboon (39.9.74.96 臺灣), 02/23/2025 10:30:27
直接問了,荒野版百龍會有只出新造型卻不能做新裝也不能
做新武器的首領魔物嗎?沒有的話就屌打崛起了
摻一點假情報不就是防人家抓出嗎?
百龍最大問題是不好玩啊
那個獵人跟怪的交互有夠薄弱
哭啊mh td回歸,不要不要,我寧願刷傀異==
不過倒是有 加強金孫是村子的寶 這種梗就是了
村長一刀幾千再揮的
個人猜想,本次據點就是風音村,然後要協助建設各種生活區之類的 防衛任務有提到會有其他調查團來幫忙防守 代表NPC隊友可能也會變多的感覺
※ 編輯: peterboon (39.9.74.96 臺灣), 02/23/2025 10:41:28
百龍無聊到靠北 甚麼鬼東西
有這個模式是沒差 但一定要玩我會覺得很煩
我倒是會給首領魔物好評就是。天眼的彈刀、黑炎王的滯空和
金雷公的連康修掉真的太加分=w=
百龍就不好玩+獎勵也沒好到逼人農啊...
首領魔王好歹給個外觀裝阿,一點獎勵都沒有
魔物
百龍重點太花時間 重複刷就會厭煩
而且一下要用弩槍或炸藥 一下又要下去打 很煩XD
沒有翔蟲的百龍
百龍嚐鮮還行 之後打節奏很拖
百龍超北七 當初rise就是因為這個系統才不玩的
送你玩國津神:獵人之道不好嗎
對 而且這次沒有翔蟲 如果是像RISE那樣要跑上跑下的
百龍我沒玩過~跟聚魔比起來哪個比較煩?
百龍只有在破曉畢業裝時才會好玩。嘿對我就膚淺(o
話會非常不方便= =
百龍最大的問題就老卡不想讓獵人自己都不下去打,所
以那堆塔防武都超廢
我就不懂呀 塔防不就設置障礙和武器 要玩家下去砍是
什麼塔防啊XD
百龍魔物素材多給一點就好很多了 然後不要鎖怪
要塔防不塔防 要動作不動作 完全不知道做來幹嘛
當然百龍煩呀 聚魔農歸農 基本上就狩獵而已
百龍根本不是在正常打怪,然後關底放紅兜。我真的會笑死
安排上考量就是正常是靠塔防守住 但是對方派菁英上場
直接把塔打爆 最後偉大的主角上去守住的橋段
這很常見的橋段吧
但是被capcom搞成要背譜 一下上來安裝射箭 一下下去砍
聚魔好太多了 至少你可以專注打一隻怪
百龍重點是沒有挑戰性,能無限貓車,大門基本上不可
能破,除非掛機一整場
百龍就是塞一堆垃圾怪給你 還逼你玩塔防
不過這以前打王就這樣了 只是現在變成還要清雜魚
裝那個懶叫箭一點屁用都沒有啊,你知道整排升滿的弩
砲都清不了幾隻怪嗎
紅兜也就寶纏會用火藥岩對獵人賽一擊必殺太離譜了。不然這
隻破熊會更出名點
好感度到頂,能跟NPC那個嗎
有吧 第一階段應該幾乎都是用射的吧
放射弩十秒鐘能做到的事那排塔防武可能要花三分鐘
獎勵又普通,放在崛起本體後期內容非常失敗
百龍你就想成你在狩獵時還要一直離開去裝設武器 弄好後
百龍這種垃圾還敢拿出來?
又跑回來和魔物打 打到一半又要離開去裝武器
就很煩啦= =
除了看看大數字,享受一下菜市場氛圍還不錯之外,想
不到有玩的必要
大型討伐就這樣啊...capcom大概以為玩家很喜歡
world都還要跑掩護了
劇情需要的話一兩關我覺得還行 就別設常駐任務逼人打
這座沒翔蟲還搞設置陷阱會瘋吧
不用太緊張啦 就算有也一定有改良啦
弄成大連續狩獵最實在 連蓋塔都免了
所以大型討伐的評價一直沒好過阿,老山龍水母都嘛很
悶,會熱血那也是英雄之證保底
流程怪如果要重複刷,煩躁程度比起一般任務還要嚴重
我覺得雷風神這種規模的解禁就挺不錯的了
百龍很忙啊,一下要射那個沒什麼鳥用的武器,一下還
要下去戰鬥,明明做成塔防的樣子,然後還要玩家下場
戰鬥有夠破壞節奏,然後獎勵也沒什麼鳥用而且還是強
制參加,玩起來很無聊
本質上是戰鬥,但演出也可以
就塔防我覺得沒問題 你甚至要玩家收集資源素材升級武
大型討伐巨戟和蛇王我就覺得還行
往好處想。就是老卡還知道不能用老山龍那套塔防
器陷阱我也覺得很合理
所以這代加了npc吧 大概可以叫npc幫你打炮吧
但就別要人一下設置一下去打這種混一半的
百龍最大的問題,在於單人玩跟坐牢一樣
崛起百龍也能叫村民幫忙打砲啊 沒啥卯月就是
不是 你那個超級臨時營地是要怎麼防守啦
有說會變成村落,應該是要協助建設風音村 防守風音村吧
老山龍我tm打到破防到想坐時光機踹死當初希望老山回歸的
自己
村民的弩砲一點用都沒有,還不是要自己下去打才會過關
就演出很合理就是 顯示那種全基地上下動員才打贏
只是遊戲體驗變成很87
又不像神火村可以搞個TD讓你玩 一堆帳篷弩炮是要架哪裡
強制參加的三場而已 獎勵太好才是逼玩家打吧 不怎樣
不是反而剛好 百龍一場實在有點久
老卡有種就做成靠村民就能過關,自己下去打只是加速
自己下去砍比較快 那防禦工具有存在意義嗎
@ayubabbit 崛起百龍就有由npc操作的砲台了,但性能比獵
人親自操作的還爛,最強的反而是地雷、火炎射線、誘敵稻
草人這種設後不理的裝置
我還真的沒印象 的確後來都是裝這些射線
我覺得雖然寫作防衛戰但大概率跟舊完全不是一個東西了..
...
是說能一起去狩獵的隊友就這三個喔?
看防衛任務那張圖,上面有寫會有其他調查團的,所以合理認為會有其他調查團的NPC獵人可以一起狩獵
實際上百龍你就是等敲鑼然後下去耍耍猴戲都能過,問
題是流程又臭又長
蟲技不留算了 最應該留的交換技也不留 留這格==
@raye68od 以前看過有ytber挑戰只靠npc兵器過百龍,還真
的可行,只是很花時間
這麼坐牢的玩法還真的有人成功過==
MH一直很喜歡這種啊 老山龍算是百龍原型吧?
百龍真的煩死了 我是獵人 不是搬運兵 想玩射擊遊戲我幹
嘛不去玩fps類型遊戲
這可是從MH2留下來的傳統
金山羊P1就是類似百龍,但他們把百龍玩過頭了。
是也不用看到百龍就這麼崩潰,就算類似概念玩法可能
也會差很多
跟老山龍有關的玩法就該跟魚和蛇一樣從這個遊戲中刪除(
暴論
百龍如果跟破曉一樣那就是糞作了
但是當年MHXX老山龍你除非有朋友或碰好人,大家也不是很想
打,打太久了。
雖然rise百龍也是一樣啦
百龍問題是沒人跟你,有人其實滿快的,百龍本來就該盟友
百龍那個是假的
老山龍跟水母這種都很少人願意打啊
百龍是三小啦...
卡普空真的很愛那種大型魔物任務 整場逼你跑腿 夠無聊的
百龍就是變形而已 塔防要好玩 後面要能爽 結果百龍偏偏是
相反
百龍白癡的不是你守老半天 boss出來強制場景破壞
百龍可以爽啊 百龍敲鑼下去超爽的
寧可打百龍也不要打老山
你前幾波還要浪費時間跟小boss耍猴戲
期望哪天砦蟹跟老山能以百龍方式復出
好耶,百龍其實不錯玩啊
我覺得百龍的最優解,塔防自動設置,村民砲台什麼的
當氣氛組,獵人在下面專心打怪,時不時讓村民吹金孫
,既把祭典的氣氛做好,還不用讓金孫在那跳上跳下忙
得跟傻子一樣
老卡怎麼可能不知道百龍被噴爆,不然破曉幹嘛蛋雕
老卡就是那種被噴爆也要硬塞某些玩法惡意當有趣的公司
前面提到老山修了很多次還是跟智障一樣。雖然現在不是單發
砲彈,也沒有小怪在牆上把你砲彈踢掉,但還是智障到不行
百龍劇情玩個一次還好,多了就不好玩
老山會打到睡著,每次看到有人敲碗老山回歸我都會滿
頭問號
百龍= =" (大扶額
塔防要嘛就是專心蓋塔不下去打,要嘛就是蓋完塔後可
以不管塔專心下去打,一直跑來跑去就跟猴戲一樣XD
可以破壞不代表是百龍。可能是劇情需求啊….
上下位分別不就超久之前就說要刪掉了
流程戰就是無聊阿,就算超巨大魔物,百龍都同樣流程
這代還是水揚げラギア喔
崛起百龍我記得有個強力珠子材料是首領火龍還雌火龍才
會掉的素材==
百龍我覺得過過場玩還不錯啊 要農特定素材就無聊了
眾所皆知,海龍種都精通陸上防身術。那海龍當然也(ry
百龍最大問題是百龍武器微妙啊 報酬給好一點就沒那麼多
怨言了 說不定這次刷珠子變成守村 畢竟冰原都要你打糖
醋魚了 世界組一定不會讓玩家舒服的 嘻嘻
老山只是拖太多區了,改成直接在城門前打大概也不會有人
抱怨
不過類似百龍的這個還有防具不分上下位應該只是假資料或
是廢案留下的資料殘渣
之前好像有看到外觀裝備打到上位就解鎖的消息?
百龍只有前幾次好玩
跑機制流程這種本來就不適合MH 畢竟MH素材就是要刷 各
種機制再好玩刷個10次20次100次也會變無聊 百龍前期開
我是不信百龍2.0 破曉就被拿掉的東西怎麼可能馬上再來
無雙守塔還蠻有趣 後面變成好煩重複擺砲台開無雙怎麼
不直接讓我打首領無聊死了
海龍講蠻久了 但是畫面都沒給
百龍比他的原版塔防遊戲無趣 還跟核心玩法無關
高畫質的百龍一定是又香又好玩的啊==
百龍只打一回合的花好像也不是不行,狩獵中間斷節奏從冰
原軟肉開始就被罵
破曉丟掉的系統又放回來 希望有參考好其他塔防+英雄遊
戲怎麼做的了 塔還要人去控就很蠢 給AI控又太廢
百龍很好玩耶 buff下去跟無雙一樣
百龍如果強化炮塔增加環境陷阱 但是需要用魔物素材升
級 進關卡前就配置好炮台位置 讓玩家用誘導彈大異臭彈
來吸引魔物進陷阱 這樣互動性應該會好一點
卡普空就是這樣 百龍1.0不好 他還是會推2.0 基本上都是會
改善玩家不喜歡的點 其實還好 像世界飛翔爪大家罵 這次改
成傷口模式 就還好 卡普空最少不是硬推 都會改善
靠 Rise好的不學學百龍??
把Rise斬斧的飛翔龍劍金剛連斧學來啊
百龍?崛起不是都放棄了嗎?
難怪之前有人試出爆桶能炸房子
百龍不要吧
傷口模式現在不好說,很多武器的機制要靠傷口
沒有翔蟲是要我鑽洞484
但水戰1.0評價普遍不好就直接拿掉了...
我覺得很有趣說 如果能出2.0也勢必會有調整但不知道為啥一堆
人反感
因為水戰只對某些武器體驗好,落差太大
沒有翔蟲的百龍光用想的就有夠痛苦
百龍很好玩啊,問題是任務報酬的百龍武器非常雞肋
我是覺得如果是不同形式的防衛戰可能還值得期待,像之前R
ISE那樣的無聊百龍就還是算了
百龍打心酸的前面打打打,然後首領出來光速拆到門前
防衛任務的可信度很高,因為有人試出村莊房子可以破壞+1
之前官方不就有說外觀裝備隨著上位裝備製作之後自動開放
所以防具還是有分上下位阿
什麼卡婊都會改好?傷口根本爛透了,比爪子還亂節奏
等看歷戰傷口機制會多爛
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[MHR ] 任天堂Direct百龍夜行新增魔物: 妃蜘蛛 泥翁龍64
[閒聊] MH 巨型魔物好還是百龍夜行好?以前的MH每一代都有幾隻巨型魔物 比如說老山龍、砦蟹、熔山龍這類的 雖然第一次打會覺得蠻震撼的 但開始刷材料的時候就會覺得作業感很重 而且這類的魔物大多都有鎖血機制不給速刷59
[MHWs] 魔物獵人荒野最新預告公開特備節目 新地圖 冰霧斷崖23
[情報] 魔物獵人荒野最新預告公開特備節目 新地圖 冰霧斷崖18
[MHR ] 2.0更新內容1.達到條件後將開放HR上限 2.部份任務中會有新的魔物亂入 【HR提升後的追加內容】18
Re: [閒聊] MHRS目前評價如何我目前是很推薦啦 優點: 1.有1.5難度的傀異化魔物,保證你主線打完還有很長的時數要打 傀異化魔物多人打的感受比單人好很多,鼓勵連線,但是單人也不是很難打 2.魔物動作變多,打起來有新感受,回歸魔物超帥超讚17
[MHWs] 大家期待荒野哪些舊怪回歸如題 這次魔物獵人荒野的主題是沙漠,而歷代沙漠有很多經典的老朋友 像是角龍應該不用說,100%會出場,但他兄弟一角龍雖然也很經典,但出場機率不高 個人強烈希望鏖魔能以角龍特殊個體的形式回歸,像世界的戰痕黑狼鳥之於隻眼那樣,而且 也很契合沙漠主題9
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野電腦優化看起來不妙從龍族教義2可以知道 卡普空寧願你把擁有AI的NPC砍死減輕負擔 也不願把NPC的AI拿掉 就知道卡普空下一世代的遊戲最看重AI了 我猜MHWS不是優化慘烈6
[魔物] 荒野衣裝地圖筆記魔物拆包衣裝數據 最搞笑的是尊爵不凡片手的效果 無變化 傷口似乎會影響會心4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化