Re: [閒聊] 絕區零現在有算活起來了嗎?
只能說ZZZ控制熱度的精準度很高
前瞻前兩天先安排上預告跟代理人情報
過個幾天熱度下去就安排角色展示,隔天再上動畫短片
短片完再上角色PV等開服,開服完再上EP補個Ending
而且這些宣傳短片風格跟美術還有敘述各有差異
感覺混入了很多現代風格文化,一定程度上很有新鮮感
說真的其他遊戲的宣傳手法也是很密集
但大多使用遊戲實景拍攝,宣傳的效果是有啦
也沒有說到很耳目一新的感覺,就玩遊戲也會玩到這樣
其實現在各大遊戲都有內測服內鬼的情況下
遊戲內的東西如果前瞻LIVE提過就不用特別重複提了
更想知道的是為何該花錢抽這個角色,用不同的面向去介紹
人物設定、人物性格、與世界觀的結合連繫
以前都要玩家自己去探索對應的支線才能略知一二
現在做成短片直接宣傳,對味了就喜歡就抽了比較快
--
問就是抽
我只能說不用走格子以後的空洞打起來很快樂
不是 這套不是原神鐵道用很久惹?
不說遊戲 機制 還是改動好不好玩
我只能說絕區零的美術是相當強大的那種…
別的遊戲可能只畫個人設他隨手就能掏美術概念圖
而且風格本身自己就很多變…
開服前丟的蘿莉偶像不出,就不算正式開服
這一點超級難 很愛產圖的遊戲大部份也只是同種畫風
多出圖這樣就算很有誠意了
人聲EP量差滿多的,宣傳策略有差
蘿莉少少對入坑興趣缺缺 而且一直不喜歡他糊糊的建模
但有欣賞了一下精緻的雅的蘿莉影片貢獻了點閱數
我覺得影片是真的做的還不錯的 zzz宣傳用的各種2D圖也都
好看 但遊戲本體看了朋友玩就都感覺還好
米遊都這樣不是 但是絕的美術風格真的很特殊
說到絕區就覺得美術有仿p5 說到p5就想到之前朋友大推給
我試玩但我玩1小時覺得還好
我p5還沒入手 是不是玩的不夠久 我到底會不會喜歡這種…
絕區和p5應該不是差普通遠,可能只有電視那邊雷同
比起宣傳應該跟製作人美術是出身的比較有關吧
P5比較像的是那個箱庭地圖的玩法,美術差滿多的
絕是電視抄p系列某一代美術
喜歡懷舊氛圍跟B級片美學就會很愛
那種元素結合起來就是懂的會很愛,不懂的就噴爛
絕的美術風格真的很多變 光舉 雅 的角色展示
從3D渲染轉水墨再轉2D動畫 再轉3D後穿插2D
真的很猛 光這些圖跟影片 就值得課了
絕跟P5差很多 只是呈現方式有些地方致敬而已
主要是想要營造日常活動這塊
更猛的是3D建模跟2D立繪之間也都經歷過多次風格轉換
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爆
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