[閒聊] 界之軌跡 你他媽...
防雷
怎麼說呢
打完後我開始介於一種你他媽的
和
你他媽的快給我把二做完
的矛盾大對決
順便這次能在庭園補完絆劇情的這一點算是這次系統性上最方便的一件事了
畢竟法老控總是喜歡把個別角色的重點劇情塞在各自的絆劇情裡面不看的話後面很多角色轉
例如
靜名翹班不打算重現op畫面
跑去當打工仔
不看絆劇情和看絆劇情是完全兩個感覺
另外雖然前期很多地方讓我感覺很煩躁
畢竟我們都知道要去幹外太空的東西
但真的到最後一章才把火箭打上去
整個前面我就很煩躁
但怎麼說呢你說前面各自的劇情編排上
其實沒有啥太多的問題
加入了新的玩法
和新的變化
例如追蹤 話題等等
新的小變化都可以讓我在玩的時候減少枯燥感
各種小細節對後續劇情的鋪墊
包括學生會告白事件的留白和各種小故事的處理
那種各自人生各自前進的感覺這次都挺不錯的
和一堆演出上的大進步
那個走臺步真的挺棒的
還有後面那個機器人大戰
幹類我竟然覺得軌跡的機器人可以了
還有調整支線編排和數量
不再讓所有事件還都和任務有關
這些調整都是能給遊戲帶來正反饋的
不過說真的綠色箭頭他們真的可以考慮直接關閉了
在有庭園的前途下也不用真正的需要跑完支線來增加戰力
但話說到這
這部最大的問題不是故事講一半
而是有夠天才覺得把一天的劇情切成三分後在中間插穿其他組的劇情是一個好主意這點
幹你我已經連續好幾次感受到
原來這是剛發生而不是上周發生的事
還得去回想一下到底發生了三小之類的
這鬼決定根本是煩躁感最大的原因
你連續聽三次同一件事的謎語
還要去回想剛剛的事不是上周發生而是上午發生的事到底講了啥這點
煩死人了
黎二還只是最後有一整章進入又臭又長的鬼打牆狀態
但在那之前和收尾的章節體驗都是很不錯的
但這次由於同一件屁事要提三次又還有
凱文篇整個就很莫名其妙
你說一個打雜的到處打雜遇到奇怪的鳥事到處查到底案怎
一群外交部隊出任務拜訪師父撞見世界觀的一角
都是有明確的行為邏輯的
就你凱文
你他媽就是在混
整個就煩躁得要死
你他媽的查證和沒查一樣
要殺也不趕快動手和一群人在那邊東扯西扯
拜託你讓殘渣部隊早點出來和這組對峙不行嗎為啥要放在最後當驚喜
當然這組出來前面那堆奇怪的人選也無所謂了畢竟有腦子的重點部隊在這邊
而不是那個起笑團體
你他媽早點出來平衡一下這些奇怪的人選不行嗎
更別說這組還特別薄皮
黎恩打師父我死很多次但各種挑戰調整下我還是不覺得我打不贏
魔裝鬼本身就能硬幹
就這組是在最後的章節我唯一一個降低難度來打的
幹類
後面打冰火加上錢很多
銀和蝶加入那一場反而不用降難度
這組平衡根本有問題
對個別最後章節的那機場難度特別高的都感覺很好玩有重夢回零碧拆七姐頭盔的那種全力以赴的爽感
啊還有和約爾坦夜遊的章節感覺很棒
黑之庭園的額外劇情根本就是拿來搭配本體的你倒是插在正篇中啊幹
不然打完一關就直接播一段也行啊
庭園全程開加速隨便
反正真的不重要
別再來了拜託這超煩的
還有結社這次比較像野餐團根本就是來玩的
不要再莫名其妙的狀態對根本不想在乎你們想幹嘛的人前面宣布第三階段好嗎
這群人到結尾才遇到至寶欸幹
至於本篇故事線
沒講完也沒啥特別好討論的
就到目前為止的這個
黎軌這條目前就是各種修正優化加上進步的閃1234的感覺了
大概是咚~太過頭了後面這幾本的收尾都最少有好好的做
哪怕是這次故事沒講完收尾都好好處理了
另外別他媽的在名詞上轉圈圈了
這也很煩好嗎
還有我討厭釣魚
這次完全沒碰魚了
看到釣竿就煩
是說這個狀況下空軌重制好像會先出欸幹
你他媽斷在這邊是打算拖幾年出下一部啊
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S918N.
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測試
沒錯 媽的社長
空軌重製就不要每段都有???在自言自語喔
這次界軌是有機會挑戰評價最低的軌跡
沒事 靠死士繼續撐
罵完下次記得買
這次銷量好像沒差很多…
看到時公布角色投票就知道閃組拉多少人 死士揪竟還多少
還想要2難怪有恃無恐
劇情跑到一半 電話來要打庭園很破壞氣氛
好的,存錢繼續買
你標題沒打防雷就直接討論遊戲內容,有觸犯版規的疑
慮,我建議你加一下
這次首週一樣近五萬啊 根本沒在怕人不買單的
空軌表示:我也略懂。
就像一直覺得記者都死多久了還一直在提他怎樣怎樣
結果他本體才八個多月前死 紅黎更是才三個月前的事
已經變輕小說了 只是連載20年而已
爆
[閒聊] 界之軌跡 玩了50小時懷疑人生(雷)這篇文章會有界之軌跡的雷 目前遊玩進度 萬普通模式的第50個小時 中間的每一個支線我都有打,後面我都跳過 破到第三部中後期實在沒什麼耐心了,完全沒有重點的敘事方式 劇情我只給30分62
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外我不是閃粉 也不是軌跡粉 嚴格說起來我是法社粉 來說說一個20幾年法社粉的感想 從英雄傳說1到屠龍戰記33
[閒聊] 黎之軌跡2 中文版全破感想(雷)----------------------------------------------------------------------- 先打一篇比較長的篇幅當防雷串 我是閃之軌跡一代被騙入坑的玩家 自從和第七班一起旅行之後 就踏上軌跡系列的不歸路 不得不說軌跡系列的優點就是 世界觀沿用,如果追下去 看到熟悉的角色跑出來 還是會有些感動34
[心得]黎之軌跡白金兼推廣老軌跡玩家回鍋心得我決定把心得先寫在前面 在當初閃三閃四衝日文首發,是因為想趕快自己看完閃的劇情 在當下就是覺得把一個系列小說看到一個階段 到了創軌就沒這個動力,覺得中文玩玩就好了 而我是堅持能不看資料就不看,直接從遊戲知道故事的內容29
Re: [閒聊] Falcom真的會放棄軌跡系列嗎?本來是想在原串下留言就好沒想到打了一大串 軌跡的問題就是劇情體量太大,前面空軌兩部(3rd算服務性質不玩沒差)零碧兩部都能把故事說好,媽的閃軌直接出四部 中間閃二打完故事沒說完想說好吧再撐一部閃三,閃三打完淦還沒結束,而且有在玩都感覺的出來閃二三是故意拖台錢的,整個閃系列打的很不愉快(同時3D系統也是很不習慣就是) 後來黎一黎二也是一樣的問題,劇情拖沓,自己的故事說不完還要去解蕾恩的故事線(雖然是不錯的收尾),重點是黎一黎二之間還有創軌角色串線,大哥我創還沒完啊! 整個軌跡就像一部寫壞的哈利波特,前面哈利一二三都能好好的說自己的故事,到哈四壞了出現了三巫鬥法,你不好好寫霍格華茲就算了,還拋下主線去寫波巴洞跟德姆蘭魔法學校的故事,中間霍格華茲的老師跟學生還會出來露個面,甚至麻瓜的世界線你也安排了幾個角色跟章節穿插...17
[心得] 界之軌跡心得 (有雷為了不被爆雷全程用最簡單的難度打到結束 我的心得只有:那我寧願被爆雷 至少沒有不會失落感 界之軌跡就是閃2+閃3的集合體 如果是為了黎恩或是蔥頭要買的 我也建議別買 劇情全部都是中斷的12
Fw: [軌跡] 創之軌跡主線大綱心得(大雷)&猜測後續作者: tedandjolin (瀟湘) 看板: Falcom 標題: [軌跡] 創之軌跡主線大綱心得(大雷)&猜測後續 時間: Sun Aug 30 02:38:36 2020 這次遊戲限定版選全家到貨 結果物流車周五才到(幹) 下次要選小七了 我就腦衝了直接再刷數位豪華版開玩 (實體片現在降價賣當中QQ)9
Re: [問題] 軌跡系列要從哪個開始玩?我這幾年大概推成功12個還13人玩過 空軌1 零碧5 閃軌5 黎軌2 (算上回坑的話還有4個)9
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[心得] Sanabi遊戲時長大約10小時(普通難度),以勾爪為題材的2D平台動作遊戲 優點 劇情出色 關卡爽快 缺點
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