[心得] Sanabi
遊戲時長大約10小時(普通難度),以勾爪為題材的2D平台動作遊戲
優點
劇情出色
關卡爽快
缺點
優點只出現在最後2小時,前8小時就普通
翻譯很爛(應該是機翻),有些對話明顯主受詞是錯的,需要自己腦中修正
這遊戲在最後一關之前很明顯會有一種關卡都太簡單太短,還沒爽到就結束的感覺
(手把有慢動作可以用,可能因此比較簡單一點就是)
劇情部分可能是因為翻譯或劇情設定原因,會搞不太懂他們對話邏輯
但收尾收的很棒,最後一關提供了適當的挑戰跟關卡長度,過起來很爽
劇情也好好的講完了一個故事,儘管翻譯很爛但還是能覺得挺不錯的
還有一些設計上的小問題,像是推機器人跟推炸彈都要特別反向很不直覺,但就習慣就好
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星野 https://twitter.com/sangheonLee1234/status/1657589635441360897/photo/1
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簡中的翻譯似乎流暢一點
我兩邊都切過 覺得差不多 都有很怪的地方
其實原文也不通順,邊做邊想的結果。
可惜看不懂韓文 無法知道原文到底順不順
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Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題 我做不同的事需要轉換一下當下的模式 FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防 對面等一下是單體還是多目標等22
[閒聊] 萬代的遊戲是否少了一點激情?最近買了緋紅結繫。差不多玩了八個小時,有點玩不太下 畫面還不錯、戰鬥還不錯、劇情應該也不錯(?)、人設建模都可圈可點。各方面都能拿 到個七十分,但卻沒有一像特別突出,能讓人因此興奮的點== 最近玩的日系遊戲:聖火Engage、異度神劍都雖然沒有每項都70分,甚至缺點一大堆。但 卻能用有兩項超棒的優點讓人一關接一關的玩下去11
[心得] P5T P5戰略版 全破應該有雷吧 這款我全破指全任務、全對話、所有任務全挑戰都有拿到 但沒有去拿到所有的面具和武器和農到把技能全開 總時數大概22小時左右,難度是Hard,DLC還沒打 所以只討論本篇的情況10
[心得] 訂價與內容相比過高了-ONI鬼族武者立志傳影片版: 以下為影片文字稿 嗨,我是茶齋誌佑,3月9號發售的《鬼遊戲》,大家正在讓美少女幫女鬼們拍照呢?而同 一天也有一款鬼遊戲發售,不過是桃太郎裡的鬼,也就是今天的主題「oni-鬼族武者立志 傳」日文名稱翻譯則是「oni-空與風的哀歌」。在影片開始前,記得打開下方字幕。6
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[心得] 歐利歐利世界(OlliOlli World)首先,標題中文名是官方翻譯,不是我亂翻的,可以自己點進商店頁面看。 OlliOlli系列是滑板遊戲,不過不是Tony Hawk系列那種擬真取向, 而是比較偏向街機式(Arcade)歡樂取向的橫向卷軸滑板遊戲, 當然,歡樂不表示沒有難度,雖然上手容易,但要玩得好並不簡單。5
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Fw: [心得] 大鳳羽空和刻之劍 破關感想(無劇情雷作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] 大鳳羽空和刻之劍 破關感想(無劇情雷 時間: Sat Jan 29 23:48:23 2022 這是我們女主角- 起初是看到有人討論 「怎麼年度最佳獨立這款沒入圍?」, 就去找來加願望清單。 趁冬特的時候買了,才台幣214,有夠便宜==
- 沒有劇情雷 不過會講到一些關卡配置 開Hard打了幾關 然後改normal 最後15小時全破關卡全部附加條件 除了一關副條件一開始沒顯示讓我重打一次,其餘完全沒有重刷 都是初次就條件全解 難度上個人覺得Normal算合理