[討論] 玩家的討論聲量對於遊戲內容的評價
之前在跟別人討論遊戲時,有聽到一個想法,當一款熱門遊戲某個部分你能容易看到玩家進行正向討論,那就是那款遊戲好或是突出的部分,反之沒被罵但也沒被討論的可能就是普通平凡的部分
能認同這個想法嗎?至少以我自己的經驗,看過玩家討論再遊玩後,好的部分確實十之八九契合,但他人不怎麼討論的部分,就比較大起大落,有些我能吃下,但也有是我很難接受的部分
比如黑魂一,地圖的精妙人人讚賞,我遊玩後確實感覺到他的美,但比較少人討論的戰鬥部分,也感受到他的青澀(如果我沒親自玩還不知道鎖定後是四方翻滾)
當然也可能我自己吃的部分與大多數人接近,所以這套法則可以運用在我身上,所以各位在判斷遊戲時也會有什麼自己的判斷法呢?
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要有遊戲產業 並且有3a大作才能批評
推
差不多吧
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很多遊戲跟自己不合的點,不玩到後期還是會不知道,除
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非去看實況,但除非是本來很想買的遊戲有惡評,要不通
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常怕被劇透我不會去看。
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反正頭都洗下去了,大作其他部分也很出色就算了繼續玩
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[閒聊] 法環dlc 尾王的體驗大家覺得如何?--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 在我遊玩的過程,打完梅瑟莫後,就先把其他地圖都探完,之後再回來打主線,各地方的 boss應該都有打到 立體結構雖然走火入魔,但找到正確的路線,還是挺有驚喜的,尤其地貌完全做出差異,![[閒聊] 法環dlc 尾王的體驗大家覺得如何? [閒聊] 法環dlc 尾王的體驗大家覺得如何?](https://img.youtube.com/vi/XAOt71fkego/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 《艾爾登法環》已接近宮崎英高理想中作品宮崎英高指出《艾爾登法環》接近心目中的「理想遊戲」但可能不會親自遊玩 FromSoftware 打造的開放世界動作遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring) 將在 2022 年 2 月 25 日發行,目前本作正式進入了宣傳期,在最新一期的《EDGE》雜誌中, FromSoftware 總裁兼《艾爾登法環》製作人宮崎英高接受訪談,回答了許多與本作有關![[閒聊] 《艾爾登法環》已接近宮崎英高理想中作品 [閒聊] 《艾爾登法環》已接近宮崎英高理想中作品](https://image.gamebase.com.tw/gb_img//8/004/159/4159708.jpg&og=y)
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[閒聊] 哪款遊戲是出的越久名氣越高的?乳T 正常來說 新遊戲 在還沒出世前 會瘋狂打廣告、或找代理人四處宣傳遊戲11
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?現在手機遊戲在網路討論區的聲量大概就是釣魚反串、沉迷玩家和零星不同想法。 聊也沒什麼意思,大家都要求別人認同自己而已,根本沒有什麼正常的討論。 不要說原神啦,隨便一款遊戲舉一些缺點、或是做出一些意料之外的事情。 就會有沉迷玩家出來反駁,你的想法都不是正確的、只有沉迷玩家想的才是真的。 手機遊戲就是這點會讓人有錯覺,以為每天玩十幾分鐘不算沉迷。11
[閒聊] 大多數玩家的遊戲時間仍然花在老遊戲上一份新的產業報告顯示,大多數玩家的遊戲時間仍然花在較舊的遊戲上。 在本週舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,Newzoo 分享了其第三年度遊戲產業報告的重點 內容,該報告涵蓋了 2024 年玩家的消費習慣,包括支出與遊玩行為的數據。 報告指出,去年大多數玩家仍然將遊戲時間投入於較舊的遊戲,僅有較小比例的總遊玩時 間分配給 2024 年推出的遊戲。![[閒聊] 大多數玩家的遊戲時間仍然花在老遊戲上 [閒聊] 大多數玩家的遊戲時間仍然花在老遊戲上](https://i.imgur.com/85CVCdLb.jpg)
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Re: [閒聊] 外掛對於MMORPG到底是好還不好?跟我的理解完全相反 一般而言遊戲不會讓你可以簡單地獲得神裝、稀有素材 所以外掛能拿到的只有基礎物資 而這些也是輕度玩家及新手玩家能獲得的物品 新手玩家或輕度玩家能透過跟老玩家交易這些東西來遊玩7
[閒聊] 電競約在遊玩2~3小時後判斷力下降電競類遊戲大約在遊玩2~3小時後, 都發現判斷精確度與判斷速度的低下的認知疲勞 但玩家的疲勞感的自覺與之無關,![[閒聊] 電競約在遊玩2~3小時後判斷力下降 [閒聊] 電競約在遊玩2~3小時後判斷力下降](https://pbs.twimg.com/media/GKXpcTFa4AAAJzC.jpg)
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[閒聊]俠盜獵車手 Online設計總監表示接下來新《俠盜獵車手 Online》設計總監表示接下來新任務開發將會是單人導向為主~ 《俠盜獵車手 Online》推出至今已經 10 個年頭,不過目前還是有許多玩家持續在玩這 款遊戲,但這麼多年下來,這款遊戲的玩家群體還是免不了隨著時間發生變化,以往三五 好友揪團搶劫的時代已經過去了。![[閒聊]俠盜獵車手 Online設計總監表示接下來新 [閒聊]俠盜獵車手 Online設計總監表示接下來新](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/68mgrEZN3Ln89zQVonq8f4-1200-80.jpg)
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Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎第一個把這系統用去等級RPG的低能不知道是誰 最初的設計想法應該不是這樣用的 以動態難度比較出名的惡靈古堡4為例 裡面的調整都是根據玩家表現 死過幾次 準確率如何
[閒聊] 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得剛把主線通關完與遊玩時間55小時 附一下個人排名模式目前的進度: 從9/13正式發布後也玩了一段時間了,稍微來講講這作 Steam上賣1400,日本是賣5995(我用Xe換算台幣大約是1300)![[閒聊] 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得 [閒聊] 超級炸彈超人R2(SBR2) 心得](https://i.imgur.com/L44oztZb.jpg)