[問題] 所以光追有很重要嗎?
抱歉原諒我的無知
玩遊戲跟看影片後
我還是不懂光追到底為什麼是目前的潮流
我真心感受不到光追的技術對我玩遊戲的體驗有增加多少
移動時我比較在意幀數跟花草樹木的物理動態
劇情過場時只要畫質好就好了
主要的注重的我看了半天,到底光追有什麼革命性的效果啊?
怎麼都在強調光追?
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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沒事的 我原諒你
讓畫面看起來更真實
革命性的效果體現在陰暗環境的鏡面反射上(玻璃、水漬)
其他地方的表現差距會比較有限
對你不重要,但是對黃仁勳賣顯卡行銷很重要
去看看2077開光追的畫面
戰力展現
有些時候是畫面可能比較接近真實光線 但不一定比較好看
湖面 跟雜草徐徐如生
完全是另一個世界 對追求畫面寫實的3a作品是非常加
分的
很多時候舊遊戲除了建模之外 陰影都是死板的黑色 而
不是接近真實的散射
光追是實際模擬光線照射
反射面跟陰影的真實性差很多
但是光追計算量非常大
現在很多就是假光影先算好的
看不出有差別也是一種幸福,不用給老黃宰
就畫質O覺得很重要ㄚ
覺得不重要很好啊 顯卡錢省下來買好吃的
反正有時候你會不希望畫面那麼多訊息
當初BF1猛打這特效 許多人堅性會影響電競戰術 例如看到反
射面的敵人位置 陰影露餡嚕之類 事實證明多數玩家還是一路
跑酷看到人再射的說w
老實講,除非沒事停下來看靜止畫面。不然沒啥鳥用,人的視
野跟注意力是有限的
之前看過一說是覺得沒差很多是因為現在廠商花一堆時間把光
柵也做得很漂亮,等光追完全普及可以省下這部分的開發時間
現在用先算的光影品質也不錯惹,你不拿兩個對比我覺得高機
率你沒啥感覺
至於現在就是...大家先繳錢給老黃蘇媽繼續精進這技術
我認為賣塊是最需要開光追的遊戲之一
還是要看調校, 有開光追但是調校差就會變成沒光的地方
黑成狗看到你眼睛痛, 那還不如不用
除了水面等反射變得真實之外其實看不太出來變化又吃
大量資源,算是過渡技術吧
場景不用預先渲染陰影 把開源放好 光追給他開下去
*光源
2077開了有感
爽感跟真實性
爽
實際上根本不看畫面
除非你用dos玩遊戲,不然很容易看出來吧
覺得遊戲界應該往體積碰撞物理走,學界很多了。看到
真實的畫面但東西都輕飄飄的很解
光追肯定是好的,可惜我的跑不動
你去看賣塊有開跟沒開的感覺就知道為啥要開了
對玩家沒用,但可以推銷顯卡
2077光追是很有感的
光追強在可以省下開發的精力 前提是顯卡要普及
非光追的光影都是人力堆出來的 省下這部分不知道多可觀
不重要 你看ns有即時光追嗎
什麼時後是玩家決定需求? 是老黃決定你們的需求
不重要 NPC的AI和環境互動性比較重要
平常不會注意變化 但無意間注意到的時候會很爽 開著人物會
有完整倒影 關掉會變一團影子 爽度會大減
以後光追普及廠商不硬幹你就知道有沒有差了
騙一般人肥羊用的 沒有要模擬真實場景不用
可以追上光耶,聽起來就很強
我也不懂光追有啥好的,哈利波特開了以後我只覺得地板好油
好像是以前是用其他特定手法讓整體觀感接近真實或者想要
的效果。光追是以更吃資源的方式來模擬真實的光學效果
以往3D的光源處理較簡單,各家遊戲針對各自需求跟各環境
條件的情況下各自做特殊處理來達到想要的效果
光追則是提供一個接近真實的複雜處理,很多場合下可以只
用這技術就可以達到想要的效果
3D發展受限算力,所以一開始都要簡化運算且效果也差強人
意。有限算力要較佳效果有的就要各自特殊處理或一些偷吃
步作法
像毛茸茸的質感,毛一根根算是最真實,但好像有多種模型
套在一起在視覺上也可以達到類似效果
FH5有開有差 那個柏油路看起來好舒服
它重不重要 跟你有什麼感受 兩者完全沒有關係
光追就是假議題 沒辦法流暢運行的遊戲沒有玩的必要
2
請參考以下影片體驗光跡追蹤的美妙之處 Quake 2 Doom 2爆
光線追蹤的革命性效果是: 開發者用更少的努力在假造上就能達成玩家看起來會覺得高品質的結果。 不過消費者跟開發者的荷包會一起折損(? 最簡單的理解方式應該是用 SSD 傳輸速度類比,載入超快應該是人人都有感的議題。但 在有 SSD 應對即時載入之前,開發者也會嘗試用遊戲設計來假造出無縫體驗。8
感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣
99
[情報] Cyberpunk 2077顯卡測試 tom's Hardware4K 光追/DLSS 2K58
[情報] COD:BOCW PS5 & xb 實機比對!by Digital Foundry 畫質不分伯仲,反正我木眼也看不出差距 光追下可以4K 60 FPS(兩邊都是動態4K) 但是PS5相對於XSX不太穩定32
[問題] 蜘蛛人-邁爾斯 光追表現在玩蜘蛛人邁爾斯時候有開啟保真度模式(光追模式),但有時會看到反射與實體有落差情 況,比較明顯時候有截圖像是: 右方傘頂有積雪但鏡中沒有積雪20
[閒聊] 只用遠端串流玩遊戲會很浪費嗎?雖然有買一台XSX 但是是放在房間裡 平常因為一些原因大多都待在客廳 只有睡前跟睡覺的時候才會進房 客廳的電視平常都是媽媽在看的15
Re: [閒聊] 顯卡3060ti玩遊戲可以全開嗎我拿老婆電腦試一下 配備是3060ti搭I511400 16gb ram螢幕是XG27AQ FHD,效能全開,沒開光追沒開Dlss 幀數大概50幾10
Re: [情報] 惡魔獵人5特別版資訊光追效果比較預告片 展示了光追反射、光線漫射等效果 目前知道有幾種模式 *光追 4K/30fps6
[討論] OPPO Find X5 Pro天璣版展示光追動態壁紙朱海舟:看見ColorOS的光追壁紙上了GDC大會,激發了我對手機的光追技術諸多好奇,於 是找@講真話的洪漢生 借到了幾個光追的APK先睹為快。 手機上展示影片 講真話的洪漢生 (前魅族工程師 跳樔OPPO)5
[問卦] 為什麼人們這麼在意幀數光追?每一次有遊戲發表 影片一出來 規格一出來 就很多人很計較 有沒有光追? 能不能穩60?3
Re: [閒聊] 2077:自由幻局 有人玩過可分享心得嗎?2.0版本及DLC在畫面上優化很棒 光追全關的畫面表現跟光追全開差異沒很大 3年前剛發售時是光追全開玩的, 當時光追開啟跟關閉 畫面表現差很大, 但最近玩DLC因為換了高刷螢幕所以光追全關,
爆
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