[閒聊] 台灣的遊戲史能做出像16bit一樣的故事?
喔斯,大家好,我大木啦。
就是新番16bit的感動啦,主角是Galgame繪師,穿越回90年代製作Galgame,
最後變成科幻神棍的做遊戲改變世界線的故事。
裡面出現的遊戲數量,演繹了Galgame從發展、鼎盛,沒落,最後變成手遊抽卡。
也提到了當時一些政策與環境影響。
辣麼,大木我想,台灣的國產遊戲發展,在90年代也正值百花齊放的狀態。
仙劍、軒轅劍、幻想三國志、大富翁、風色幻想、流星蝴蝶劍......
遊戲公司有大宇、智冠、昱泉、宇峻奧汀等等。
也是發展、鼎盛,公司出走,沒落,最後被網遊、手遊取代。
這樣的遊戲發展史,能做出一部像16bit的作品?
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我的廢文 我的做人
我發廢文坦蕩蕩
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.68.160 (臺灣)
※ PTT 網址
推
理論上可以 興衰都有故事能寫
推
會回到過去做賭博遊戲 然後發大財
明星三缺一我小時候就有了,結果最成功的是博奕遊戲。
推
結果回到現代看到發大財的老闆變成地產大亨
→
跨時代的技術? 賣給外國公司當炒地皮的第一桶金
這不是很合理的發展?
※ 編輯: LouisLEE (122.121.68.160 臺灣), 12/26/2023 18:25:31推
應該可以吧,只是有沒有人願意整理資料和創作
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台灣也出過主機的
推
做到一半被徵招入伍只好把劇情砍半?
推
可以
→
可以寫做一個某O宇遊戲公司的員工,因為不爽遊戲一
→
直做武俠跟三國題材,有一天因為機遇,回到某宇公司
→
開創時期,改變做遊戲的歷史,最後發現天O帝國的遊
→
戲賣到夠妓夠色的平行世界線,然後最後漆什麼原的某
→
某模擬戰等遊戲就沒了。
→
可以,市場決定
推
動畫跑去美國做GAME 台灣版跑去支那 沒什麼差別吧
→
google 天堂鳥
噓
大宇那有一直做三國?
→
把大宇搞錯成宇峻
→
後面頗ㄎㄅ 代理炒股宰羊擺爛 篩奴Zㄉ戰鬥將永ㄅ止息
→
雙劍一個仙俠向一個歷史向...一直武俠三國????
64
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?阿肥我剛好有參與到這個時期 其實這影片的內容 真的不夠詳細 然後 我很想吐槽 他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型 分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲22
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爆
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