[閒聊] 戰鬼續作的一些情報
https://x.com/tatsunoritoku/status/1838733351303385446
羊蹄戰鬼的一些官方情報
來源似乎是紐約時報
-製作的時候創作總監自問這個系列的DNA是什麼
結論是 讓玩家能被封建時代日本的美與羅曼所吸引
-新舞臺的靈感 去了日本北方兩次
跑了十幾個點,製作團隊對洞爺湖所照映,樣子酷似富士山的羊蹄山有著深刻的映象
-音響團隊造訪北海道東北端知床國立公園時
看到了注意熊的告示
“在美到不可置信的公園,卻要時刻意識有危險的熊”
當時這樣的衝擊,將這種危險感融入遊戲中
-開發者說,"Ghost of Yotei"是"落敗犬的復仇"的故事
在廣大的草原和凍原等自然風景當中追著アツ的身姿
玩家將像前作操作著她
節錄者曰(非採訪內容)
-舞台的1600年代 北海道雖然有松前籓
但只有在道南周邊,不到羊蹄山
蝦夷是愛奴人的土地
雖說本作是架空歷史,不用照著史實演出
但是要如何處理描述愛奴人(就算不登場)也很重要
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什麼叫做尊敬日本
什麼叫做重金考察
親自走訪 去體會 去考察
去創作能傳達出日本之美的遊戲
我相信這是不論誰都樂見的
感覺野生動物會很兇
誰去推薦他們去看整套的黃金神威
SP我真的相信你啊 別搞砸了
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一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民
我們由廉價酒認識酒廠的偉大
正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大
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1603年的北海道一堆原住民有啥好玩的
他們是不想做文明化的地方吧XD
想繼續在野外逛街
UBI:你懂個屁日本 我才是正義
真正的日本來了
UBI:日本人懂什麼我們的日本
反觀玉幣…
一定有boss是熊
洞爺湖!熊!這還真的不是用雲的而是有去看過呢
文明化後的東西又多成本高風景又不好看 不想做可以理
豐臣敗臣跑去北海道?
對阿 成本高
看吧 真的提到熊了
反觀
解吧 對馬第一次的那個畫面體驗很重要啊
自然野外的場景,用AI還能輔助生成
靠北,這是不是在說玩到一半會被熊追啊幹
但「敗犬的復仇」(?),感覺主角難道是曾經是名門被驅
逐之類的嗎
敗犬的女角太多了吧
就被流放的啊
去北海道看黑熊嗎?
應該會有同捆PS5吧,為了這款考慮要買
不然誰要去北海道那個破地方
沒有黑人武士就是歧視!
休整一下說法,未被開墾的北海道
可能BOSS是松前氏(蠣崎)
熊:讓你看看真正的艾爾登....北海道之王
跟愛奴人合作打怪
用熊虐殺落水狗 動物腥球看得到
對馬的熊聽說算弱了 強大的北海道熊不知有多強
在日本的道路休息站裡面的區域地圖你會看到他們貼便條
紙寫幾月幾號在這裡有看到熊,確實是其他地方看不到XD
夭壽讚
好像有說主角被通緝?反正在17世紀初,正常情況誰會跑去
北海道啊。
法環的熊真的動作又快又痛還有霸體...
三別罷熊那種古熊種會是隱藏王嗎
要打北海道棕熊了嗎
北海道熊 要問牛媽
下面也有提到雖然不基於史實,但對於愛奴人(アイヌ人)
的描寫(或者就不描寫)是要深思的事情,看來也有意識到
這不能輕忽
北海道的熊是棕熊 戰鬥力是本州黑熊好幾倍
日本的熊真的很可怕
本島還跟愛奴族打過仗,日本人去那邊怕不是直接被殺
掉勒
流浪到那邊等於要他去死差不多了
1604年,就是江戶幕府開始把手伸進北海道了
當時日本人只在南部地方有據點
反觀ubi,整天想要教育別人當地文化
啊 下面還有 我補一下
但是一座城堡都沒有
北海道第一個城堡是1849年蓋的
松前城
反觀
所以這款遊戲的敵人應該主要都是熊和愛奴人...
提到熊 看來要打熊了
想不到在這裡還可以看到1819世紀的文明分類推文
東照閃電大將軍要真的征夷了
反觀ubi
提到熊 看來要幹熊了
這是公費旅遊吧 好爽喔==
這代要打愛奴人,微敏感的內容呢
[敗北]
前作都已經塞一堆不符合時代的甲冑跟裝備了,製作組
從來也沒有掛保證說要完全還原史實,考據是一回事,
為了遊戲性的延伸創作是一回事,防火牆早就拉好拉滿
敵人是誰其實還不好說,但我敢肯定打熊是一定會有的....
吧,能贏嗎?
北海道的確是沒有城,但還是有管理那個地區的武家-蠣崎
影片還有差點被打的月月,應該至少能打月月吧
對馬島我們都知道要戰蒙古人 但是羊蹄山要戰什麼
人家可沒有宣稱還原歷史然後塞黑人
那隻狼有可能是夥伴?
愛奴人阿
當時愛奴人是敵人
可以幹熊嗎
照史實的話,一代我們砍的都是朝鮮人
反觀
蠣崎並沒有管理北海道
加油站有貼幾月幾號棕熊出沒,感覺跟西部的通緝犯通緝令有
87%像XD
落敗犬的復仇 那敵人就不會是愛奴阿...
蠣崎家是在北海道南部有據點然後跟愛奴人貿易而已
我反而覺得玩家應該是愛奴那一邊的人
主角是愛奴人就不會是敗犬了
流放到當地 在愛奴那刷聲量 跟本州來的打
1604年蝦夷地方還是愛奴人的地盤
比較不敏感的做法就是浪人變成愛奴派然後反打本島幕
府吧
準備散步到一半被熊操翻了
稍微有點史實但又不太史實,最後愛奴族的確也是敗了
被流放然後跟愛奴人同盟確實會比較政確
我也是基於LOVEZ的想法去推測的,畢竟愛奴跟松前藩的紛
不然會有人抗議
只是這樣遊戲要怎麼打?
蝦夷根本九成都是愛奴人的地盤
爭實在太敏感,玩家放在愛奴側對抗幕府的描述比較沒問題
是可以設計成跟愛奴人同盟,雖然主角打贏,但最後還是
然後衝突地方只有南部海邊
檔不住歷史潮流,愛奴人最終還是被征服了
十七世紀愛奴人沒有被征服阿
遊戲要進程兩百年?
亂講 日本文化是大家的
現地考察 這樣就對了!
比較穩健的展開的確是主角隨著當地愛奴人對抗邪惡的幕府
軍,讓幕府重新思考與原住民相處方式之類的老套展開吧,
至於劇中重要黑幕也不一定要是實際的誰之類,大概就同時
是主角的仇人等等
人家就沒說他們是歷史 又不是黑鬼
查了一下 沙牟奢允之戰是1669年的事情
查戰役的話沙牟奢允之戰比較有可能拿來用吧?
剛玩完對馬第一章。請問你們會把問號全開嗎... 地圖有
沙牟奢允之戰,愛奴人被打敗,從此被幕府壓迫
點大啊
我是覺得他選1603年實在很不好,晚個2-3年可以放大黒印
遊戲要改編的話只能把沙牟奢允之戰虛構提前
我蠻好奇為啥要選1603
那年代蝦夷不能算日本啦 愛奴族這點很重要 沒處理好就是
日本版ubi了
選1669年之後不是更方便?
讓主角是混血的共處派 結果家族政爭被屠 武力派上位
狀塑造愛奴被松前藩剝削的劇情效果
地圖的問號就自己開心唄
那這樣與愛奴合作 復仇 贏了和平貿易 一切都穩
地圖看起來很大 但實際跑起來也還好
地圖有經過冒出來再開就好
1603感覺就是泛指江戶時代開頭而已
還會想到愛奴人的立場,看看那個看到黑人就高潮的公司
對熊戰鬼
更兇的熊熊>\\\\<
反觀UBI
那年代北海道確實沒東西 可是預告又有城堡
愛奴是節錄的人補得 我看應該不是參訪內容
本島落敗武家之女,流浪北海道站愛努人一側反打本島
勢力,感覺爭議最小,就算最後悲劇收場應該也沒啥人
會嘴,畢竟歷史就那樣。
高機率把時長200年的江戶時代做了什麼濃縮取某個區
間來用吧
我是能接受直接改編拉
謝謝。pc是不是要等好幾年w
把歷史世界濃縮
*事件
不然北海道的進程和發展時間線還真的蠻長的
1603,德川幕府開府,愛奴人被壓迫
大概會像AC3吧
看來這作熊會很多
真的要講史實 前作開頭那場大戰對馬島就淪陷了 哪來什麼
戰鬼反殺蒙古大軍這種歷史XD
也對XD
殺的可能還多是韓國人才對
不過推敲起來感覺主軸好像就很明顯
貿易、愛奴、反抗幕府,基本上都能串起來了
反觀
不知道有沒有機會跟黃金神威合作埋點小彩蛋
熊那段是說 在公園需要看警告影片。
最後一句是 玩家比起前作更能夠掌控她的故事。
可能是有分歧路線吧。
被德川放逐的吧 那年代北海道是蠻荒之地
阿伊努人的事情多少還是會講吧 不然何必選這個地區當題材
愛奴人有啥敏感的 搞愛奴人最兇的不就是大和民族咩
那時代蝦夷的故事不可能不講到阿伊努
日本人會很反彈這段血腥史嗎 應該也不會吧
也許不是打熊而是被熊打 真的碰到棕熊跟即死事件差不多
又是敗犬女角 溫水該出來救駕了吧?
通常這類史實在意的是受害者而不是加害者,對馬就很
聰明演戰敗者方反殺回去。
這次的應該也是一樣的做法吧,有意見的聲音會小很多
雖然現實是,受害者依然被輾過去了
看訪談處理愛努人的態度就知道他們真的很認真
忠實呈現古日本的文化及美麗 才是對馬戰鬼高評價的主因吧
總不會有人是想知道蒙日戰爭的歷史才玩的吧XD
其實對馬戰鬼也有提到一些血腥鎮壓的部分 殺父之仇以及過
去父親犯下的錯 相信SPP肯定能處理好的
對馬就不是純粹打蒙古 主要講武士道精神的矛盾衝突
看來可以去跟熊對決了?
日本歷史迷:沒黑人可以跪我可是不玩的喔
落敗犬的復仇,所以應該是要跟北海道武士藩主松前籓互
幹?
請問有洞爺湖聖劍嗎 https://i.imgur.com/5iPdkvg.jpeg
熊!果然是熊
我們的熊
肯定有熊 怕
落敗犬復仇所以真的是豐臣嗎
蝦夷的話就得講到蠣崎家了,跟阿伊努也是戰很久
提一下,黑熊300公斤膽子小,棕熊600公斤殺意深
不要魔改日本喔,日本沒有黑人是因為他們沒有抓黑人去當
奴隸,自己人就用不完了
UBI表示 你們不懂愛奴人 我們才懂
反觀ubi的黑奴
但黑熊雖然膽子小 但對棕熊偶爾有用的爬樹卻沒用
結論:帶好防熊噴霧然後祈禱
反觀
反觀我們的武士
對馬戰鬼本來野外就有熊可以打啊,還是說這代的熊會
比較難打?
UBI:日本人懂個屁日本
反觀
一定有熊
更大的熊,怕.jpg
棕熊更大隻,恐怕一掌就在地上抽了
這訪談內容屌打UBI
這不是逼我買PS5嗎...
爆
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