[問題] 決定懷舊遊戲的價值有哪些?
懷舊遊戲市場在這幾年蓬勃發展,
過去的FC、SFC、MD、PCE、PS1….
都有遊戲在炒價,
但看了一下市場,
發覺遊戲價值的決定因素好像很不明確,
本以為是遊戲評價或稀有性,
但似乎不是完全的決定性的因素,
大家覺得懷舊遊戲的價值高低,還有哪些因素決定呢?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.160.179 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: neos042 (114.46.160.179 臺灣), 05/13/2024 00:01:24
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價值取決於…ip昂貴程度,數位化時代其實也沒什麼特別的
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了
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就是取決於現在這個時點的需求跟流通量 想問樓主哪裡得來
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不是稀有度的結論? 去翻駿河屋網站不就知道 然後樓上講
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的數位化對收藏家來說沒意義 他們要的就是卡帶
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如果原po 看台灣市場的話 台灣都跟著進貨來源日本漲跌的
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還有一點就是遊戲評價不重要 發行量少的kusogame 一樣高價
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推
評價還是蠻重要的 但是評價好的遊戲多半發行量就比較多
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或是有各種續作 移植版本,這些都會影響懷舊遊戲的價格
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發行量少的KUSO多半是在某些地方有梗 所以才會高價
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價值高的多半都是一些叫好不叫作的遊戲
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還有一些當年為了某某平台出的加強版,結果後續移植
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原始版本,前面例子是零系列,後面例子是惡魔城月下SS
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零系列當年銷量都很慘,所以發行量極少
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惡魔城月下夜想曲SS版本公認最佳版本,但是後續移植都
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以PS版為基礎移植
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Re: [情報] NSO+追加包 10/26開始NSO+擴充包 有些人喊很貴 高估了N64懷舊遊戲跟MD作品的價值 而且還要強制綁一年 但如果仔細算一下 把動森DLC的價值算進來 其實任天堂這定價 根本還是很佛心吧?33
[閒聊] 迪士尼普拉斯目前就是賣懷舊市場的吧目前看了一些評價就這樣 我跟朋友 他看了片單後覺得很少 恐怖片少 迪士尼本家電影類型也少 要不是買了狐狸 奇蹟 星星 不然看起來就很貧弱 因為都老動畫 迪士尼最大的資料庫也是這一堆老動畫 有些劇情長片年代久遠或不紅的 網路也很難找 現在普拉斯通通給你了 還幾乎都有台灣國語配音21
[閒聊] 天地劫單機系列有可能上steam嗎天地劫一個有名的老遊戲系列 這波老遊戲熱潮 很多懷舊作品都趁機修補一下 放上Steam 讓很多玩家 除了收藏庫+120
[閒聊] 米老鼠公司怎麼都不出手繪風了看看以前的懷舊101忠狗、美女與野獸 都是手繪風,相較於現在的3D建模就是另一個特色 但現在都是出3D建模的動畫了 如果出了個懷舊感的手繪風 是不是可以打出另一個懷舊市場12
Re: [閒聊] 急速崩壞的經典版,失序的金融雖然一直酸當前版本,不過現在經典版本的問題, 暴雪在物資或裝備拾取不斷改到對大部份的玩家都友善, 經典價值,裝備價值,專業價值,採集價值, 人情價值,互動價值,友善價值,野外PVP價值, 然後一路被罵過來到終於開經典懷舊,4
[問卦] 臉書充斥大量老照片跟懷舊社團?怎解?這一年來臉書增加大量的老照片跟懷舊照片社團 有很多長輩會把自己2,30年前甚至4,50年前的照片放上 當年的年輕貌美跟俊俏的臉龐,確實讓人驚豔 也讓大家了解到原來長輩也有輝煌的時刻 然後有些人會回到舊地,相隔幾十前重新拍一張現在的對比懷舊X
[閒聊] 忍者神龜的03版跟12版 差別在哪03版是我十年前看的 很多都忘了 最近接續第五季 我覺得太扯了 已經變成科幻卡通 忍者龜還會變身成龍... 應該看到第四季就可以收了- 這東西就是刻意做成經典機型的樣子 像GB 超任 GBA 賣給懷舊粉用的 只有從小就玩實機的老玩家 才會是開源掌機的客群 事實上就是任天堂做了迷你超任以後 商家發現做這種懷舊掌機有市場
- 這幾天發覺自已的Benq 27吋螢幕 ew2750畫面怪怪的 仔細一看畫面居然有一條一條的掃描線,分成上下兩邊, 畫面頂端是正常無掃描線,但下方畫面就像玩懷舊模擬器 開掃描線模式一條一條的樣子。
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