Re: [閒聊] 收購沒過 星空炸掉 微軟這世代是不是就
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 然後Halo infinite跟Redfall都炸了
: 麥塊傳奇也被人說深度不夠
: 9月星空又炸掉的話
什麼,你覺得星空有可能不炸?
新IP + 開放世界 + 開發商是Bethesda。
Bethesda可是號稱「bug都要讓玩家自己做mod來修」的公司。
信不信發售時評論絕對是一面倒的抱怨「bug太多」,「優化太爛」?
不過微軟也不是每款都炸,像戰爭機器5我就玩得很開心,在steam破了上千小時,
是我在steam上花最多時間的遊戲。
Digital foundry甚至還說這款的優化好到可以拿來當測試軟體用。
--
DOOM也是Bethesda做的捏
不是開放世界,也不是新IP。
※ 編輯: sonans (219.85.92.65 臺灣), 05/02/2023 12:47:11銷量沒炸就好,我還在等上古6
Doom應該不能算貝賽本社做的吧
星空沒做完。團隊不會去做上古六
當初爆料就有說星空和redfall 開發狀況不是很好 希望
不要預言成真R
相信b社好嗎 絕對穩 穩炸
看Todd怎麼吹
Doom又不是b社做的
b社只是發行商
所以有掛個名字
Doom不是b社自己做的啊,一直都是id software, 只是
剛好歸b社旗下, id software的技術算是很強的工作室
星空炸掉不意外啊 b社傳統bug加上到現在連實機影片都沒
有
星空只要不要惡搞mod社群 肯定穩啊 就像你說的 bug都
會有玩家修
就怕又像當年發病搞CC
是說b社以後的遊戲可能都不會上ps了
星空去年就有實機了啊= = 打槍看起來很爛
希望探索可以做的很頂
都同一個老爸 你上表微軟封天外世界2為星空
todd:it just works
星空bug無限多都是玩家預料之中的事情 所以應該還好
微軟根索尼不一樣的是微軟1,200億美金他賠得起 索尼不行
*一 兩百億 更正一下免得逗號改變意思
id software甚至是在電玩史有一定地位的工作室啊
戰爭機器5感覺有被教育到…玩不下去
id software 主要就是做出第一版Doom那位天才程式設
計師John Carmack創的,這位大師現在去搞AI了
戰爭機器5都四年前的遊戲了
戰爭機器5主角不知道吃錯什麼藥…無理取鬧
還有戰爭機器的掩體系統該打掉重練了,完全不適合加入其
他遊戲類要素
弄個假開放就綁手綁腳難玩的要死
笑死 他是B社 首發不爆我就讓他過
掩體滑步取消立回是戰爭機器的精華 拔了就變一般TPS了
劇情改回爽Game劇本 別搞那些有的沒的才是正道
B社主力團隊 應該不會沒料 不過初期BUG應該很恐怖
只能希望開放MOD讓優化流程快一點
4劇情無聊 5劇情低能 乖乖做成像1-3那種不好嗎
就算爆了 遊戲如果基底好 還有海量mod可以救一下
星空首發絕對爆炸 但如果底子夠好 剩下靠社群Mod就夠了
B社不要惡搞MOD 絕對穩
星空發售時就是微軟認輸的時候吧
目前看來微軟這世代什麼都沒贏
收購的工作室全在混水摸魚,首日xgp沒幾個能打的,難怪索
尼好整以暇除了吠正事也不太幹
51
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