Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。
Bethesda系
Skyrim 1297小時
https://i.imgur.com/YQ8CzbU.jpg
Fallout4 559小時
https://i.imgur.com/2aJr6e7.jpg
時數最誇張的莫非這兩款,扣除製作MOD和拿來「用」的時間應該也有破千和五百小時。
在曠野問世前,Bethesda的這兩個系列幾乎可說是開放世界RPG的代表品牌,
許多玩家都是玩了這兩個系列的遊戲,才知道遊戲的「自由度」真的可以那麼自由。
巨大的地圖、數量龐大且解法結局豐富的任務、
有著自己生活作息與情感的NPC、發達的MOD支援與社群等都是Bethesda遊戲的魅力所在。
開發者用的作弊控制台也是直接開放給玩家使用,
因為這兩款就是就算作弊也無損其可玩性。(順便叫玩家自己修BUG)
但說到Bethesda招牌兩個系列的最大特色,則是那獨一無二的沉浸感,
那是透過有生理時鐘、情感設定的NPC,和細膩的地城建築設計所給予的。
當玩家鑽進一個地下城或廢墟時,
他們可以透過物件的擺設、NPC的台詞、遺落於四處的文件來理解此地究竟有著什麼故事。
在上古可能是一段失敗的冒險,在Fallout則是核戰前的可貴日常等等。
這種沉浸感目前還沒有其他家遊戲能追上,可說是Bethesda的獨門絕活。
至於缺點也不用贅述,對應數量繁雜的物件換來的就是大量的BUG,
而Bethesda對於BUG的放置也是臭名昭彰。
另外Bethesda遊戲的戰鬥系統相對乏味也是經常令人詬病。
扣除官方提供的內容,玩家社群自製的大量MOD也是這兩個系列最大的賣點之一。
MOD裝一裝又是不同的遊戲體驗這點大大提升了遊戲本身的壽命,
尤其在色情MOD的助威下,
這兩款遊戲可說是最接近所謂的「3A級色情開放世界RPG」的存在。
我最近無聊打開FO4,結果發現L網的賣茶MOD玩一玩又是一百小時不見了www
UBI系
起源 99小時
https://i.imgur.com/GDRnNOz.jpg
奧德賽 126小時
https://i.imgur.com/irFCXk4.jpg
UBI的作品我只有碰刺客教條,基本上感想也和大眾差不了多少。
UBI的開放世界沉浸感與互動感都較低,明確來講只是個地圖很大風景很美的RPG,
雖然可探索的地點很多,但實際上扣除風景之外設計都大同小異,
支線任務也略嫌乏味。
真正的賣點與其說開放世界,倒不如說是還算優良的跑酷設計和歷史故事背景,
特別是歷史建築的美術十分用心,說是本系列的最吸引人的要素也不為過。
CD Projekt系
巫師3 73小時
https://i.imgur.com/kVG6lT3.jpg
CD Projekt的開放世界比起Bethesda更加劇情導向,
豐富且變化性的多的主線任務是其最大賣點。
但是在NPC互動上就僅侷限於劇情和打牌算是其不足之處,
另外地圖上的地點雖多,但大多也缺乏探索的樂趣。
然後2077我還沒玩 ==
R星的GTA和RDR我對車槍興趣較低,目前也沒碰的打算 ==
至於標題的曠野我也真的沒什麼興趣。
一方面是我不想為了一款遊戲買NS (或許PM不砍怪我就順便一起玩了 ==)
另一方面我玩開放世界更喜歡Bethesda式的NPC互動和沉浸感,
相較之下曠野優勢的物件物理互動和解謎要素都不是能吸引我遊玩的遊戲內容。
所以原PO無法理解曠野的樂趣是很正常的,每個人喜歡的遊戲風格本來就不一樣。
別人的神作不一定是你的神作,你的神作也不一定是別人的神作嘛 ==
--
(と・てノ) 翼龍欸
--
所以曠息玩多久(と・てノ)
沒興趣你還回文
還以為你最後要講薩爾達很好玩 結果說無聊
對我來講就無聊啊,我對解謎要素超無感的 ==
※ 編輯: Satoman (1.161.246.162 臺灣), 02/13/2022 15:42:52推個,但少數人好像不踩一下其他遊戲就顯得不夠神似的
tes5裝個打獵生存玩也爽 現在動作跟鏡頭改良很舒服了
有mod裝就是可以無限擴展遊戲體驗
推這篇 我也比較喜歡跟npc互動 不過開放世界其實都
吃不太下就是了
曠野與人互動的確是少了一點 可能跟平台與效能有關就是了
但場景遺跡跟怪物的分佈都有設計到會讓人想像發生過什麼
這部分跟空洞騎士挺像的 都是在王國破滅後的世界探索
雲
其實我也以為這篇是要拿其他遊戲來比較曠野(不論優缺)
不過沒玩也沒啥關係 就算是已經有NS玩家 玩曠野的也沒
過1/3啊 像我就是對任何開放世界都沒興趣 這篇提到的
(連同原PO沒玩到的GTA 曠野)全都不想玩 不過我能理解
圖
這些遊戲很多人會喜歡 只是自己就玩不來
玩過再來說無聊
推最後一的話。
別人的神作不一定是你的神作,你的神作也未必是別人的
神作。
講半天結果你沒玩過....
沒興趣不玩很正常,但就是有人看不慣自己不玩的遊戲被大
家誇
雲
你前面講那些一堆人也都有玩,結果你沒玩曠野來亂的
雲
結果原因是因為你沒有NS……那沒啥好說了www
笑死,沒玩過也來嘴。
X
是是是 我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ 神廟、神廟、神廟 塞了一百多個神廟 然後內容都沒啥變化23
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由23
看到這篇就想到 一開始自己玩也玩到有點火大 走到靠近卓拉領地那邊一堆機掰蜥蜴人躲在水裡 吐個口水 戳一下直接暴斃 後來目標改成先採完塔 順手破神廟21
曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感 一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情 大部分都是當作走遊戲流程的附加品 除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的 曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事31
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即5
我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來爆
首Po我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在== 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力 -- Sent from my Google Pixel 611
就跟你現實在完全陌生的地方逛街一樣 看到那邊好像有甚麼東西,去看看好了 然後就能發現寶箱/隱藏的武器/神廟/疑似謎題/任務的提示 一個個環節都相扣卻又不會距離太遠 即時一下子找不到目標,只要繞一繞馬上就能發現新的可疑跡象53
你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
爆
[閒聊] 曠野之息 初見不按推薦路線走會變糞作嗎?就是啊 大叔我剛剛主線通關了曠野之息,果然不愧為號稱臨死之前一定要玩一次的遊戲 不過我後來想到了:曠野之息雖然號稱開放世界、完全自由探索, 但NPC還是會暗示你為了推進主線可以到哪裡哪裡,然後把玩家成長的要素放在路上 例如找英帕的過程中會遇到第一個驛站、會遇到大隻的呀哈哈、(可能)會遇到大妖精 這段就包含了坐騎取得、袋子擴張、防禦強化的三個要素31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。22
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎13
Re: [閒聊] 玩育碧的遊戲玩到很膩正常嗎?全部玩過的UBI,依時間排序: 刺客教條2(全破全要素) 刺客教條3(全破全要素) 極地戰嚎4(玩幾小時後,棄) 極地戰嚎5(其中一個邪教區的全要素收集完後,棄)
爆
[訃報] 楳圖一雄 楳図かずお 死去 88歲爆
[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責爆
[討論] 到底是玩家該升級電腦還是卡普空該優化?爆
[閒聊] 中國蜜雪冰城創意漫畫大賽 活動終止98
[情報] 暗影者製作人:現代線將探討記憶、身份75
[閒聊] 反擊的巨獸 真人版重製72
[Vtub] 虹齁股價黃金交叉59
[問題] PTCGP超夢ex加上沙奈朵ex的破解法?53
[鳴潮] 2.0角色內鬼照52
[閒聊] Pokemon TCG 4天營收超過1200萬美金51
[閒聊] 超級成功的動畫BGM64
[閒聊] 青梅竹馬被卡車撞了44
[Vtub] Zeta頭上那兩根是什麼41
[索尼] 前PS負責人:只專注高預算3A是在找死40
[閒聊] 西方歷史兵器比較沒有帶名字的專武嗎?32
[閒聊] 幫推薦適合追番的輕需求平板☺27
[閒聊] 境界戰機的模型只要五百羊 為啥沒人要27
[閒聊] 海夢x綾瀨桃 double date22
[妮姬] 會把手機容量佔滿的灰姑娘21
[閒聊] 這個甩奶換彈是哪部老番18
[閒聊] 線上遊戲的外掛 官方是抓不了還是抓不得47
[閒聊] 有什麼真三角戀的作品推薦?17
[閒聊] 有人有遇過巴哈動畫瘋畫面卡死嗎15
[蔚藍] 哇幹 莉央的大水溝15
Re: [閒聊] 嘆氣的亡靈 06 不覺得團長在搞才奇怪吧13
[閒聊] (逆)色誘之術=火影裡最無用的忍術?15
[情報] 野狗子 MC評分6013
[問題] 黑星紅白14
[閒聊] 如果聖杯戰爭英靈召喚到北條時行13
[奶子] 比ya的八宮巡