[閒聊] Falcom社長現在484跟玩家嚴重脫節?
https://i.imgur.com/poca4CH.jpeg
看到這個訪談
Falcom社長居然說軌跡玩家更注重畫質
所以才發在PS平台
可是軌跡玩家是注重劇情才入坑的吧
現在484他根本跟軌跡玩家脫節的很嚴重 才走到這地步阿= =?
扯欸 軌跡粉會注重畫質 還跟你那個年代玩黏土人模組喔....
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阿拉打咩爹
他是社長
看看銷量,仍舊維持水準,你說什麼脫節
15w=>8w=>5w 哪有維持水準= =
可能吧
我看根本就是優化做不好
他是說軌跡跟伊蘇兩款相比而已吧...
Ys10用NS跑 很喘欸
說劇情 現在會入坑的新人會因為劇情開始補嗎
問題是畫質也
他的嘴一直都在唬爛呀
還沒有黎4的消息?
畫質就 跟以前比 明顯進步的點 剩下的都微妙
單論畫面創軌就屌打伊蘇10了 伊蘇10別說進步甚至退步
軌話連篇才是最讓人受不了的吧
內褲的畫質
社長整天講幹話
空軌FC加點料就大賣,會這樣想不意外吧.
他就是在唬爛啊
蛤
軌跡現在銷量跟伊蘇差不多就知道軌跡有多慘了
界軌就知道法社已經不管劇情了 難怪社長會說這種話
畫質有沒有不好說 不過建模沒進步多少吧==軌跡玩家不都
來看連續劇的==
伊蘇10為了上NS畫質上確實被噴爛就是 不過跟軌跡玩家重視
畫質這說法是兩回事
不關心就要下去了
他貼的不就寫跟伊蘇玩家比嗎
一手好牌打成這樣,還不是為了灌水拖戲能撈就撈
演出是真的變好 但這不代表你劇情可以變大便
他就像抱著往日榮光躺進棺材的老人
伊蘇玩家才是比較注重畫質那一邊阿 每次伊蘇心得
都會有畫面很糊之類的感想
喜歡黎恩的玩家 問卷全部都 非常滿意欸
會在意畫質的不會玩伊蘇吧==
以前舊法社劇情和音樂都很頂,伊蘇和英雄傳說兩作也
是並重開發,從這個英雄派社長上任以後每況愈下,英
雄傳說從以前小人物可以當英雄,現在變黎恩龍傲天傳
,音樂和劇情也是笑死人,法社還有什麼能說嘴的?
閃軌之後走下坡
灌水應該沒人灌的贏法社 三天劇情可以灌成70小時
這遊戲閃軌就是銷量巔峰了
他把自己代入黎恩後就沒救了
有賺錢,但不長進的廠商代表
那個年代是啦 ps3時期 不過現在都快要出ps6了……
頂多是戰鬥的過場變好一點 演出也不是只看這個
你如果只關注伊蘇系列,那就是有維持水準
軌跡系列,死忠人數也沒有降,也算是維持水準吧
軌跡死忠人數從伊蘇的2倍以上掉到只差3000,真的能叫維
持水準嗎XD
再水也有人買 所以ok啦
另外社長如果沒說謊的話,軌跡實體佔8成,伊蘇實體佔6成
,換算下來伊蘇好像比軌跡多了(?
沒說錯啊 玩伊蘇的基本上就目脫
近藤從閃軌開始就跟玩家脫節了
光抱著軌跡不放二十年這點就知道沒救了
不是不能做大長作,但是要知道劇情要走多長,什麼時候收
對 現在軌跡最大的問題是分割商法 搞到大家都不爽
現在法社明顯就需要兩年才能完成份量正常的一作 可是他們
閃軌黎軌各兩部 不用拖到20年 還不是自己喜歡灌水
只看實體不準啦
又不想把人力擴充成兩組可以分別並行維持一年一作
現在軌跡玩家本來就是只看畫面而已社長沒說錯
重視劇情的人早在前幾代就棄坑軌跡了
你可以想像有一款遊戲主角團一整部遊戲有做事跟沒做
事一樣嗎? 法社做到了
軌跡如果連畫面都沒有, 不忍直視
不是現在,他很久之前就和玩家脫節了= =
軌跡跟人談畫質!??
別說軌跡伊蘇了,很在意畫質的人會玩法社嗎XD
軌跡劇情前期都快速過掉,對話內容99%沒意義
現在年輕人注重畫質阿
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[閒聊] Falcom社長:軌跡還有幾作? 我們也不清楚。來源:中國網路媒體的訪談 近藤季洋 1998年就職日本Falcom 2007年7月就任社長17
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的16
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之巴哈的訪談也出來了 內容9成重複 就不貼了 簡單列一些那篇沒講到的 1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後7
[閒聊] Nihon Falcom x 雲豹娛樂社長對談懶人包 有在為多平台鋪路 社長希望幻都能推出作品 軌跡預計10年內告一段落
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
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