Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
※ 引述《ppray (屁屁)》之銘言:
: 救不了 falcom現在玩伊蘇就好
: 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛
在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。
軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局
但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了
有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿
但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的
對有持續玩其他遊戲的玩家來說就是一個一直都有聽過,但沒有想去玩的作品
對那種只看最新畫面的大眾玩家來說,看到畫面就不會考慮的作品
而且由於每次故事都重新開始的關係,
伊蘇反而沒有養出像軌跡這票,低標當成輕小說連載來看的粉絲
再來亞特魯的人設不出色,
連社長自己都認證看起來沒有什麼特色的路人
每隔幾代都要其他社外的人氣畫師來改造看看
然後ARPG的遊戲類型,
對大眾玩家來說就是免不了拿去跟發售時最新技術/最紅的遊戲來比
例如FF7重製版、薩爾達等等
綜合以上因素,伊蘇就變成了一個只有少數人大聲說內容不錯
但是銷量永遠起不來,新生代玩家大多數也不考慮的系列作
目前還撐著就是因為比社長大的那位,訪談說過伊蘇是傳家寶
就算只賣3萬、4萬還是要繼續當傳家寶這樣
所以對軌跡玩家來說,一直喊伊蘇比軌跡好,幾乎完全沒殺傷力的原因就來自於此
軌跡現在都在谷底了
還一個比軌跡更慘還沒爬起來超越過的,根本就沒威脅性阿....
--
軌跡至少還有邊罵邊買的死忠粉 伊蘇只剩下伊蘇8的粉
有需要啥殺傷力嗎 覺得哪個好玩就講啊 銷量才是法社要煩惱
的 單機又不會因為你買斷了 銷量低劇情就鳥掉
然後說真的ARPG現在很多 法社真的收掉伊蘇就上來笑一笑而已
伊蘇狀況真的沒比較好 要弄動作又沒投入多少成本 很
勸退一般玩家
劇本好就可以救得起來,沒技術就好好寫劇本
跟FF系列比只有歐美廠能贏 但伊蘇畫面在日廠也是排
後面沒錯
軌跡可以靠蕾恩來吸老粉 伊蘇根本沒辦法
其實就法社的問題 一樣對標憨臉主角 林克表示
該把以前做搞笑泡麵番的紅髮色魔形象拿回來當正史惹w
我怎麼覺得文中的比較把伊蘇跟軌跡調換也能通
九的色魔還不錯帥吧 阿因為
不過仔細想這系列標題還是對的 因為伊蘇不是主力商品
收了就收了(X) 軌跡是主力商品可是持續萎縮
伊蘇該出一款女主大亂鬥惹
事實是你包裝不行就無法吸引新玩家。繪師、音樂、建模
都是包裝的一環。繪師目前為止都還ok,但音樂愈來愈沒
記憶點(8明明超棒我還收了OST),那個破建模就更不用
提了。三樣有兩樣都愈來愈破是要怎麼吸引新玩家?
這次10的建模更是破到無以復加,完全靠對系列作的愛在
撐的
法社每年財報不都賺錢?卻還一真cost down到底是三小=
=
為啥一定要同一個主角?
建模要好就是大量人力跟燒錢,F社大概不敢,弄不好
就直接倒了
經營模式我看可能社長換人才有可能變
大概是進到死循環了 公司有賺沒錯 但技術要求隨世
代攀升 法社又不想砸錢投資這塊 既然無法開源 那只
能節流cost down囉
不然就是忽然有大公司找合作還是投資之類的,才有可
能改變經營方針
伊蘇都沒在伊蘇國了 再把亞特魯拿掉不就IP本身都不一樣了
不然直接開奇幻仙境3 或開新IP了
如
說到合作..以前明明和角川出零碧evo,這條合作路線後來
吹掉是為什?
現在就是這樣,jrpg自己鬥到爽。才賣個幾萬鬥成這樣
讓我想到隔壁籃球,還在起飛就在搞事
伊蘇的聲勢從最早的3代後就直直落了 一直都是小眾在養
可以歸入懂遊戲歷史的人會聽過但不會玩的IP
不過能撐到現在還是蠻厲害的
當年主要是閃2那結局完 玩到伊蘇8 你不吹伊蘇嗎
我也是小時侯聽過永遠的伊蘇XD
主角弄得沒特色不鮮明那個是刻意的,不如說就是他們
主打的點之一吧
亞特魯設定從最早的1、2代就已經定型了 3代讓他多講幾
句話就讓當時的粉絲氣得要死 4代又做回1、2代模式
零碧evo 版權是角川不是法社
72
首Po如題 本人軌跡粉啦 自從英雄傳說1一路到軌跡系列每一代都玩過 但是從閃軌2之後對這系列完全失去熱情 玩閃3的時候我發現我自己居然能神準預測劇情18
身為一個心死的軌跡粉 感覺需要跳出來說個幾句 1. 叫近藤閉嘴 2. 叫編劇不要再看輕小說 3. 男女角色人數控制12
現在主要就兩個問題 1.銷量跌到5萬 2.人氣跟討論度開始低迷了 銷量問題 以前零碧閃12還能15萬 閃3開始8萬 黎剩5萬了45
救不了 falcom現在玩伊蘇就好 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛 雖然最新作模組用的跟軌跡一樣 看一些白癡肢體動作很了很燥 至少遊戲內容是好玩的 falcom好像不知道它的玩家年齡會增長一樣 我軌跡老粉 國小就開始玩軌跡系列11
如果繼續寫下去>沒救 想要救這系列的話建議 1.重開機重製,至少遊戲要有2023年的水準,找個好點的編劇來寫劇情 2.空軌做成一部、3rd的內容可以當dlc或外傳 3.零碧做成一部,之後全部重寫39
我覺得其實整個軌跡系列劇情太長還是其次 真正的問題是在於核心的角色跟劇情整個劣化到不行 常常有人說閃軌Galgame化 但認真講,真的講究劇情的Galgame,有哪個給你搞幾十個可攻略角的? 閃軌這方面連Galgame都不如好嗎 XDD
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Re: [閒聊] 5ch熱議:PS4 黎の軌跡、5万本wwwww配晚餐看完討論串了 雖然沒碰軌跡但還滿精彩的 再隨意翻一些吧(有用詞比較激烈的) =============================== 1.42
[閒聊] 伊蘇系列要怎麼補?昨天晚上才知道伊蘇系列都是單一男主角 而且被戲稱為紅髮色魔 想必一定是我最愛的後宮作 現在是想先玩評價最高的八代然後九代 一至七代的故事看別人的解說影片27
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之法社現在強推軌跡系列,到底真的軌跡系列有那麼強嗎捧成這樣? 我是玩到閃2棄坑的,在閃之前的軌跡系列我都滿喜歡的,但閃系列就爛成這樣,棄坑後 雲別人心得大部分也是噴爆,更不用提後面靠賣情懷的膚淺行為,但還是一直出新作到底 為什麼 看看伊蘇還維持的穩定的水準,劇本比軌跡好看多了,到8代巔峰,雖然9代和8代比沒讓23
[閒聊] 比起軌跡完結 伊蘇是不是更絕望剛看到大家討論說, 軌跡完結不知道要等多久。 那伊蘇是不是更加絕望, 亞特魯的設定是50歲回到故鄉寫書, 60歲把冒險都寫成書後再出海就失蹤。23
[閒聊]《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出 Falcom 社長訪談 盼玩家重新感受伊蘇魅力 Mover Games 魔塊遊戲平台代理的日本 RPG 手機遊戲作品《伊蘇 6~納比斯汀的方舟 ~》繁中版,承襲了過去 PC 版的操控、畫面與音樂,並讓玩家扮演與亞特魯同行的冒險 家,重新體驗在迦南群島的冒險歷程,更加入全新人物與支線劇情。現今更釋出法爾康社21
[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報出自UOZU2022遊戲研討會 前段就社長自誇+遊戲製作演講 後面主持人有一些提問(主持人本身好像就是法社粉) 主要是針對軌跡跟伊蘇的問題 也有講到一點點新作的事情16
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之巴哈的訪談也出來了 內容9成重複 就不貼了 簡單列一些那篇沒講到的 1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後4
Re: [閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」:: 從空軌就開始想做恢宏壯大的帝國篇,我們也終於能做完告個段落 :: 而共和國篇是沒有明確想法的東西,黎軌也將在世界觀及系統煥然一新 : 原本的閃軌如果能分成2作 : 1、2 = 閃軌1 : 3、4 = 閃軌24
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉這系列大概就醬了8 會買的就會買 不會買的就不會買 銷量固定就在那邊 口卑不好銷量也不會差到哪去
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