[鐵道] 2.2 vs 3.3 Boss戰
如題
2.2的Boss戰前置流程
進三道門>>>
聽完星期日大哥說匹諾康尼的歷史故事 超長還要跑圖打小Boss
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然後先打一次神主日(1階段)
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幻想中
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打破幻想
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最後進入三階段真正Boss神主
3.3 Boss戰流程
跟風菫聽騎士塞涅俄斯的歷史課三次,不過可以助講直接總結
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打天空Boss(2階段)
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然後開始開始跑圖
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打天空Boss(3階段)
3.3顯然流程相較2.2有優化修正了吧,但大抵還是這種模式
連最後風菫拿著艾格勒火種 開始放音樂的那個動作
...
不就星期日大招嗎
不能說很像,簡直是一模一樣XD
3.3跟2.2哪個演出流程比較優?
2.2還沒打神主日前已經快睡死了,3.3至少還有臨場感@@
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https://imgur.com/HnOTrIP
「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」
日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢
對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻
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2.2還在星鐵巔峰期,你是主角,3.3白厄是主角,還要比嗎
2.2 boss戰+開拓者喊話跟火車撞屁股我比較喜歡,但純論演
出爽感我給3.3
天空泰坦壓迫感比神主日高多了
尤其意外的第三階段
神主日太醜
感覺3.3爽一點 有在場景特效上下功夫
3.3BOSS比較帥 但是2.2是開拓主角群比較爽
還有3.3開唱只剩30% 唱沒幾句就倒了 有點沒爽夠==
3.3後面的意外感比較足 正常玩是真沒想到還有第三回合
星期日人設屌打內部愛救世主,聽他講故事也屌打3版死
人劇情,沒得比
3.1完就放置了 根本撐不到3.3
真的希望有SKIP再回歸吧
米哈伊爾鋪了這麼久的開拓使命感強太多了,風堇整個3.3一
半才開始同行,就算BGM放起歌來也是沒什麼感覺,只能靠演
出熱血一下
米哈伊爾那都已經是主線收尾了 3.3才只到翁法羅斯主
線一半吧
如果翁法羅斯終章能比現在更燃就好了
2.2中間我是真的以為打完了,還在想說call仙舟來打太無
賴了,後面打破沉睡進入二階段感覺超潮
2.02.1也屌打翁法羅斯任何版本啊,鋪到一半不是劇情
口碑爛的藉口
火車撞下去情緒價值比較足
純論演出還是3.3比較爽
2.2整體屌打 ==
個人比較喜歡3.3 主角是誰我不是很在乎
都挺爽的,但2.2有列車組夥伴加成配知更鳥
我投2.2 主要是作為boss的大哥立體度好很多 灰毛接
過帽子喊我們的開拓永不停止用車撞大哥各種意涵都
更好 3.3是特效演出而已
有人逼他們做一年嗎
2.0~2.2>>>3版全部 一個讓我入坑 一個讓我玩到退坑 孰
優孰劣非常明顯
2.3以前是鐵道的巔峰
2.3以後是雲霄飛車的俯衝
你無法阻止我們前行 用我們的火車撞爆你 意涵真的很棒
流程上3.3優一點,下墜場景也不錯,但2.2還是比較嗨
演出上3.3優秀很多,不過整體的氛圍還是2.2爽很多
主角是自己的爽感還是大於其他角色
我比較喜歡2.2欸 3.3太普通了
3.3窮到只剩演出
3.3真的超猛 我覺得有超過野火了
雖然列車撞人也很帥
神主日:他們喊著什麼友情羈絆開拓什麼的就創過來了
然後以為打贏了結果還要真正醒來打第三段也很棒
我覺得3.3天空泰坦逼格高多了
2.4.2.5的三七練劍跟打那隻狼我也覺得挺不錯
3.3天空泰坦比較有壓迫感
3.3的Boss比較有Boss感
3.3比較有壓迫感
3.3 boss給的壓迫感很強
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