[問題] 黑悟空算不算是一種類魂
這是我的一個疑問
今天我看到魯蛋粉專底下的一個留言,有一個人就說黑神話悟空是類魂
接著有人留言反駁說 悟空是類戰神,然後他就改口了
而且對方很兇 我就底下留言回說 明明就類魂沒錯
魂遊戲的特色有很多
1.死掉會噴靈魂
2.需要坐營火
3.坐火敵人會重生
剩下留言區幫我補充
我自己還是覺得像是類魂遊戲
除了死不扣靈魂和升級方式不類似外
坐牢起來就是魂類,死掉>重生 瘋狂幹死一隻王
跟我打艾爾登法環 和 DLC的感覺根本就一模一樣
我反而想知道了,到底甚麼是類戰神 = =
戰神那代2018年,就是一個線性關卡 丟丟斧頭 放放技能 爆氣打怪的線性過關動作遊戲除了技能施放方式外,我找不太到跟黑神話悟空類似的點
睡覺前的小小牢騷,順便理解一下大家對類魂有甚麼解釋
我在STEAM版有發一個三週目算無雷的心得
有興趣可以看一下 感謝大家
--
類魂本來就沒嚴謹定義吧
不是
看看地圖設計你再想一下
主要大概差在沒有死亡懲罰
是ARPG
其實連仁王、隻狼也是一直有些人堅持不能算類魂
黑悟空和英高那種魂系 我覺得差蠻多的
戰神像是QTE,魂系的判定範圍比較自由
劍靈比較像是魂系的代表作
火點之間的探索感吧
除了你說的123 法環 黑魂 血源 升級也沒什麼技能樹可點
類臥龍類仁王類新戰神,但就是魂味不夠
劍靈 魂系????
靠北 戰神不是線性 我老了
有點隔太久
看起來是有人只把黑魂和法環那類歸在魂 其他都自己人
我個人是覺得在新戰神與仁王之間的感覺
我都講魂風味省點蒸液
比起魂更像仁王臥龍那類的忍組遊戲啊 三種架式+天賦樹
、坐火、裝備系統
就不類 玩定身跟變身應用
不過仁王臥龍也被歸類在類魂就是了
餐哥實況時說過跟魂差很多,就只是像以前的動作遊戲,餐
哥有講留言的沒在聽吼?
仁王1就是參考魂你說的123 但也加入很多新東西 精力條 套裝
臥龍仁王就偏向刷刷類的了 也是瘋狂坐牢
3種架勢 殘心 守護靈 2代還有妖怪技
各種武技
我說的精力條 是指敵方
也不是只有刷裝 刷裝只是湊套裝一環而已
到底哪裡像魂 一點魂都沒有 一堆人一直類魂類魂不是
動作遊戲都是類魂欸
死掉 重生 打王 幾乎所有動作遊戲都這樣 伊蘇也是 跟魂類
根本無關 這也不是魂的專利
就只是普通的ARPG吧
我看類魂只有兩個標準 一個是死掉要撿魂 二是坐火怪會
重生 從你的敘述來看黑悟空比較像一般的ARPG
非魂非戰神非仁王臥龍 類悟空
聽起來我理解錯挺多的
死掉要撿魂是必須的
沒有死亡懲罰就很不魂了
紀錄點坐火敵重生,這個算是類魂很重要的特色沒錯
不過我覺得這要搭配死亡懲罰,才能真正展現類魂風格
我願意改:)
專門扁王的動作角色扮演遊戲以後就叫猴系了 monkey l
ike
每個人感受不同,就像仁王有些人也是因為戰鬥系統
和傳統魂系差異很大,所以覺得不能算類魂
你心中類魂他就類魂
坐火重生 有些遊戲會採用也是為了方便你農怪
? 版上吹的進度不是已經到類悟空了嗎?ww 怎麼退回去變
類魂了啊XD
我還有一個類魂的感受是 第二杯水 第二階段
怪死掉後 動畫播出 變身
BOSS的設計方針我覺得是很類魂沒錯
不算,偏ACT
不是
反正不是類戰神就對了 對岸一堆說類戰神到底是哪邊像
= =
要撿魂啊
類戰神就開寶箱跟裝備UI像而已吧
悟空可以看到王就上去一頓猛攻,類魂可以嗎
我覺得就BOSS戰有亮血條,出招跟第N杯水比較像魂的設計
但打法我覺得是ACT那套,上去A就對了,看到招再說啦
而且動作很明顯就OFFSET那套,就ACT系統
魂是這樣定義哦== 坐火怪重生 一個檢查點而已 露營算不
算 要追要追到30 40年前的遊戲耶
我覺得不是 節奏差很多 這款瘋狂兇比慢慢看招好打
我玩幻想三國志 打不贏被王送回家 是不是魂在抄==
真的要比喻就是沒戳招,但rpg系統強化很多的dmc5,所以打
小怪真的超無聊
沒有花式連段打小怪,而且第三章開始小怪hp還變多,完全
垃圾時間
我覺得不算,因為悟空很難被秒殺,保命手段夠多
至於打小怪...你看哪一部的悟空打小怪很困難的?
我是覺得看起來很像變體版的DMC系列
我覺得最神奇的是都叫類魂了但很多人就堅持要符合所有
不過打架沒那麼帥+沒有評價系統
的黑魂要素才算類魂
最像的我覺得就戰神
你的定義就是只要boss打不過那就是類魂
不是,黑神話悟空不是類魂,差遠了
死亡懲罰拿掉怎麼叫類魂?就算boss強也就是較難的動作遊
戲罷了
你應該是以為只要第三人稱3D動作遊戲打Boss很難會被虐的
都叫類魂,但問題就不是這樣
有地圖設計的這麼爛的類魂嗎?就連獨立遊戲的關卡都沒
這麼爛吧
我覺得是類仁王 但我也覺得仁王是類魂 所以整體來說是
類魂沒問題吧
沒嚴謹定義的東西隨便你喊啊,有人要喊說不是也可以。
看哪種說法比較能說服你就是了。
從系統上看舊不像的應該就不算吧
就是各種元素都有點影子那就看系統
不太算吧
戰神跟DMC都不能喝水吧
跟仁王 臥龍那種歸一類比較接近
比較像蛇魔無雙這種割草遊戲吧
不算 沒掉魂=錢啊
不用撿魂就不能稱之為類魂阿==
不太算,我自己區分類魂還是類仁王基本上是看有沒有
天賦/技能樹系統,從頭到尾就只給你那套基本性能頂多
武器戰技讓你玩玩的算類魂,有天賦樹那些就不是
隻狼也不用撿魂
今天看人直播感覺上不是吧?
這詞已經被用到失去意義了,只要稍微難一點就是souls
like ,有翻滾也可以,蠻自由心證的
就"類"魂阿 到底有啥爭議的 不到100% 至少80%像魂系了
有60%像 不像的地方在不掉錢 有天賦樹 地圖很爛
法環會有第二杯水的反而少 反而是有兩個半杯水
其他魂沒玩過但...應該不是只有第二杯水才是類魂吧
steam官方掛的tag有類魂
我的定義比較粗暴一點,角色不夠殘廢就不能算類魂
steam tag辣個使用者自己加上去的吧
死亡撿魂 推圖探索找火點 第二杯第三杯水
拼湊怪,類啥都行啦
不就跟3A大作一樣問題
多次打王後是角色變強還是玩家變強
遊戲科學都說不是類魂了,就動作遊戲在那邊類來類去
ARPG不等於類魂
個人覺得沒有1就一點都不類了
不如魂粉說看看怎樣才叫類魂 有沒有定義啊
說來說去根本沒標準定義 連魂粉自己都沒標準
官方有標籤喔 我去看看
可以去查 死にゲー 就堆屍遊戲 fs用arpg去包裝起來而已
至少我覺得難度和戰神不是同個檔次的吧
而且類魂字面本身就定義了他就不是魂啊 但有些人看到
魂就很激動不知道為什麼
你死了嗎? 有就是類魂。
98
[閒聊] 沒意外今年GOTY應該是黑神話悟空穩拿如題 自2016年起的GOTY 2016:鬥陣特攻 2017:薩爾達傳說:曠野之息 2018:戰神(戰神4/戰神2018)58
[問題] 為什麼要一直說黑悟空類魂剛剛看巴哈的黑悟空8個優缺點老實說 一直說黑悟空類魂、類魂 但是黑悟空沒有撿魂的機制 又說從黑、環轉過來的玩家會不習慣 黑悟空有自己的棍勢戰鬥系統、可以變身暫時增強戰力34
[閒聊] 黑悟空是不是缺了留言系統黑悟空沒地圖又一堆空氣牆,很容易迷路搞人心態 不過探索起來也不是沒驚喜,又藏了很多支線 既然都要蹭魂,怎麼不學學留言系統? 可以享受即時攻略或者被騙的感覺 老實說魂系的留言我的真的覺得是畫龍點睛的好15
[問卦] 黑神話悟空是否是中國人的驕傲?看到連戰神之父都對黑神話悟空稱讚不已 都說好想親自來玩了 黑神話悟空會不會是超越戰神系列的中國人之光呢? 聽說遊戲光成就就有達81個之多 boss每個都很有特色不僅僅是換皮怪 種類又多 黑神話悟空這款3A大作是否是中國人之光榮呢? 象徵中國文創和軟體實力趕超歐美了? 而且就目前STEAM釋放出的性能測試軟體 也足以說明這款的優化並不差19
[問題] 黑神話:悟空的難度到底如何?最近大家都在刷這款的聲量 之前也一直關注過這款一段時間 但想說等遊戲發售後的評價再來考慮 但因為個人本身不是類魂遊戲的狂熱玩家 魂類只玩過 仁王 艾爾登法環 但這兩款如果打不過都是可以靠著刷等級裝備變輕鬆難度的遊戲16
[閒聊] 黑悟空不太算「類魂」吧還沒玩 單純上班偷懶看了一下實況 之前看評測有部分說到黑悟空是「類魂」 但我看實況感覺不太像是魂系 比起類魂 我覺得黑悟空還比較像仁王 還是一代的那種10
[閒聊] 影之刃零 中國下一款單機大作今天發了祝賀圖給黑神話悟空 聽說這款是中國下一款被期待的單機大作 主打將武俠跟蒸氣朋克融合 所以就跑去查了一下故事背景8
[問卦] 黑神話悟空,已經超越戰神系列了吧戰神(2018) 諸神黃昏(2022) 克雷多斯自從變成油膩大叔,還帶著一個囉嗦的屁孩冒險 整天說些屁話,然後被爸爸說教 遊戲體驗支離破碎X
[閒聊] 黑神話悟空撇除今年外還能在哪年拿GOTY如題 歷年TGA頒布的GOTY(不含前身VGA) 2014:闇龍紀元:審判 2015:巫師3: 狂獵 2016:鬥陣特攻- 我覺得魂系遊戲除了戰鬥系統,撿魂之外 碎片化的敘事方式也很讓人想到是魂遊戲 加上這IP西遊記常被人戲稱玄幻版官場現形記 以及該工作室之前的遊戲鬥戰神 基本也類似這樣 讓劇情有個明線暗線
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