Re: [問題] 為什麼要一直說黑悟空類魂
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 剛剛看巴哈的黑悟空8個優缺點老實說
: 一直說黑悟空類魂、類魂
: 但是黑悟空沒有撿魂的機制
: 又說從黑、環轉過來的玩家會不習慣
: 黑悟空有自己的棍勢戰鬥系統、可以變身暫時增強戰力
: 不是類魂的砍砍滾、彈砍砍
: 而是鼓勵玩家輕重連擊積極進攻,如此強調戰鬥動作
: 巴哈:黑神話悟空走的是與一般魂系十分不同的戰鬥邏輯
: 想來想去....這就不是類魂
: 這不就是一般的動作遊戲嗎
: 像惡魔獵人、蓓優尼塔、戰神、仁王這樣
: 就說黑悟空是一款大成本、高品質製作的動作遊戲就好
: 你要說他們各不相同差了十萬八千里我也同意、十分同意
: 因為每個動作遊戲都有自己核心的武打機制
: 也就是遊戲特色,所當然不可能一樣
: 雖然真要說,魂也是動作遊戲
: 但類魂早就獨立自己的賽道了
: 而黑悟空我怎麼看都不是這條賽道的選手呀
: 黑悟空、天命猴
: 你何必成為龍淵...咳
: 你何必成為黑魂?你可以成為任何人。
: 不要在那便一直類啥魂啥了。
我覺得魂系遊戲除了戰鬥系統,撿魂之外
碎片化的敘事方式也很讓人想到是魂遊戲
加上這IP西遊記常被人戲稱玄幻版官場現形記
以及該工作室之前的遊戲鬥戰神 基本也類似這樣
讓劇情有個明線暗線
看B站這麼多解說視頻 除了講戰鬥系統和建模很猛外
更多的都是在逐幀分析影片中關於劇情的細節
每一部的宣傳PV都讓不少人去分析歌詞 建模由來啥的
而且遊戲又叫「黑神話」 自然很多人往黑 劇情內涵的方向去想
滿足可以分析劇情的動作遊戲 自然就很多人把他歸類成「類魂」
不過看了先前的影片跟近期的評測
都是戰鬥到位,但是劇情好像都很淺顯易懂
加上主創也公開發表過劇情也沒有一堆人想的那麼深刻
目前看來單純劇情的話
感覺就像以前的遊戲阿修羅那樣 對白跟怪物都是引經據典
而那些考究的造型就只是造型
劇情也搞不好只有簡簡單單的一條線而已
總之西遊記本身你硬要去解讀暗線的話超多可以講
而且那些所謂的暗喻和不合理的地方 只要稍加思考 也幾乎都是明喻
所以對岸最喜歡的就是把大部分細節都拍出來
86版六小齡童的西遊記 是看了能反思的東西
而吹了好幾年和各種分析視頻 都認為黑神話悟空會是這樣的遊戲
當然如果不是 就只是簡簡單單一條線
比起86版西遊記 搞不好更像是加上一堆口頭禪的魔改版張衛健林志穎那版
也不是不行 但就是會很多粉絲自顧自的失望
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碎片化的敘事真的是驗證遊戲死忠程度的一種 要了解還要各
種東湊西湊
碎片化敘事有種作者已死的感覺
爆
[閒聊] 台灣人也看不懂黑悟空的故事細節正常ㄇ剛剛看B站介紹黑悟空的一些細節 然後有一堆西遊記ㄉ典故 包含怪物 場景 對話 甚至是地圖一些小角落的花紋 但很多窩也是看影片才知道 哦~原來西遊記有這段喔73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的53
[遊科] 黑神話悟空 台灣多少人看過西遊記電視劇黑神話悟空 預告片 這配樂聽著也太耳熟了 原來是央視版的西遊記電視劇主題曲 片頭40
[閒聊] 西遊記在台灣熟悉度算高嗎之前看黑神話悟空的分析影片 底下的留言都很懂西遊記 某某鏡頭帶到什麼東西大概就能猜到是原著裡哪一幕的內容 他們有一堆國產遊戲國產電影是西遊題材的 比較懂是不大意外12
[閒聊] 巴哈姆特《黑神話:悟空》8個優缺點老實說防雷 巴哈姆特的遊戲評測影片剛才變私人影片看不到了= = 優點: 1. 出色的美術,考究的細節 2. 不同於一般魂類玩法,嶄新的戰鬥思路10
Re: [閒聊] 明天西方遊戲媒體會怎麼被幹碎黑神話不能用碎片化敘事來護航 魂類、空洞故事碎片是在遊戲裡的 探索遊戲尋找碎片拼湊是一種樂趣 那些推理、狗血、恩仇、美術都是遊戲裡有的 除了官方設定集,其他作品、小說,在考據上頂多起到一個觀察創作者製作習慣的作用5
[閒聊] 孫行者傳VS其他西遊記作品這是正在上映的台灣動畫-孫行者傳 這是中國2015 年上映的動畫-大聖歸來4
Re: [閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄有說西遊記粉絲的話會覺得劇情很讚 阿我西遊記是小時候看童書的 只知道四人組隊然後白骨精牛魔王紅孩兒 周星馳的月光寶盒我還比較熟 難道我要再回去看一次帥到掉渣嗎?
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