[討論] 榮冠玩法有比較適合馬娘嗎?
如題
馬娘手遊的玩法是抄實況野球手遊
還拆分成馬娘跟支援卡雙池
但育成一次要半小時
讓一堆人玩家哭喊坐牢
那如果今天是抄榮冠玩法
玩家當訓練師
帶一個隊伍訓練 大概12人
其中3位特招馬娘(轉蛋角 還不用抽支援卡
9位路人
每年都有馬探去挖角
每一年都會引進1特招3路人
三年一輪替
每日任務要訓練五個月 約半小時
這樣有搞頭嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.12.58 (臺灣)
※ PTT 網址
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這樣怎麼出新劇本
效仿世界榮冠 四月換劇本進場遊玩
推
我覺得可以
推
你這樣cy會說 馬娘要滿破數值才高
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這遊戲坐牢是隨機性太高 你半小時養完
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技能不夠還是重來
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還有這遊戲除了pvp杯賽以外就沒什麼好玩了
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大半時間都很無聊
推
一次養一群有合理一點,但因子遺傳機制不改寫還是一樣農
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然後排賽程會變得複雜太多,手遊玩家大概排三隻馬就煩死
榮冠不用看因子了吧 賽程我倒是沒想到
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※ 編輯: zxcv7024 (101.8.12.58 臺灣), 05/29/2024 17:09:57
要改一定可以改得更合適 但是CY連個劇本都擠那麼慢了...
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cy就擺爛 每次活動只會玩賓果
推
感覺比較像賽馬大亨那類,養馬其次,提升自家牧場整體實力
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每個特雷納代表一個隊伍,每年養複數馬娘比賽提升隊伍評價
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世界設定寫死了 菁英都在特雷森
爆
[閒聊] CY是被手遊耽誤的好公司嗎先說我對CY的認識程度 過去沒玩CY的任何一款手遊,第一次接觸CY相關的作品是佐賀偶像,\法蘭秀秀/ 後來補了馬娘動畫後就被騙去玩馬娘了,到今天才滿510天 到現在CY的遊戲也才只玩馬娘,古戰場什麼的我都不認識23
[閒聊] 馬娘手遊是不是有點坑啊馬娘手遊簡單說就是公主連結加實況野球 然而兩個系統的培育方式都被放了進來 公連我看很多人都會存井 之後一次抽想要的加補洞 不過實況野球就不太一樣了19
Re: [馬娘] 玩家開始流失?馬娘開服玩到現在個人覺得最大問題是 沒有新玩法要素被更新的感覺 其他手遊打活動 地圖不一樣,敵人不一樣, 新池新角技能不一樣,裝備不一樣,14
[討論] 還希望看到馬娘育成有哪些玩法?馬娘開了新育成 玩法類似實況野球的鳴響高校 可惜不是像音遊那樣12
Re: [閒聊] 馬娘 勸退文玩了半個月的馬娘 我來講一下我目前的心得 玩遊戲前先查資料跟試玩幾個帳號抓感覺 目前馬娘陣容4
Re: [問題] 楓之谷和FGO玩膩了,馬娘好玩嗎?先放個無衣鈴鹿在這 剛好九個月前我入坑馬娘,由於經過田中式的糞GAME訓練下,對馬娘玩法不排斥 一開始先無課玩試水溫,玩了一個月後受不了去課金抽卡補充戰力了 很多人說這遊戲最好玩的時機點是第一次過URA,之後就開始坐牢2
Re: [閒聊] 馬娘上架會讓排行榜上的手遊瑟瑟發抖嗎不會 就我通靈的結果 玩法應該和閃耀色彩差不多 非常無聊完全只靠老婆撐的遊戲 --1
Re: [討論] 馬娘艦娘一天到晚搞玩家怎麼還是那麼賺每個IP的商業模式都不同, 以艦娘來說, 最初的商業模式構想就是以遊戲為核心,帶動線下跟周邊收入, 而非以遊戲作為獲利核心, 因此當時被視為佛心的遊戲營運方式,確實吸引了大量玩家,- 單就標題來說,看遊戲, 單就馬娘的話,大概是抽保底但目標是看劇情。 但這其實比較涉及個體經濟學的領域, 即使參考的對象跟你經濟程度相同, 同個遊戲目標帶來的滿足感也不可能完全相同。
- 當初聽到SC要出新的音G手遊 想說終於可以玩不想看到的實況野球模式 大家相對比較熟悉的說法就是馬娘模式 結果竟然變本加厲 直接音G+馬娘的抽卡育成系統
爆
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