[閒聊] galgame的多結局不等於if線
就有遇到朋友是很討厭完結作出if線
因為寫if代表已經不是正史
一切就是如果電話亭創造出來的
假的,全都是幻覺
出了比不出還生氣
跟galgame多結局不同概念
想到如果旋風管家出雅典娜if線會怎樣
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※ 編輯: Sinreigensou (49.216.131.138 臺灣), 04/28/2024 20:35:17
漫畫出多結局很難讓讀者說服自己這不是if線
4
gal就沒這種心理障礙了
FD還會告訴你這篇是接誰的線後續
漫畫跟遊戲感覺不一樣耶 遊戲選不同選項的情況 每一條你
都能自我解釋說你玩這條的時候這條就是正史
沒差了,這年頭流行多重宇宙,自己挑個喜歡的就好(X
比較接近平行時空
galgame通常也只有一個正統結局啊
不過先玩後玩體感還是有差 共通線第二次會忍不住加速
如果漫畫要出if 可能就要在更前面一點的劇情 就要有分岐
以旋風管家來說 雅典娜線可能就是在希臘那邊就要做出選擇
漫畫有先後次序,galgame沒有啊
你回國畫漫畫 養小小雅 培育偶像這些 就別出現了
沒記錯的話,河原崎家的一族有18種結局,好壞都有
出二代的話一代總有一條線是真結局
重要嗎? 創作也是假的
但是f/sn沒有一條是紅A線呢
先承認
我自己是沒什麼差
紅A1被凜召喚的那一刻起 士郎就沒有變成紅A的可能了
都不重要的話,西恰直接廢掉比較快
不然還有KEY最愛玩的 大家路線走完才有TE可以走
又沒差,我相信這是TE線就是TE線
galgame要看 很多沒明講TE的 頂多是不同線講的資訊不同
GalGame看情況,有些有TE的那就是正史,沒TE的你得等續
作,但多數所謂的續作只是同一個世界觀換主角而已,前作
主角頂多偶爾出來插個花或甚至根本沒戲分,也不會讓你知
道走哪條線。或甚至直接給你預設基友線XD
所以GalGame來說,大多數都是直接當平行世界看,你打哪
條就當哪條是主線,除非它劇情上有明確的先後序。
真的有續作概念的才會有前作以某某線展開之類吧,但也有
續作只是地點背景故事架構相同,但前作角色未登場/僅故
事背景等
此外也有一些結局整併會有原本個人線是主角幫忙解決問題
並交往,合併後變成主角解決問題但沒到交往的親友關係等
記得處女愛上姊姊是貴子線當正史
他不夠貪心
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Fw: [心得] 祝姬 龍騎士07的Galgame作者: plzza0cats (515ㄚㄚ) 看板: Steam 標題: [心得] 祝姬 龍騎士07的Galgame 時間: Sat May 1 16:39:40 2021 人權1
Re: [閒聊] 後宮戀愛番作IF線是好是壞?走IF線感覺就不太浪漫啊~ 缺少了那種獨一無二、不是你就不行的命中注定感 主角選擇其他人總覺得會帶點遺憾感 就算是走多路線的GALGAME 也多半都會弄個正史路線,真結局之類的
爆
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