[閒聊] Galgame是網路普及的受害者嗎?
galgame已經是夕陽產業
照理來說產業應該要一步步前進
但galgame似乎種類越來越侷限
這裡指的不是題材而是遊戲類型
以前還有一些SLG或養成類型
現在大部分都AVG
AVG就算了遊戲裡面的選項也是少之又少
幾乎進某某線就是直接到ending
跟看視覺小說幾乎沒什麼差別
網路普及以後線上觀看動畫變得容易
與其玩又臭又長的galgame還不如直接看動畫比較快
只有劇情優秀到出現黨爭才有可能會讓人想玩遊戲看其他線的結局
有時候覺得galgame是不是應該回到以前類似養成遊戲培養能力或多選擇多結局的模式
才能跟動畫做出多一點區別
不過事到如今應該也沒幾個公司願意花成本去做
galgame是不是網路普及以後的受害者
--
因為發現穿多點做手遊更賺啊
跟網路普及有三小關係 難道網路不普及AVG就會變好玩嗎
本來就是視覺小說不是 ??
不是不花成本做 你這是倒果為因
不是因為夕陽所以不花成本嗎?
我有玩心動文學社你不知道嗎?
本質就是有聲視覺小說阿
可以%%就更好了
但上古那種要排行程排打工排約會的才是典型AVG
這種我還比較有興趣玩
跟這無關吧 當年動畫也只要下載就好了 有多難= =?
以前的網速很痛苦吧,現在光木棉花跟動畫瘋就超多選擇
連按enter都嫌懶的話 誰還要在那邊研究選項
我覺得按選項比enter好玩多了
AVG一直都是小眾市場 沒耐心玩的人不管網路普不普及都
不會玩 網路普及反而提供遊戲公司steam之類的銷售管道
不像以前只能侷限於日本國內 我反而覺得會是助益
這倒是贊同,不過也要願意英文/中文化
※ 編輯: MapleLeaf151 (140.118.150.249 臺灣), 12/06/2021 19:31:26
本來就小眾的遊戲 有還要貼上R-18又全年齡化反覆橫跳
但選項越來越少,分歧很早就決定,某種情況表示AVG是朝操
作少純閱讀走的吧
現在還能上架Steam
不然以前那種行程game其實沒攻略還蠻難的
難度一回事,矇著玩到bad end也比單純看故事有趣多了
速食文化的受害者
現在也是做成買斷制手遊阿 隨著市場型態變化而已
dokidoki是因為網路上紅起來才去玩的欸
現代來得快去的也快
這季的神番 可能下個就忘記了
以前玩同級生都要在別人家門口蹲點一整天
現在想想根本是變態跟蹤狂XD
%貓 女裝系列 都靠網路曝光啊
在強調注意力經濟與即時回饋的時代 galgame沒有足夠的誘因
沒耐心的怎麼推都沒用啦
AVG一直都是小眾,這類型又很吃劇本
有人連看動畫都要1.5倍速了
是avg本來就小眾 網路起來他們反而還能增加曝光度
我是覺的就越賣越差了自然沒有錢把下一款做大,而不是
不願意花錢做大,就沒錢了
越賣越差就...這個遊戲類型跟不上時代了
同意樓上,我是覺得越來越單一變得靠人設劇本只會死
更快這樣跟動畫漫畫又有什麼差,但就是越做越侷限
異媒體優勢的差異淡化 變得比較不會花費心力在找作品
這種吃劇本的,編劇寫輕小說、web可能都還賺比較多
就基本上已經死了 路線單一這些都是死之前的掙扎吧
問題在傳統gal本來就賣人設劇本居多 現在人家可以在輕
小說賣 為啥要吃力不討好搞成遊戲
只能盡量擠出下一款作品 比機戰還沒救(?)
我自己是別的看法 以前這塊被盜版害得很慘 但死忠粉
月姬賣快30W
盜版也是一個問題 死了就沒然後了
現在已經有錢支持了 其實像蘭斯10跟DOHNA*2賣得很好
2010年左右後基本上就是一直處在苟延殘喘的狀態
AVG 類型的字數很多啊.連神遊FGO 劇情都一堆人 Skip
neko%%賣到翻掉
專心看字的玩家少了.光看圖,幹嘛不直接找圖看?
Alice不同於其他公司一直在遊戲性上很用心唄 不是純avg
但A社也不少人出走了...
neko%% 真的算奇蹟.
真的要我說被輕小說吃掉的客群可能還比較多
%貓就算是...行銷有跟上時代?
%貓我印象中遊戲出之前已經有這個腳色很久了?
月姬更像飢餓行銷==
它的行銷模式應該很難複製了
%貓是真的一開始包裝得很好 又直接出多語系
以前gal盜版也沒少過,但衰退的真的太多了
願意做全年齡+patch 又規避掉中國不能賣的問題
K社的純愛手扎系列,後面的銷售量也是不怎樣...
除去三代是個爛到爆炸的垃圾.四代做的不差,只賣十萬
老實說galgame就真的沒什麼遊戲性,除非他們願意做成像
槍彈辯駁那種,不然現代人可能沒耐性花幾十小時看故事
月姬 就 靠fate再戰十年的力量
不是 與動畫終歸不一樣 網路也能更方便接觸gal
純粹小說本來就越來越少人看 同意輕小說吃更多
明明劇情型/電影型3A還在出 這種視覺小說理論上還是有市場的
市場小啊.坐在電腦前閱讀大量文字,基本上和看書一樣
gal可以用更長的篇幅去鋪墊描寫一個故事,像命運石之門
已經給了兩季還是不太夠,依然得砍部分劇情,多數經典
的gal的劇本根本沒辦法用動畫的篇幅完整表達
一般avg跟小說只差在畫面、配音、音樂 還有18禁內容
個人還是更喜歡galgame的 更有置身其中的感覺
因為選擇變多+速食,很多人願意課500、買小說漫畫看電影
也許你可以逆向思考20多年前他是怎麼百家爭鳴的
但會覺得花 500買文本10~20多小時的galgame不划算
500買gal光文本量就比買小說划算了
遊戲總類的多樣化,速食性有很大的影響.同樣很花時間
的SLG 也是很慘...
真的,還有聲音跟一堆CG,畫面還會動,還有多重結局
這兩個類型的,年輕時很喜歡.現在真的不願意花太多時
這不是划不划算的問題 問題是galgame的玩法(嗯?)跟節奏
就跟不太上時代了
間在上面.
現在3A玩久了反而開始覺得galgame好划算,花個3A幾分之
一的錢就能看滿滿幾十個小時的故事
AVG真的不少故事很神 這產業沒落算是遺憾
而且遊戲對劇情的呈現方式更多樣化,像那某文學社(?
不過有些劇情演出方式也只有avg能表現得出來
最常看到的就是敘述型詭計吧
可憐的麻枝大魔王...拿Galgame 的節奏做動畫..
主因還是節奏問題
gal不適合現代人口味了 無論是不是純AVG都一樣 終歸還
是有一大串文本
要轉型 只能說學學FGO? 至少他願意讓人繼續看故事
但很難期待傳統的那一套gal煥發生機啦
月經文
最近看起來愛上火車有兩把刷子 遊戲紅了直接解散公司
以前玩神作ever17,屌是真的很屌,但你要玩到真結局記
得要跑好幾輪,以前還有耐心把重複對話ctrl掉,現在連
按都懶得按了
然後直接用原IP投入頁遊市場
玩老遊戲真的很煩人 都沒有跳到下個選項的按鈕
Ever17說實在到中盤以前真的寫得無聊,整體節奏掌控很
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差
八月跟型月就示範給你看了 靠角色、劇情不如出手遊
Ever17系統太老CTRL我都跑到想睡 結果只玩了一半
*CTRL跑後面幾輪
輕小說的受害者
一樣一個故事對比起來也太貴了
Ever17當年遊戲評論家沒玩完時也覺得很無聊
直到真相揭曉評價才大逆轉
小說類型的長時間遊戲對現代人來說已經很不適應了
別說成年人轉型,現在年輕人手機養大的也不吃這套閱讀
習慣(出社會後時間零碎更慘)
以前很愛galgame回家就開出來玩,出社會後沒那時間了
galgame好處是劇情一般完整 缺點真的是很吃時間
如果能有聖誕之吻的自由度而不是一條線到底,一個好
的設定配上不同的人事物真的是很滿足
ADV起家的葉社最後也還是往3D遊戲、手遊去了
確實是如此,還有跟智慧型手機和速食遊戲的崛起有關,
這幾年好像都沒什麼不錯的gal了,慘啊
輕小說吧 現在跑手遊是在求生
有支援多語系的多嗎?我看的很多都沒官中 另外,有沒
有上 steam 我覺得對海外銷量差很多。
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Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀VR 元宇宙 NFT AI 把虛擬弄得像真實,掌握這四個又能重返農藥。5
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 其實要看定義, 目前幾個WIKI對GALGAME定義大致上都是, 一種可以跟動畫美少女互動的電子遊戲。 因此單以這種GALGAME的定義來說,4
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Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?現在galgame都轉AVG視覺小說了吧 galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目 啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說 成本更低更好寫== 最明顯就key社自己都轉了
爆
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