[討論] 活俠傳的難度是不是該跟上趙活的強度?
餓死抬頭
怒玩活俠30小之後
真心覺得這款遊戲是我心中前三的武俠Game
補完全劇情絕對可以第一沒問題
不過遊玩好幾輪後
發現帶入感沒有一開始這麼重了
後來發現主因應該是對趙活的強度有點出戲
這點劇情內外其實都有影響
————————-
先講劇情內
趙活本身奇遇很少
除了蒙面人秘笈四選一外
只有到拜師 或是 客棧給秘笈這樣 <這兩個還不是固定劇情
但趙活就這樣在四年內登頂武林前段班
中間也沒有什麼特別大的性情轉變點
然後都沒有人覺得這件事非常奇怪
甚至懷疑趙活是不是修煉什麼魔功(舉例)
頂多打贏後講幾句驚訝詞帶過而已
滿出戲的
———————-
再來講劇情外 也就是玩家端
因為沒有太多奇遇
這在養成模式下會變得養成的目標性很低
導致遊戲難度低
這比較籠統
舉例我如果想要走龍湘線
又想要打贏前期叫你燒水的師姐
(打贏居然沒獎勵…還扣一堆東西….)
我必須在什麼時間點前 主角要多強
醫術至少練到多少才能走後續的路線
這就是我認為的目標性
————
那這兩點的不足會導致的結果是
玩家在遊戲養成端好像做什麼都可以
反正打誰都會贏
很沒有壓力的點點點 等時間到觸發事件
然後就遇到誰都打得贏成為武林最強這樣XD
是覺得這一塊可以好好的再加強一下
絕對可以更好玩的
不然我其實
每一輪打鐵打滿後就桶到底
練幾本劍法後基本上就是無敵
頂多看五維這輪想練高哪幾項而已
會覺得跟趙活呈現出的強大很有違和感
各位怎麼看
--
倚天屠龍記裡面跑龍套的是否也要跟上張無忌強度??
那是你沒有玩過初版誰都打不贏的狀況 才會說這種話= =
其他人都練到定型了 強度就在那邊 主角比他們強有啥問題
戰鬥算活俠的硬傷,但劇情跟角色絕大部分沒話說
選困難天命都不要點
那就是又不想要太強了
戰鬥方式太單調 你不是把人打成狗就是被當狗打
太弱無聊 太強也無聊
看來是很喜歡橫死路邊的體質 隔壁法環了解一下
反正就算改強也只是多丟幾標而已
你想玩黑魂你就去玩黑魂阿 講啥難度...傻眼
還比較希望戰役NPC能多點變化
太弱就是一直凹暗器
不過還算能理解啦 每個人追求不同
有些人想什麼都拿 什麼都要 什麼戰役都不想輸
退版本玩初版就好了啊 還能看原始劇情
或者讓阿活能帶夥伴跑戰鬥
有人想要艱辛挑戰 有成長的感覺
不夠有幾個明顯特別強的確實可以弄得難打一點 例如
金烏或笙哥
我覺得一個月9動到12動差很多,遊戲也不該讓9動成為武林
傳奇變成不可能。如果你不用繼承點多搞社交少練功,難度
還是有的
遊戲當初設計應該就是解鎖行動點來逐步增加阿活的
上限吧,只是初版的上限太低了
不錯的看法
你天命不要點玩困難就好啦
你一定是沒體會過初版幾乎誰都打不贏的情況==
9成9RPG都有這個問題 就算你練到見誰秒誰 劇情上你還
是小孬孬
我有試過啊,可是就真的打鐵打滿練劍法就成為武林傳奇
了XD
天命不點不用SL 難度就來囉~
特定關鍵場難度提高就好 很多只想體驗劇情
別阿,我是被打得滿地找牙才漸漸懂得該怎麼做的
沒錯,其實我指的是可以多一點奇遇讓趙活劇情中的強度
更合理,不然你們真的覺得四年內練沒幾個月武功的人成
為武林傳奇合理嗎XD
然後這些奇遇戰可以有點難度,或是需要一些戰力以外的
條件如高修養之類的
有個奇遇很奇啊,進奪魄門拜師
被灌功力那種的是吧
如果要說奇遇,我覺得是不少,要看你走哪條線
要合理 應該得加更多金庸速成系奇遇
但之前也有文討論過 基本上武俠遊戲還真的就三四年
就變超強高手
金庸小說裡也是
我兩輪都BE 太苦了 打不贏 救不了Q
奇遇滿多了吧 連王幫主暗算你都能加內力
阿活最大的奇遇就瑞杏 讓他變成六圍超人
雖然我覺得最離奇的是那個香酒
該出個地獄難度了
喝一次+1,有錢的話四年下來內力都破60都可以
你可以玩滅門線阿,滅門線李幫主真的靠北
初版滅門線阿貴打狗棒教你誰才是天選之人
你怎麼不去玩困難
不重要了 我只要看劇情
可以試試困難然後武學天命不要點
困難瑞笙算滿難打的 閃避有夠高 其他都還好
不過沒閃掉的話在劍神趙活面前也是一刀的事
而且我這裡一刀是天命沒點任何武學的情況下達成的
那個酒就很離譜破60(x 我喝到100
你可以降版本玩初版,最後一戰瑞笙還會四次根性呢
四次根性還沒有打狗棒強
初版戰神李富貴:
龍湘懷疑過啊,阿活回說自己也覺得玄,無法解釋
一個用雞腿領悟劍意的說人進步神速
他老爹發現這女兒能用劍使出掌法跟槍法也覺得神經病啊
原po如果覺得養成難度太低可以先不衝打鐵呀,護心鏡300
血前期來說真的op,練功哪有神兵利器來得有用
沒遇過段考初見殺嘛...
畢竟阿活是多週目玩家只是沒有記憶,但根底感覺有積累
可以理解你的想法,劇中也是有雪山派傳內功或色情
額頭誤傳掌派人功力,那種奇遇或是大補丸事件確實應
該要多寫一些,當初拿到掌門的傳承小劍以為會加特
殊劇情,結果就是把武器有點失望
一直奇遇的劇情我覺得也是會有人不滿意
而且趙活的高悟性很多劇情都有提出來
雞腿俠有懷疑過為什麼阿活什麼鬼都能練還進步神速啊
阿活回說我的專業來自忘形篇感覺也沒完全說服她
傳承小劍的劇情就被舔了一遍真的很少
困難一旬三動有機會,但高機率沒伴侶
有機會武林傳奇,而且沒sl
劇情是少了點 但阿活練啥都快也可能是輪迴留的天命來的
你可以跟我一樣玩0繼承逆天困難啊 金烏檢定從來沒過
其實有一段二師兄會說你內功陰陽調和是修道之人才有的
十分奇特,所以也可以當作阿活本來就有一定特別在
0天命困難 也是輕鬆打金烏吧… 裝備敲一敲真的隨便贏
前3其他兩款是啥
特別強的幾個強度該拉起來+1
困難無天命繼承贏現在的瑞笙不難阿
戰鬥系統偏簡單且有點無聊,這才是主因,敵人弱就
平A,敵人強束手無策,要怎麼有趣?
李富貴真的狗娘養的 我後面周目都喝水給他看
我是來看劇情的,戰鬥只是放鬆腦袋
講這麼多 你不要打鐵不就好了
有啦,師傅教導/魏菊傳功/龍淵給你龍家的秘笈全部應該
就小師妹線沒太多奇遇
我只想問一下上面幾位推薦我這個不要做那個不要做,遊
戲難度就會拉高的版友,真的覺得遊戲這樣好玩嗎
如果不會,這篇不就是我提出來想討論的可提升空間。
我認為可以塞一些奇遇或是稀有武學在日常養成模式中,
並且設定一些要稍微注意才能獲得的條件,讓玩家養成過
程去留意這些好東西取得時間快到了,我養成的時候要著
重哪些屬性。
並在取得後且有修煉的情況下加入到劇情內,這樣既對趙
活的突飛猛進有解釋,玩家在養成的時候也不會只要打打
鐵鍊劍法就能打天下
沒必要,有限的時間應該花在完善遊戲優點(強項)的故事
而不是這個再怎麼改也不會好玩到哪去的遊戲系統
遊戲中也不是沒有養成目標,例如要救大師兄就要規劃
然後遊戲的最佳解如果不能輕鬆打,一樣會被抱怨
要講合理,就劇情描述來看趙活跟唐門一直犬死不就最合理
爆
[活俠傳] 趙活真的有因為太醜受過多委屈嗎?如題 看大家討論好幾天 直到前天才買活俠傳來玩 下班時間玩玩 玩到現在還在一周目 第三年還第四年剛開始忘了 目前走師妹線59
[閒聊] 活俠傳 請問破廟線的進入方式(雷)如果沒有選擇去崆峒派留學 趙活就會留在唐門接待各門派來的交換學生 然後劇情推進到 趙活看到幾個月的短期交換學生 都被允許改姓唐成為正式弟子37
[活俠] 趙活的奇遇其實很少吧?如題 看到有人說武俠小說主角必有奇遇 半路就遇上強者傳功或帶練的 直接升級 修為高過其他人幾十年 但看看咱們趙活的人生 有給好處 有傳功的 勉強能算得上奇遇的 黑衣人:送一本秘笈 點幾句話32
[閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?防雷 如題 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎? 會不會操控趙活的不只玩家還包含瑞杏 如果劇情補完發現真的是瑞杏 老天跟玩家的三方博弈31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。21
Re: [活俠] 男主的天賦都點到好人緣上了吧(雷)那個,雖然但是 作者說不喜歡龍傲天 但是趙活除了他爸耍智障跟長的醜以外 他比瑞笙這個人造龍傲天 還要無敵吧19
Re: [推薦] 活俠傳 我心中的武俠世界(對岸已有立繪修改MOD) 推薦給:喜歡看劇情、沉浸帶入感、自由養成、金庸武俠、多輪體驗的玩家 不適合:不喜歡看一堆文字、討厭回合戰鬥跟養成玩法、討厭武俠 這邊我也推薦一下活俠傳,同時也明白地說缺點。6
[活俠] 最終戰劇情很有問題吧如果趙活一直打鐵 不小心練太壯 困難難度也是一兩刀秒瑞笙 戰完的立繪演出不該是兩敗俱傷吧?明明還滿血啊 甚至還沒力 讓後宮把人救走 太不符合對戰事實了吧 如果要強迫苦戰 是不是應該直接砍趙活的六圍上限 最高到50就好 不能練太壯10
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我自己是玩龍傲天趙活啦 (->轉生到醜男趙活身上,開局就有新手大禮包與無敵神級天賦) 倒是沒遇到降雷事件X
[閒聊] 劇情沒做完 是不是想做活俠傳2?如題 仔細想想 趙活就是個小人物 作者綁死在唐門 幾乎沒有遊歷各大派 對於整個武林也沒有任何什麼影響力 (西部盟以外) 與其說趙活是主角不如說「唐門」本身才是主角 所有陰謀皆是往唐門身上甩 基於立場、 歷史、過去恩怨
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