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[閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?作者
comp2468
(ilikemiku)
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如題
活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?
會不會操控趙活的不只玩家還包含瑞杏
如果劇情補完發現真的是瑞杏 老天跟玩家的三方博弈
大家會想把烤雞自由還回去嗎?

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gaym1906/18 08:02瑞杏你個爛骰王

lightdogs06/18 08:03可以放在困難模式啊 想打出完美結局只能玩困難模式這

lightdogs06/18 08:03

koexe06/18 08:03鳥熊:點點點

comp246806/18 08:04搞不好爛骰的是玩家啊,之前最初版本有人好像說掛太多次

comp246806/18 08:04對方的動作會變得很奇怪

brook091806/18 08:05比較想知道 各種莫名其妙死掉的時候,雌小鬼的反應

starsheep01306/18 08:06不就跟你爛骰的時候一樣,這什麼骰子齁氣氣氣

comp246806/18 08:07玩家爛骰可以sl,雌小鬼不行啊

comp246806/18 08:08畢竟沒有趙活半路掛掉之後故事怎麼走的劇本

class2153506/18 08:10應該黑一點 你用越多次天命點就會成為天命的傀儡進入

class2153506/18 08:11BE 離TE越來越遠

zader06/18 08:11我問個問題,怎麼骰都是1的原因是什麼?

zeromxg006/18 08:12是說現在困難模式跟最初版的差多少啊,我自己玩是沒什

zeromxg006/18 08:12麼太難的感覺...

sobiNOva06/18 08:13對手素質砍過了 現在打怪沒難度

serding06/18 08:14決定劇情大走向要用骰的 點點點

lightdogs06/18 08:14最初版暗器太爛 走暗器流的太靠賽

eva05s06/18 08:14初版難度喔,不當打鐵超人第一場段考沒猜對敵人動作你就

eva05s06/18 08:14準備重來個三五次

brook091806/18 08:15如果真結局後,每次爛事件死掉都切到他那邊看他有對應

brook091806/18 08:15事件氣氣氣,我還不跑個全收集

sai00778806/18 08:15然後雞腿俠石灰粉可以連莊10次盲眼俠結局

Cishang06/18 08:16沒有

Bewho06/18 08:16有些事件心相會影響骰,你可能心相0在骰就一直1

eva05s06/18 08:17但初版要維持心相爆幹難,練功都來不及

class2153506/18 08:17推薦神作人狼村之謎 BE之後會有羊出來吐嘈

Yanrei06/18 08:17初版前期一直練功+打鐵好不容易升命中85%,攻擊連續miss

Yanrei06/18 08:17個四五次是很正常的事,然後敵人一二刀直接反殺滿血主角

class2153506/18 08:18所以很多人說這部適合做AVG 但不會像現在這麼賣

zeromxg006/18 08:18講到心相,不知道是不是因為我心上人變蘭姐,紙鶴都不

zeromxg006/18 08:18能加心相了@@

scott03206/18 08:18不要 不當蜥蜴人連劇情都看不到的難度沒意義

Cishang06/18 08:18骰骰子不叫做難度,靠骰骰子翻頁叫做亂搞

eva05s06/18 08:19你心上人換人或者小師妹出嫁,摺紙都會廢掉

devidevi06/18 08:19放掉骰子,改用各項屬性檢定會比較好

eva05s06/18 08:19改吃東西或者躺平吧

eva05s06/18 08:20蘇和香酒可以加內力,有個蒙什麼的仙茶可以加修養,兩個

eva05s06/18 08:20都是穩定60心相

skyofme06/18 08:20初版我的人生就是一直在打鐵 背柴 練功,然後辛苦了半天

skyofme06/18 08:20最後什麼也做不到被武林盟主當菜切

comp246806/18 08:20可能真結局後會看到每個死亡分歧點雌小鬼都在後面痛苦流

comp246806/18 08:20涕:抱歉,趙君,我爛骰了,我找來的天命也爛骰了

Cishang06/18 08:20骰子來決定你的選擇,選擇還會被屬性限制真的笑翻

scott03206/18 08:21你要這麼難也不是不行 但是你要讓玩家堆的屬性有意義

nigatsuki06/18 08:21骰子可以骰,但放在烤雞這種事就沒必要

comp246806/18 08:21上面那個認真努力被當菜切很符合本作小人物的宗旨啊

doremon129306/18 08:21什麼狗屁意義 逼玩家SL浪費時間而已 有種出不准SL的

doremon129306/18 08:21專家模式 死掉砍檔

scott03206/18 08:22像fallout不走戰鬥流派一樣能嘴出結局 難得有嘴力有學

scott03206/18 08:22問 何不好好利用

probsk06/18 08:23嘴力是真的有用 學問就挺不知所謂的

scott03206/18 08:24暗器也能多出個暗殺結局 雜魚暗殺英雄成功也是很常見的

scott03206/18 08:24 也能反龍傲天

eva05s06/18 08:24學問很重要,影響練功,影響對白,耶影響劇情

eva05s06/18 08:25某些劇情跟對白學問高可以看阿活跟高人交換意見互有往來

probsk06/18 08:26劇情上也就讓主角變成解說員 剩下就是卡你練功而已

scott03206/18 08:26可是沒辦法嘴過關鍵戰鬥就是不行

scott03206/18 08:27金烏比武招親晚上帶風向 要是能多個嘴回風向的骰也很棒

scott03206/18 08:27

skyofme06/18 08:27我猜測作者的想法可能是參考殺戮尖塔這種肉鴿思維,因為

skyofme06/18 08:27你不管做甚麼事隨機性都很大

starsheep01306/18 08:27學問、武功都有用啦,武學夠高初見雞腿會知道一閃

starsheep01306/18 08:28之間發生什麼事情

starsheep01306/18 08:28繼承系統可能本來就有架構,考慮到遊戲未完成就推

starsheep01306/18 08:28出先不上,燒太大拿來擋一下而已

starsheep01306/18 08:29不然一堆對話沒繼承我不覺得能看到

Yanrei06/18 08:31學問差多了...

JAMES1098106/18 08:32學問高很多對話都不一樣了

comp246806/18 08:35作者要參考殺戮尖塔的話我反而會建議他也參考一下poe怎

comp246806/18 08:35麼放劇情的,不然殺戮尖塔的做法導致劇情優勢不能發揮不

comp246806/18 08:35是很可惜嗎?更何況殺戮尖塔的靠賽可以控制,活俠不知

zeromxg006/18 08:35咦,比武招親的時候,趙活對師弟講解對招過程講的頭頭

zeromxg006/18 08:35是道的,該不會也跟學問有關吧@@

scott03206/18 08:42我玩初版體感比較像黑暗地牢啦

scott03206/18 08:42殺戮尖塔戰鬥比較不靠賽

skyofme06/18 08:53像我現在就是死凹狗,養成階段我就是sl到我想要的事件

Yanrei06/18 08:53其實目前微調的方向就不錯了,本來TRPG就會有小事件靠骰

Yanrei06/18 08:53子來觸發的系統,方向就是大方向給玩家決定,小事件用隨

Yanrei06/18 08:53機來製造一些意外的變化

Yanrei06/18 08:55花點時間稍微調整一下就好了

skyofme06/18 08:56不然我同樣一回合假設三動,伙房打鐵背柴,最頂是打鐵賺

skyofme06/18 08:56錢+四師兄好感+背柴賺輕功體力+伙房全員好感++。最糟直

skyofme06/18 08:56接唐門肉醬俠投胎不然就伙房做菜做爛好感全掉

iam071806/18 08:58處事變君子也超多對話不同的樣子

Yanrei06/18 09:02性格跟學問感覺都會影響對話的內容

SivaChen06/18 09:06我覺得怎麼骰都是1,會不會是那場上限只有6之類的,我自

SivaChen06/18 09:06己到初版第一輪後面才發現骰的上限會變動

Irenicus06/18 09:06問題是大部分沒有

miewslipper06/18 09:24初版難度跟瑪蓮妮亞開砍回一大口一樣靠夭 暗器跟瞎子

miewslipper06/18 09:24一樣超難丟 後來改好了