[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?
報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀
《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?
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因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知道這個續作中最大的問題之一的答案。
隨著《薩爾達傳說 王國之淚》逼近5月12日的發售日期,粉絲們一直在期待著任天堂釋出每一點點新資訊。然而,許多粉絲最關心的一個重要訊息是,是否會包含經典的《薩爾達傳說》要素:傳統迷宮。
《薩爾達傳說 王國之淚》作為2017年《曠野之息》的續集,背負著極大的壓力。儘管《曠野之息》深受許多人喜愛,卻丟棄了許多薩爾達系列具有代表性的特點。除了排除了一些經典的敵人和獨特的關鍵道具外,最顯著的缺憾來自於標準的薩爾達傳統迷宮。
薩爾達傳說需要經典的傳統迷宮
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《薩爾達傳說 曠野之息》作為一款開放世界的《薩爾達傳說》遊戲,實現了眾多玩家的夢想,但是缺少廣闊沉浸式的傳統迷宮也成為眾多玩家的共識。作為《薩爾達傳說》系列的一部分,這些傳統迷宮一直是讓粉絲們愛不釋手的魔法元素。雖然《曠野之息》中有許多古代神廟和神獸可供探索和解謎,但與系列中先前的遊戲相比,玩家參與解謎的深度和範圍感覺都不夠深入。許多粉絲認為,這些神廟和神獸缺乏獨特個性和魅力,是《曠野之息》最大的缺憾之一。粉絲們希望即將到來的續集能夠改善這一點。
透過多次的爆料,可能已經有些粉絲知道所有人都想知道的答案了。雖然尚未獲得任天堂的官方確認,但最新的情報似乎顯示,是的,玩家們將會歡欣鼓舞地見證到《薩爾達傳說 王國之淚》中經典迷宮的回歸。這些迷宮有多少遵循《薩爾達傳說》一貫的模式仍有待觀察。然而,對於不怕潛在劇透的粉絲來說,可以繼續閱讀以了解目前所挖掘到的資訊。
※警告:以下有劇透!※
薩爾達迷將會高興地得知,不僅是傳統迷宮回歸了,而且風格也會回歸經典,避免了像《曠野之息》神獸那樣重複使用古代建築風格。根據遊戲數據拆包和爆料,《薩爾達傳說 王國之淚》將會有超過150個全新的古代神廟和數個擁有自己獨特主題的迷宮或神殿。
這些主題沒有特定的順序,但數據挖掘者發現的主題似乎包括經典的海拉魯城堡以及火、水、風、電、靈魂等主題,還可能有其他主題。此外,一些早期體驗遊戲的玩家興高采烈地表示,這些迷宮的規模遠超《曠野之息》中的神獸。如果屬實,那些渴望經典薩爾達體驗的玩家肯定會對即將到來的冒險感到滿意。
《薩爾達傳說 王國之淚》的迷宮:回歸傳統還是單純的表面工夫?
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對於許多玩家來說,迷宮的美學風格固然重要,但並非唯一的重點。由於《薩爾達傳說:曠野之息》引入了武器耐久度系統,獨特迷宮道具的時代也隨之結束了。炸彈袋被整合至希卡石板,而像鉤爪和陀螺等有趣的道具被排除在外。這是任天堂為了讓玩家在遊戲中擁有非線性自由度,不再強制玩家需要特定的道具才能前進劇情,因而導致的結果。這是一個相當具有爭議性的折衷方案,無論是新老粉絲都有不同的看法。
取而代之的是,成功解救神獸的玩家將獲得使用林克舊盟友能力的獎勵。《曠野之息》的英傑能力有其獨特的優點,但對於解謎方面沒有太多幫助。根據目前的爆料,這種趨勢似乎會在《薩爾達傳說 王國之淚》中延續下去,沒有發現任何關鍵道具,而是通過與神殿賢者互動來獲得新能力。然而,玩家似乎只能在通過迷宮一半的時候獲得能力以協助解謎,只有在打敗迷宮的首領後才能把能力帶到海拉魯其他地方使用。
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說到《薩爾達傳說》經典迷宮,另一個重要的方面就是具有代表性的首領戰。雖然災厄加儂的分身(水咒、火咒、風咒、雷咒)是一個有趣的實驗,但即使是最忠實的粉絲也會發現,當遊戲中每個迷宮的首領都是同一個角色的變體時,也會感到有些厭倦。玩家能夠在大地圖上偶然發現《薩爾達傳說:曠野之息》中一些最強大的首領,為遊戲提供了一些變化。然而,該遊戲最接近一個真正獨特的迷宮首領的表現,是在DLC《英傑們的詩篇》中對抗希卡族『導師米茲.喬西亞』。
對於所有粉絲來說,值得慶幸的是,這些獨特的首領戰將在《薩爾達傳說 王國之淚》中回歸。最近的消息透露,在每個迷宮中都有宏偉的首領戰。這些首領戰對那些渴望有更多怪物可打的玩家來說,應該會是一個受歡迎的挑戰。此外,與《曠野之息》中的大多數敵人類似,資料拆包揭示了在海拉魯某些區域可能會找到更強的首領變種,這應該是首次在相應的迷宮中擊敗它們後才會出現。玩家可能會找到許多創造性的方式,利用《薩爾達傳說 王國之淚》的新遊戲機制來對抗這些新首領。
經過多年的等待,玩家可能會對他們的耐心感到滿意。看起來任天堂聽取了粉絲的建設性批評,這款備受期待的續作正在朝著成為傑作的方向發展,不過值得注意的是目前尚未正式確認。隨著回歸經典《薩爾達傳說》風格,《薩爾達傳說 王國之淚》肯定會被玩家們喜愛很長一段時間。
《薩爾達傳說 王國之淚》預計於5月12日正式在Nintendo Switch上獨佔發售。
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看來不滿《曠野之息》薩爾達系列作的老玩家們
或許可以期待一下經典要素回歸的《王國之淚》?
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傳統的推石頭迷宮的話可以不要嗎orz 3D我會迷路到死
我看過偷跑了 我只能說今年GOTY已經決定了
FF16
推石頭在2D迷宮比較常見吧
10/10 宇宙神遊
度日如年
消息透露=親身體驗
問就是GOTY
什麼叫傳統迷宮,翻譯翻譯?
時之笛那種神殿迷宮吧,要在裡面找地圖 指南針跟新的開路
道具
內文寫得很清楚啦
希望個個有水之神殿等級
N64時代就能做出那些迷宮超強
我要求沒時之笛那麼高 有曙光公主那等級就好了
目前看來速通起碼要兩個小時以上了,這次內容真的屌的
傳統迷宮就是比神獸更大的迷宮,曠野的神獸在整個薩爾達
傳說系列的迷宮小很多
看過偷跑直播 只能說這代絕對有超越曠野
還有七年 我受不了了
曠野神廟也是有小鑰匙這種開門道具拉,玩的時候覺得
小鑰匙有點意義不明,當成試玩版好像就合理了
有看過偷跑 這代薩爾達超會夾
爆
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