[問題] 都是擲骰子 為啥艦c跟戰鎚的棋子評價差
艦c的遊戲機制常常被批評就是擲骰子
你認真研究配裝也只是讓擲的機會變多
要是臉夠黑骰子一直骰出一也是下去
戰鎚的桌面戰棋也是不斷擲骰子來進行
一樣都是擲骰子怎麼都沒看過有人不滿這樣的遊戲方式?
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資源和活動時間有限 又不是能無限擲的
因為戰鎚是PVP
而且戰鎚還要考慮小隊組成還有戰術
一個是自己拿起來丟 一個是電腦幫你丟感覺不同
問題艦隊是一款農資源的遊戲,資源農完還要骰骰子賭運
氣,運氣不好大破等於白農資源
話說戰鎚有單人劇本嗎?
跑團?
你知道可以出門五秒鐘爛骰就重來然後整趟成本噴光嗎
因為影響力不同啊 艦C是丟骰子直接說你走錯路慢走不送
戰鎚是決策你能控制 丟骰子決定傷害命中 你可以準備備
案或多種單位支援來彌補可能爛骰的風險
戰錘一場爛骰 你可以收拾下一場
整天爛骰你可以隔天再玩
戰鎚爛骰很好笑啊,戰團長跌死在路上之類的
不過也是有辛辛苦苦塗了一整隊想玩的 結果被老手輕鬆KO
艦娘一場爛骰就是在農資源來丟惹
前置作業很浪費時間
還是用很簡單的隊伍 靠戰術就贏你了
一個玩家可以作弊 另一個莊家可以作弊
戰錘爛骰有很多方式的補救 不少種族都有能力可以重投
即使真的沒有 通用規則也有CP技可以重投
或是灰騎士打了個最強的靈能風暴丟到自己身上滅團
而且艦娘不要說路上,斬王你要骰航向 骰開幕 骰支援
我想到了 戰鎚確實有單人劇本 就是副本打王
還有一個重點,戰鎚你會爛骰對面也會爛骰,艦隊你會大
破對面卻是穩定發揮
骰特攻 骰砲擊,然後夜戰還要骰裝備發動 骰友軍 骰CI
跟骰打到誰
好像還有積分還是啥的
戰錘以一輪攻擊來算
命中骰一次 造傷骰一次 對方盔保骰一次
才3輪而已
之前去店家看到有人在打 還有裁判啥的在帶
如果是特殊武器比如熱熔 還多盔保做完後 造傷成功骰
要丟傷害
然後要進王還要骰路上不要被潛水艇肛跟不要被平等砲
打爛
你知道戰鎚發行時電腦還是用磁碟片的時代嗎
熱熔我都覺得噴到就死了 灌鉛骰XD
接下來十版只能噴步兵了 根除三人一輪了不起收掉6人
能不能這麼猛六發全中還是問題(?)
艦娘也可以當作一場骰一次,過關or大破回家
說這麼多真的差別就是戰錘是PVP,你的對手不會有你10
倍的血量然後一砲把你的整隊掃掉你只能刮痧
雙方上桌總分要一樣的狀況下「理論上」是公平競爭的
艦娘是PVEEEEEEEEEE,然後田中超喜歡無限制擴充數值
先噁心你一次活動,再追加新規則讓玩家多骰一次骰子
艦娘是一種戰鎚嗎?都要收集一堆公仔 都要做一堆前置作業
(塗模型、農資源) 都要擲骰子
來彌補,累積久了場面自然很荒謬
你說要骰什麼要骰什麼,問題是你進關後,除了大破回家
,你也沒決策權,所以通通當作特殊演出花式送你回家
艦C那個超無趣的整備期…算了吧
艦娘你每次都要做前置作業 戰錘一個棋子做好就是一隻
了
前置作業繁重無聊,進關卡擲很多次骰子(x,開場擲一次
骰子決定你是走歪回家、開幕雷回家、打歪回家......,
好了可以繼續前置作業了
要我比喻的話艦C的數值就是你要拿IG的刺刀去戳戰爭頭
目,然後規定雙方一樣一輪出手12次
戰鎚會單位死亡就把棋子鎚爆嗎?
接著田中發現這樣戳不死,所以幫IG加了帝皇的祝福讓
你的刺刀只有在戳warboss時變成動力武器,這叫倍卡
然後你只有殺掉對面HQ才算勝利,就算把對手掃台但是
HQ沒死你都算輸掉比賽
戰鎚至少還有點戰術成分,艦娘就裝配學+配置抄答案回答
了接近滿分的答案照樣有可能一發大破滾回母港吃全家桶
刷閃十年功,大破三秒鐘
不過要中肯的說的話艦C就是個數學遊戲,你玩的是怎麼
去計算把骰子最大化,剩下的就靠量去機率拉近期望值
戰鎚不要骰到靠北爛基本上還是能打 艦C沒骰到靠北好就
是過不了關 簡單來說 關卡做太難
靠量(X) 靠時間和金錢(O)
艦娘絕對不是戰鎚,因為你的對手不用承擔一樣的爛骰風
險,對手不管怎麼樣都是穩定發揮輸出把你打到大破
所以阿,你進關卡除了撤退都不能做任何決策,所以你玩
的其實就是前置作業
刷閃1小時 大破1秒鐘
過了關鍵改造等級後的練度也是個笑話,骰子收藏不是
叫假的
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