[情報] P的謊言銷售量達一百萬套
新遊戲不到一個月一百萬套,超快的耶!
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5812795
由韓國Round8 Studio製作,Neowiz Games發售的魂系動作RPG《P的謊言》,官方於X上宣布不到一個月銷售量達一百萬套。
《P的謊言》是以童話故事皮諾丘木偶改編的遊戲,劇情描述在一座城市克拉克特中,木偶們陷入瘋狂暴動,使得城市進入瘋狂的狀態。玩家要扮演皮諾丘,拯救這座城市。
遊戲於9月19在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC等多平台上推出。
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財富密碼:類魂
恭喜 可以準備下一作了 我想控桃樂絲
墮落之王:
這款除了戰鬥系統太搞人以外都很優秀,有好成績不意外
戰鬥系統不搞人啊
韓國遊戲,真的好強
新IP這樣很強欸
1F講的出類魂就破百萬內
對比墮落之王 高下立判
這遊戲真的超好玩的 優化又好
血源本家工作室被解散了 想再體驗血源風只能玩這款...
不搞人吧,血瓶還能打一打補充欸==
墮落那個比黑魂2還堆怪的才是搞人,他媽仇恨還是連
鎖的
暴論:首日XGP會影響銷量
墮落2不好玩喔? 我之後想嘗試的說
就戰鬥快慢刀很白癡 其他還不錯啦
新ip能一百萬很強了
打擊感還不錯 全破了
墮落2看STEAM好像是設計太惡意純粹只想搞人
年初的臥龍也不差拉,今年一堆遊戲能玩 我遺跡 柏德之門還
在想要打哪一款 時間有點不夠
墮落2等更新吧== 比P謊剛出還鳥
賺爛了賺爛了
魂系哪個不玩快慢刀的...為啥這款一直有人抱怨
竟然破百萬了
墮落2我看實況主玩 那個怪的數量真的很好笑
成功是因為遊戲氣氛有做出自己的風格
墮落2的敵人配置多數都是,近戰擺一堆,遠程四面八
方分散站高台,然後還死爸準
墮落2目前看起來問題超大
P謊他的小怪菁英怪也是各種快慢刀 才比較多人抱怨吧
很多都是跟風抱怨的 P沒啥問題 劇情也蠻不錯的
導致你大多數情況都是要面對一狗票怪,加上仇恨連鎖
,你還很難拉出來一個個擊破
哈哈p言
噗 這是很討厭的圍毆場XD
準備控桃樂絲囉
做的真的很用心,優秀的遊戲
比熔鐵城還噁心人,龍人足球隊看到都要倒退三步
快慢刀與其說白癡 不如說其實很符合遊戲設定
畢竟是壞掉的機械人偶 動作一卡一卡的
墮落2 就很像用連線遊戲的概念在做的
戰鬥部分真的第一輪機體很多能力沒起來之前難度比較高
雖然墮落的機體性能不錯,但玩起來就是很噁心
我自己玩了三輪白金 後面P器官開滿後打得挺爽的
真的好玩 不過要打到二週目P器官開的差不多才有舒服遊
戲體驗 比較煩一點
魂系只有法環快慢刀才玩比較兇吧
墮落目前問題就是怪的配置惡意太大
小怪比王還難打系列(?)
說快慢刀其實不準確 是那種蓄力很久瞬間發射的招式
現在越來越多仿製品在消費魂系的壽命
到底跟demo差多少 demo滿微妙的
P謊言至少抄得好抄得有味道
幾乎從頭到尾都是圍毆場 而且每批都有遠程
我是更新後才開玩的 用楊桃沙玩我給100分
墮落那個怪的數量根本就無雙遊戲
要玩當然沒問題啊 重點是太多了
怪還仇恨無限遠 除非有地形不給他過
戰鬥系統沒很搞啊 頂多就第一輪體驗比較差 二三輪以後
玩起來還不錯
P謊抄歸抄 美術音樂這個可是有用心自己搞出來的
墮落問題在設計要陰陽切換找路 但路上堆怪誇張的多
噁心人的藏怪 會讓你玩的很燥
P謊其實講故事也可以啊 而且價格不是3A的價格@@
聽說墮落的寶箱怪沒有反制法 你知道是也沒用
其實第一輪後段 把提線升滿 彈藥恢復點出後跑圖難度驟降
除了場景有點單調,其他都不錯
墮落的寶箱怪可以殺的 對寶箱怪使用提燈奪魂就好了
墮落那個擺法看到會笑出來,北爛遊戲
墮落2直接被圍毆
墮落2的怪量類比的話...大概就是人偶王前面那段路的怪
(1小丑3擲彈5噴火人偶)全部放在王之烈焰房間揍你這樣
圍毆遊戲 如果他願意改我再買好了 = =
P謊我認為是有把借來的系統再改善的 武器組裝跟補水系
統我會很希望能在之後FS本家的遊戲玩到
反正P謊第二輪我也還在進行
P言就倒吃甘蔗,音效跟陰森塑造的很棒,真的要逃課也可以
,一路衝過去可行,墮落之王那種仇恨追擊超遠根本燥到不
行
J的謊言
這部的音樂真的很強
墮落的遊戲性是不錯的 他只要把那個白癡配置跟血量
改掉讓近戰有遊戲體驗 就可以從大便變成普通佳作了
墮落看餐哥7分,然後單人就5分差不多,近戰吃屎魔法萬歲
墮落我這幾天看JJ玩 近戰要拿重武才比較有前途...
有進xgp還能百萬真的厲害
魂哪個不玩快慢刀 還真的不怎麼玩 就是新出的環玩最兇
這款賣真好
其實很多墮落的設定配置都可以看出來 這就是製作組
經驗不足 自己玩透了覺得這樣玩家過太爽才弄的惡意
滿滿
P言的快慢刀比較誇張,環很容易抓到組合,P言的是組合又
多出刀又快,還會有隨機組合
P的快慢刀是很難反應,但符合人偶的設定
好遊戲 推
說真的值得這個成績 希望下作能改善戰鬥系統的缺點
題外話 P謊的魂靈幫手據說高週目以後戰力也會提升 我
自己是沒在用就是 有人可以分享一點經驗嗎
二周目我打黑兔幫有叫 但我一周目沒叫過所以看不出來
有沒有提升就是 就很正常的幫我坦到大哥以外們死光吧
快慢刀我自己認為也是前面體驗比較差的一個因素之一
但玩到第四輪P器官開滿後點一些綠條 大部分都能腦死舉
著防禦等王敲完再攻擊把虛血打回來XD
魂靈大哥表現是有點浮動,強的時候超坦,狀態不好的時候
一下就躺了,不過器官有開許願石可以幫他補血就超強了
不愧是山寨血緣精神作
黑兔幫第一場我後面solo都是先用完美防禦磨石把大哥的
刀彈斷再打 壓力會小很多
魂系還真的只有法環一堆快慢刀
墮落之王其實是無雙遊戲
第二場就先殺一隻 剩下兩隻平均壓血 最後大哥出來就用
地形外鄉他ww
現在斷boss的武器真的很容易 初版格檔半天都斷不了
證明首日XGP還是能賣爆,我覺得COD也該首日XGP了
反正索索一樣會在PS上買遊戲,銷量根本不會掉
攻擊動作都超不自然的還能吹
人偶是要多自然..==
粉絲抄到精神大成功
血源小怪開始就有快慢刀了
快慢刀這詞到底是哪個網紅發明然後一堆鄉民跟風用的
血源有槍反這個能在安全距離反制的手段 怪攻擊越多段
反而機會越多
看到那個刀字一定是支語過來的阿= = 記得以前都說延遲斬
說延遲刀比較準確一點
快慢刀問題有很大嗎?,跟風的一直叫而已,實際有玩的,一
輪就適應了
別鬧了,墮落2跟P謊比根本懶覺比雞腿,隨便說一個像是地圖
快慢刀沒差吧 習慣問題
墮落2就蝦雞巴亂走一通很亂很沒邏輯
法環快慢刀多可能是因為法環的ai 寫的比較精緻
快慢刀...呃 我沒聽過延遲刀...
之前不是說光盾反教官熔爐騎士的行動邏輯就超長
延遲斬
P謊至少製作人真的玩過自家遊戲 還玩得很溜
墮落1地圖設計就很沒邏輯了,結果2只是放大版的沒邏輯,
說是換工作室,我看根本同一群人
墮落之主會覺得是不是內部都沒人自己玩過一遍
好玩 組合武器跟可以補水的設定都很喜歡 快慢刀倒覺得
不是問題 出處決還要蓄力打比較不爽
說p謊快慢刀還好的沒玩過吧 隨便王跟小王都5-6-8連擊快慢
刀,魂3了不起2-3連擊間隔還很長...不過p謊真的好玩
墮落2地圖問題一部分是火點要種的問題吧
墮落2的影界也是,初見很帥後面越來越惡臭
魂系靠火點判斷路有沒有走對應該蠻常見的吧
屌打墮落之王
有個可能是 墮落的製作群玩太多 都覺得這些惡意太
簡單了 才越加越多惡意
為了讓玩家願意種火點,把預設火點減少就是很大問題
這種應該要找外人來測才知道
現在類魂遊戲預設玩家都玩過魂系的立場來製作遊戲才是問
給你種火點 但又覺得太容易能種火點會太簡單 所以
把種子弄的難拿得要死
題...
推文這樣說讓我想買了
P有XGP還能賣百萬自稱有料OK吧
補水系統英高不會引入啦,英高有說過補血機制要有限才
好玩,像血源那樣小怪會掉水已經很佛了
蓄力出處決問題一律建議砸鉛球(O
意外的高欸 XGP下載來玩玩看好了
他補水是用完才補而且只能補一瓶 我覺得抄回去用也很適
合就是
P謊問題不在快慢刀 是揮刀太快幾乎只能硬背節奏 還各種變
速 另一個吐槽點是連擊起手收招速度都很不直覺 黑兔幫大
哥大刀砍得比我小匕首還快是怎樣
真的 很多王都這樣 抬手到揮下去的速度太快了 有些動作
還根本看不出來是準備要攻擊 就只能背
不講求全完美格擋快慢刀真的還好啊 場地夠就直接跑遠
等他揮完 綠條夠也能全程硬擋再把血打回來 至少我玩到
白金都不覺得有困擾到 而且真的覺得怪連段太多很煩的
話可以用雙龍劍練蓄力格擋 擋到的那下會強制斷連段 對
王也有用
絕對防禦逃課,管他什麼光,擋完就跑
隔壁已經好幾個在吹超越魂惹
輕武防禦掉血超快 這裡平衡也沒做好 我覺得削減率看刀柄
會比較公平
隻狼有些也是只能背啊 像渦雲渡(?) 但P的判定更嚴 你不
如放棄彈反 檔到底再把虛血吸回來
本來追求全程完美防禦到最後都會放棄,想說只要防住就
好,然後碰到憤怒攻擊就頭痛,節奏超難抓
第一輪體驗差就是搞人啊!又不是每個人都會玩二輪
不用放棄啊 他打一套你只要能擋到完美防到一兩刀就夠回
血了
紅光招三週目P器官有技能可以讓你用普通防禦擋 有餘力
的話我是很推薦玩到三週目 後面的P器官能力不論大小都
很好用
p言的缺點就怪的配置我也覺得偏堆,很喜歡玩獨木橋再推你
下去,不過跟墮落之主比起來又有點洗白了
他第一輪體驗也不搞人啊
新IP這樣表現很不錯
厲害
P的怪數量還好吧 你還有提線可以抓過來扁
討論遊戲體驗應該要以第一輪為主啦,但這遊戲第一輪體
驗也很好。然後完全不理解快慢刀有什麼問題,按著防禦
不就完全不用在意對方攻擊的時機嗎,背紅光時機就好
如果p言打王很辛苦的可以拿重型刃搭輕型握柄,防禦減少高
難度降低很多,而且完美格擋的累積暈眩值更高
黑魂、隻狼也有快慢刀,但沒有法環跟p言誇張。第一輪
都打到覺得大便了,才不想浪費時間跑多輪。
第一輪也還好吧 前期人偶之王比較難以外 打過就是一
路坦途到西蒙
輕型刃跟重型刃算是兩個難度
武器選對 道具多用就不難
好,買
一開始看P器官一堆增加道具欄上限的,覺得根本亂做,後面
發現投擲物、謊言藥根本逃課之神
玩完墮落2之後 突然覺得P好好玩
打法問題會決定快慢刀影響大小 重武防禦流就完全無感
然後最早評測的影片很多都把重點放在完美格擋 這是有問題的
就是如果你想把P謊的完美格擋練成跟隻狼一樣,難度不是一
個檔次的,王的攻擊節奏感非常難抓,對某些人來說這是缺點
一堆人抱怨快慢刀,但p的攻擊模式比較單純,招跟招之間,
沒有很繁雜的變換招銜接,都是出哪招就是那一套,法環是
招有銜接會變招。而且p的王幾乎所有招式(包含紅招)都有迴
避後反擊的打法,根本就不用硬要完美格擋。
P連危攻擊都一堆快慢刀 打贏後技巧沒有什麼成長只慶幸自己
這次TMD終於按到了
英高拿了2座GOTY後類魂如雨後春筍般
想打技術流的會覺得很難 硬吃換血打法算類魂中簡單的
做得很好啊,法環十分 P謊起碼有9分
P的核心概念就是把你能用上的都用上,該閃的時候閃該防的
時候防該格的時候格,叫大哥幫打投擲物斬殺,會有問題的都
是自己不夠強卻以為夠強而已
結果M站80
而且P的完美格擋就是製作人覺得其他遊戲太強特地NERF過
這幾年就一堆自我感覺良好的人設計師設計了一堆東西,幫打
的大哥被說膚淺,遠程投擲物被說卑鄙外鄉,P謊甚至有人說雙
閃不是必要,然後就被快慢刀讀指令打歪反過來說機制有問題
P謊機制上就不太適合當隻狼玩 全程完美格擋太麻煩回
饋又偏少 用其他玩法其實相對輕鬆很多
相反的墮落之王那個才符合新工作室做出來的水平,整體概念
還不錯,但是各種細節很有問題尤其是優化爛到掉渣
最好笑的就是法環也一堆這種人,大哥都能單挑女武神了,所
以有問題的只有你自己不夠強卻以為自己很強
墮落之王的陰陽兩界概念真的不錯,但就希望他們有辦法改好
就不知道哪一款開始的歪風 禁XX禁OO.. 沒素身打贏都不配玩
證明法環只是被媒體給捧太高的過譽作品
整個魂系列都是 謊言的P這家證明魂系以後要走的方向
雙閃到我二周目打完都忘了點
P謊不論是在動作流暢音樂表現世界觀設定都是滿分,但有幾
個問題,首先就是負重設計失當接著就是沒想到自我感覺良好
玩家分數已經證明一切
的人太多沒把連滾跟倒地翻滾做成基本能力,另外中文的倒地
是證明在哪?銷量還是評價?還是證明某些人其實缺腦
FS社就只是被媒體給亂吹的過譽廠商
翻滾翻譯成上升迴避更是一大敗點,最後就是好壞兩個結局沒
有處理好有瑕疵
fs應該反過來向p的謊言好好學習如何做好魂類遊戲
怎麼有soma的味道XD
對了,還有魂靈幫打的設計非常突兀,要是把魂靈換成無名人
久很多人認為一定藥像隻狼一樣很帥的格擋才在玩遊戲,擋不
到就怪快慢刀
偶那就好了,最後面一定更有韻味
玩魂系抱怨快慢刀的人是搞錯什麼嗎
有Youtuber直接擋死回砍一刀,一樣能破,更多玩家直接用丟
的把王丟死,限制自己一定要完美格擋根本逼死自己
想想現在jrpg都非日本做的更好玩,現在魂類也要變成這
樣了,非本家更好玩
抱怨快慢刀的去玩無雙系列就好
真的,那些完美格擋粉真的超煩永遠只會跳針那樣點,看到有
卑鄙的外鄉人一詞,當初就是在講,只要能過,多下賤的招式
都能用,越下賤越好
這種機制就說抄,不一樣就說要抄沒抄好,到底在講啥誰說完
滿滿的soma味 先黑單再觀察
P謊目前覺得就是致敬得太明顯 很多時候覺得自己就是
在玩血源
美格擋一定要像隻狼那樣做?那回去玩隻狼不就好了
阿不是 他就是學血源阿
但地圖的設計又比血源更直觀 然後有些機關或門鎖意
義不大 打開了只回到前幾步的地方
第一次玩魂類 30小時才破 全靠神盾硬檔
除此之外都還不錯 畢竟血源也不會出新的了 法環dlc
也還沒消息 玩這個止渴沒毛病
光法環那不思進取的落後畫面就知道這廠商過譽多麼嚴重
soma現在演都不演 發言跟隔壁版一模一樣了 雖然那圖蠻好
笑的
期待法環DLC還不如期待謊言的P的DLC或新作
法環世界觀還是比P有趣 但就各自喜好 不管怎麼說法
環還是goty 可玩性故事性跟探索跟p是不同水平 一個
遊戲不能只用畫面來評斷
但畫面需要改進也是真的
如果所謂的學血源是指遊戲機制的話,那不是,血源無條
件虛血帶來的積極進攻和p謊言三種應對方式相輔相成的風
格完全不一樣;如果學血源指的是美術風格的話,那也不
是,血源是英國維多利亞時期,p謊言是法國美好時代
更正,美好年代*
各方面謊言的P都比法環強啊
不是完全一模一樣才是學啊 整體玩起來的體感就真的
很像 角色動作站姿 地圖機制 磨料上屬性 處決 背刺
閃避是站著平移 街道也很像雅南鎮 製作人自己也說
是魂系粉絲
只不過被媒體給惡意打低分,meta分數才80左右
我還以為是劣質版血源
我能理解有人覺得街景很像之類的,裡面也有即視感比較
強的地方(e.g.床邊對話),但我玩起來反而覺得差很多
,戰鬥風格、敵人風格、甚至一些遊戲機制都差蠻多的
我覺得當隻狼玩這個說法很奇怪 隻狼也不要求你全程完美
防禦 一樣是防禦按著然後完美防你會防的東西
劣質版血源是某版的某群粉,不爽遊戲有上xgp首日,在那不
看好p,上市前就狂酸特酸,上市後還貼一堆劣評文跟影片,
結果風向反轉。
故事也是致敬血源 外星來的自我素 一開始可以用 後
來人吸多了會發瘋 就是外神的血液
*窗邊對話,床邊聽起來好色(X
不會說劣質版血源 但就真的很像
血源那過時的玩意,被謊言的P的碾壓好嗎
其他部分也有取財其他英高的作品 像是滾下來的人偶
球就是黑魂3 單向樓梯單向門 但地圖的探索性不高 當
然也可以是優點 就是不用跑圖到死
不知道拿8年後的遊戲比是什麼心態就是了 就想開噴以
前動畫或漫畫畫質都很差一樣 問號問號的
心態就是SOMA
進教堂區那邊的開門動畫配上鐘聲就超級血源的了 老獵
人如我整個興奮起來(?
血源就是那個時代的神作 新的遊戲做的畫面多好 也跟
血源的地位沒什麼關係
我的觀點是比起血源,這款玩起來比較像傳統黑魂,不過
還是能理解為什麼有人覺得像血源
所以FS從血源到法環畫質有什麼進步嗎
我看FS虛心受教才不會淘汰,日本很多領域都是一開始領
先最後卻不思進取被追過
說p謊致敬英高 又沒說它不好玩 氣到跳腳開始噴英高
那你去跟p謊的製作人說 為什麼他是英高粉
不用理他啦,大概是soma又重出江湖了
別跟餿馬認真啦 人家玩的是遊戲討論串不是遊戲w
不用很像 就是soma啊 上一次留言是6年前的帳號 反正已經
是不受歡迎了 遲早進桶
上次回文是六年前 soma你演一下好不好
P謊二週目也快打完了 但墮落2現在評測出來一直很勸
退
兩個都很搞,不過個人覺得墮落比較好玩o.O
比起P,墮落的Boss更好把血吸回來,攻擊間的空檔給的
很多,P拿慢武打起來有時候真的很像智障
電池(血瓶)用完後,會因為戰鬥而回復一罐的設定很讚
Soma去看一下心理醫生吧 我真的覺得你跟Vram大師差不
多了
有那個閒錢買帳號真的不如去買更有意義的東西
比較喜歡難度高的boss跟不要那麼堆怪的小怪 太堆怪
會有點覺得在虛度生命w
覺得自己就是在玩血源不是很好嗎
P言至少是製作方自己打過,願意聽取意見調低難度,也
沒有說噁心的堆怪機制,以魂類新IP來說已經是很好的
成績叭
p之前看到有挑戰賽,製作人真的很能打,確實是有用心在製
作自己的第一款魂系遊戲
比墮落好多了
(X)快慢刀 (O)太多太長的變奏刀 前面P器官起來前的戰鬥
體驗是真的有問題 耐力短又殘廢迴避+還沒有倒地受身
前面爛王還算能用迴避 黑兔幫是第一個問題點 沒受身要扛
多王+擊倒後看著大哥蓄紅招 那戰鬥體驗真的就是鳥
第二個問題點是人偶王 13火刀真的...雖然前置長可以打斷
或跑走 但要說多棒的設計就..最後問題就綠王的腐蝕武器
很白癡 之後P器官也起來了 一路虐菜到第三輪很爽就是了
soma拜託也演一下好不好,跟PS板一模一樣的留言,任誰都
知道是你,拜託用一點腦就好了可以嗎?
XGP影響銷量仔哭暈
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[情報] 類魂‘’P的謊言‘’體驗版現已釋出《P 的謊言》是一款以《木偶奇遇記》經典故事為藍本打造的魂系動作角色扮演遊戲。 遊戲將於9月19日發售,登錄於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台16
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Fw: [情報] 靈感來自皮諾丘故事的“類魂”新作發表作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation 標題: [情報] 靈感來自皮諾丘故事的“類魂”新作發表 時間: Thu May 20 10:14:04 2021 開發商Round8 Studio和發行商NeoWiz發表靈感來自於皮諾丘故事的類魂(Souls-like)動作 角色扮演新作《Lies of P》。2
[中好雷] 吉勒摩戴托羅之皮諾丘Guillermo del Toro's Pinocchio 吉勒摩戴托羅之皮諾丘 雷 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 老木匠傑佩托與獨子卡洛相依為命,傑佩托對乖巧的卡洛的疼愛之深,使得老木匠必須得
爆
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