Re: [閒聊] FF系列的傳統是什麼
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/SyGTBid.jpeg
: 坂口博信:FF的精神就是不斷去創造新的東西
: 吉田直樹:我覺得比起一直讓我們這種老屁股做FF,
: 應該引進全新的新血,放手讓年輕一輩來做新的FF比較跟得上時代需要。
: 玩家:全動作遊戲根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 半即時回合制根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 沒有小遊戲可以玩根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 但是真的有小遊戲,又會有另外一群人說他不想玩小遊戲可不可以不要玩
: 音樂不是植松伸夫根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
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其他就算了,唯獨這句
我支持FF就是要有植松伸夫才對到感覺,其他人的編曲我也有喜歡的
比如下村陽子我也很喜歡到會收藏,可聽來聽去就還是植松伸夫最符合FF的感覺
就好像宮崎駿就應該配久石讓
雖然蒼鷺與少年的主題曲也好聽,但總覺得偏時下流行的歌曲不像宮崎駿的風格
: 傳統就是
: 不管你做什麼,總會有個人跳出來跟你說
: 這個不是FF,像以前某一代的某某某才是真FF XDD
: 明明坂口博信和其他製作人都很明確的表示
: 根本就沒有打算每一代都做一樣的東西,每一代最好都是新的,新的東西,新的人來做: 但你會發現很多玩家總是在尋找過去某一代的影子
: 至於是哪一代這就是因人而異了,可能就是入坑的那一代也說不定
題外話,我覺得以前FF系列能受歡迎是每代故事都有意思
或者是說都有其背後核心意義
比如 FF7 是星球(代表人物艾莉絲)
FF7 CC 是英雄(代表人物札克斯)
FF8 是愛(代表人物史克爾與莉諾雅)
FF9 是生命(代表人物比比)
FF10 是親子(代表人物提達父子)
可是到了後面這幾代,越來越抓不到其核心意義
或者是說連故事有沒有讓人看懂,或是有沒有說完整都產生問題了...(比如FF15)
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FF16是人人有尊嚴嗎?
這可能要問吉田了,我對16不熟
現代遊戲普及化,劇情好像也要跟著普及化 不能講太深
不覺得不能講太深,多的是連好好講完故事都沒辦法的遊戲
FF10以前的劇情都很簡單啊 誰知道FF13 FF15發生什麼
事?
13之後我放棄理解了
最爛的是FF13吧,我就問當時有幾個人第一次玩看懂FF13
的故事在講什麼鬼?
以核心概念來說,最底層就是FF13,不知所云
FF13當初餅畫太大,FF13、FF15、FF零式都是同一個世界觀,設定上也有相互對照的打算 不知道要視為同一個遊戲還是拆開來看待,而且FF13還有三部曲...
FF14一定是gay(x
濱渦正志、下村陽子、祖堅正慶的曲子也很不錯。其實FF8
的曲子我自己覺得也很不植松,那時候他好像配合主題嘗
試新曲風
FF7到FF8轉變很大,詳情不清楚 我那時候是當作SE想要轉戰全球市場迎合歐美才整個改變風格(?)
植松伸夫我很喜歡,但崎元仁音樂也很棒啊,FFX OST
一堆神曲
樓上是要說XII嗎
我自己覺得貫穿FF的一直是生命的重量,印象中畫面上明
確有表現出死亡的角色都沒有復活過。
不過13以後我除了14都沒碰了
下村 祖堅 石原都是不錯的
石元
下村的ffxv鋼琴那張好聽到到一出就收了
下村在聖劍傳說作的曲也很好聽
※ 編輯: Tranquillita (61.227.115.131 臺灣), 03/05/2024 10:49:5049
首Po沒PS5先看FF7rb實況當雲玩家,不過我對FF系列還算陌生 儘管有看過近幾代實況以及自己玩FF7re,但還是覺得這系列不太好懂 能夠成為系列作的JRPG大多有幾個傳統可以當特色吸引玩家 例如DQ是最傳統的回合制,傳奇系列的ARPG戰鬥,XB系列的大地圖探索等39
坂口博信:FF的精神就是不斷去創造新的東西 吉田直樹:我覺得比起一直讓我們這種老屁股做FF, 應該引進全新的新血,放手讓年輕一輩來做新的FF比較跟得上時代需要。 玩家:全動作遊戲根本不是FF,FF應該是像以前______一樣 半即時回合制根本不是FF,FF應該是像以前______一樣6
如果用另一個角度看 這些遊戲 不掛FF的名字也都可以 那識別度幾乎等於0 是什麼讓我們 覺得它會是FF 對這個遊戲又會有什麼樣的期待 從七代 甚至五代開始 哪個沒在期待召喚獸動畫越來越長 越來越華麗 從三代開始職業技能 到六代開始個人技能化 角色的鮮明度越來越高
爆
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