Re: [閒聊] FF系列的傳統是什麼
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/SyGTBid.jpeg
: 坂口博信:FF的精神就是不斷去創造新的東西
: 吉田直樹:我覺得比起一直讓我們這種老屁股做FF,
: 應該引進全新的新血,放手讓年輕一輩來做新的FF比較跟得上時代需要。
: 玩家:全動作遊戲根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 半即時回合制根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 沒有小遊戲可以玩根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 但是真的有小遊戲,又會有另外一群人說他不想玩小遊戲可不可以不要玩
: 音樂不是植松伸夫根本不是FF,FF應該是像以前______一樣
: 傳統就是
: 不管你做什麼,總會有個人跳出來跟你說
: 這個不是FF,像以前某一代的某某某才是真FF XDD
: 明明坂口博信和其他製作人都很明確的表示
: 根本就沒有打算每一代都做一樣的東西,每一代最好都是新的,新的東西,新的人來做: 但你會發現很多玩家總是在尋找過去某一代的影子
: 至於是哪一代這就是因人而異了,可能就是入坑的那一代也說不定
如果用另一個角度看
這些遊戲 不掛FF的名字也都可以 那識別度幾乎等於0 是什麼讓我們
覺得它會是FF 對這個遊戲又會有什麼樣的期待
從七代 甚至五代開始 哪個沒在期待召喚獸動畫越來越長 越來越華麗
從三代開始職業技能 到六代開始個人技能化 角色的鮮明度越來越高
如果說要創新 求突破 的前提而已 那意味什麼遊戲都可以叫做是FF了
只玩賽車內容是FF 可以 創新嘛 那開賭場遊戲也可以是FF 突破嘛
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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你把ip買下來愛叫什麼就叫什麼
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可以啊 你去把SE買下來不就成真了嗎
推
新瓶裝舊酒也是新啊
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你能說他錯嗎?
推
真的這麼在意可以去SE總部舉牌抗議
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FF順風順水這樣搞沒什麼問題。但逆風要回頭找問題就麻
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麻煩了…每代都有不一樣的東西,那什麼才能找回玩家呢
推
戰鬥勝利的音樂
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金碟:
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這麼在意識別度那你去買下來自己做
推
坂口+植松+天野就是FF 從坂口離開後才算不同遊戲
推
12樓...真的,不過FF14有讓我找回當年的熱情,坂口應該
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也是這麼覺得,他玩14玩很開心。
49
首Po沒PS5先看FF7rb實況當雲玩家,不過我對FF系列還算陌生 儘管有看過近幾代實況以及自己玩FF7re,但還是覺得這系列不太好懂 能夠成為系列作的JRPG大多有幾個傳統可以當特色吸引玩家 例如DQ是最傳統的回合制,傳奇系列的ARPG戰鬥,XB系列的大地圖探索等39
坂口博信:FF的精神就是不斷去創造新的東西 吉田直樹:我覺得比起一直讓我們這種老屁股做FF, 應該引進全新的新血,放手讓年輕一輩來做新的FF比較跟得上時代需要。 玩家:全動作遊戲根本不是FF,FF應該是像以前______一樣 半即時回合制根本不是FF,FF應該是像以前______一樣8
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 其他就算了,唯獨這句 我支持FF就是要有植松伸夫才對到感覺,其他人的編曲我也有喜歡的 比如下村陽子我也很喜歡到會收藏,可聽來聽去就還是植松伸夫最符合FF的感覺 就好像宮崎駿就應該配久石讓
爆
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Re: [閒聊] 元祖洛克人 怎後期越出越回去?寶可夢才慘吧 #一代:黑白畫面 #二代:彩色畫面、新增性別、孵蛋系統、收錄前作地圖 #三代:華麗大賽、引入性格系統、對戰開拓區、重置一代收錄動畫出現的地區 #四代:秘密基地+、重置二代追隨系統、收錄舊版BGMX
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