[閒聊] 浪人崛起=暖色調但血腥的開放世界仁王
這幾天已經有一些評測或偷跑的心得出來…
畫面非常血腥暴力,聽說是到處亂飛或散落滿地,蕃茄汁不用錢,但特效可以關掉
消息指出可以殺路人,但不知道後果會怎樣,至少不會影響主線故事發展
畫面比臥龍舒服很多,是暖色調,不是那種黑黑又紅紅的場景
似乎有畫質/效能/光追三種模式,傳聞光追模式可以穩60幀
之前試玩畫面流出來,光影效果還可以,至少是PS4世代的樣子
物件比對馬戰鬼細緻但光影美感不及
捏兩位角色似乎是雙胞胎,一男一女,可選其中一位當主角
有消息說無法讓兩位同性別,不知道是不是這樣…
官網就有列出角色有力/敏/魅/智四個指標,對應不同的四組技能樹
戰鬥在初期技能還很缺的時候就很爽快,80分以上水準,有一定深度
後期的戰鬥應該非常好玩,應該是90幾分的水準
要控制好精力條,運用好殘心或流轉是戰鬥核心
面對敵人的招式,可以按○閃避,或是按△架招(遊戲中稱為石火)
彈刀的音效蠻有感的,可按△進入近距離處決的血腥畫面
按R1及移動右蘑菇頭切換三個段位
每一段位可自選「天/地/人/忍/空手」等類型底下的流派
按R1及△/○/□可使出該流派的武技
切換兩把近戰武器及使用遠距武器的火槍及鉤爪可以有非常高的操作上限
各武器各流派有自己的動作模組,花樣多:地面及空中兩種石火、三種攻擊、三種武技
不同武器不同流派有專屬的處決動作,這點蠻用心的
消息指出,有類似仁王2的渾沌屬性(在浪人叫暈眩的樣子),也算是戰鬥核心
只要上好兩種屬性的異常狀態,就會掛上這個異常狀態,更快削減敵人的精力條
目前已知的屬性有火、毒、雷這三種,所以上暈眩狀態就是3選2了
異常狀態有五種,火跟毒都是DoT、雷是麻痺、再來就是暈眩
第五種跟火有關係,但不在暈眩狀態這個3選2的系統裡
開放世界看起來跟預期差不多,是高提示性的傳統開放世界類型
找貓咪並擼貓是收集要素之一,似乎也有擼狗的樣子,這真的很加分
這作的整體評分能否85分以上甚至90分以上,就看劇情的豐富性吧
很多人猜劇情,是不是有兄妹(或姊弟)相殺的橋段?
如果把雙胞胎改成戀人,並且可以任選性別,應該會香很多…
--
不能兩個女孩子 可惡
我有看到說不能同性別是謠言 可以捏兩姊妹
後來看到很多人說可以捏兩位都是相同性別
應該不會高難度又要掛混沌不然變刮痧了吧
之前消息好像搭檔性別可以選?
有說可以背叛或合作
水喔
只有人類敵人是大問題...玩刺客就覺得只有人類敵人太無
聊,浪人不加點其他要素感覺會容易膩
有些敵人看起來就是超能力系唉… 應該有野獸作為非人型的討伐對像?
有看到遊戲畫面是戰鬥中在兩個角色切來切去的
光榮喔?八成又是一堆罐頭支線吧
就歷史故事是要打什麼妖怪拉 要打怪去玩龍族教義阿=
=
沒暴死的話評分應該在85上下吧
如果分歧劇情有做好,應該可以88以上吧
可是仁王跟臥龍都是歷史中打妖怪(X
所以開放世界還是沒有做到很好的 差不多EA型導引+蒐集式
的那種要素喔
因為不是破碎敘事,不太能用法環那種低提示高探索性的作法吧
第一款開放世界 不用期待能多好
仁王跟臥龍是打妖怪中穿插歷史吧
還是有幾隻怪看起來滿魔幻的啦
反而不希望妖怪太多
對馬戰鬼也沒有奇幻要素啊 幹麻一定要打妖怪
敵人有一堆奇怪的忍具和道具就不單調啦,看PV有個像是隻狼
裡的長手百足
希望難度不要太高 聽說簡單難度還是有挑戰性
時代背景跟武術也是現實有的,主打選擇會改變走向應該
還是比較歷史方面吧
確實人類有心也可以做的不單調,應該是刺客自己的問題
臥龍太簡單被噴到爛 你連臥龍都打不過 就不用玩了
希望主角不要再是啞巴
仁王臥龍一堆逃課法 這次都能自選難度了 應該很輕鬆
打人也可以很爽阿 仁王系列跟人型BOSS拚速度超爽的
可以不要再掉一堆裝備了嗎 整理很累
89
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Re: [問題] 新手求仁王2武器哪一把武器開荒都可以,提示一下各武器重點需要熟練的技巧: 太刀:居合是主要輸出,建議熟練快速收刀技巧。 雙刀:風神貳主力削精、壓制人型,但入力時機不好掌控,可以先習慣。 鎖鍊:上段輕攻擊連續多段不彈刀壓制,但收招比較慢,要掌握收手時機 另外可以多熟練位移武技(擲釣瓶、黑藤、蛇咬)的出手時機跟位移速度8
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Re: [問題] 仁王2 快速十字斬方法整理了一些納刀方法供參 對所有武器的收刀類武技都適用 可以搭配影片服用: 1.殘心納刀延伸 └殘心術道具動作取消納刀:1X
[閒聊] 臥龍是不是隨便做一做才讓進入XGP光榮第一款進入XGP的遊戲,看起來就是隨便做一做賺奶粉錢吧,先不說上中下段拔掉,連 技能樹這東西也整個都給拔掉,剩下武器兩個技能,而且處決動作全都是同一套,都是跳高 處決。 臥龍我看是光榮隨便做一做拿來賺浪人崛起的奶粉錢吧。 --
爆
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