[心得] 刺客教條:維京紀元 全成就心得
這代的戰鬥很有趣,它大幅致敬了黑魂和隻狼的戰鬥系統
可對敵人使用彈刀
不管你左手裝備什麼武器、甚至左手空著也能彈刀
敵人被彈刀時會扣體幹 (遊戲內稱為體力值)
體幹值歸零就能直接"忍殺"掉
對付頭上有名字的小兵特別有用
另外還有致敬黑魂的武器技
按住LB即可施展"左手武器"的武器技
武器技主要看你左手拿什麼而定
但右手拿不同武器也有不同動作
還有黑魂的落下攻擊
在這遊戲很難打到人
不過落下攻擊會帶有震地波,還算有一點用
自製影片,展示上面所說的彈刀、忍殺、武器技等戰鬥系統
https://youtu.be/n7_0rWmx1gc
當然你也可以用老玩法:
跳來跳去閃來閃去砍敵人以及施展能力,到後期我都混著用,都很好用
這代的主角是維京狂戰士
根本天生神力,戰鬥就是衝向敵人砍手砍頭砍腳
主角的技能和能力點上去之後非常暴力
面對圍毆很輕鬆,把敵人一個個殘忍的殺害,很爽
頭上有名字的小兵死掉時有處決動畫
處決的動作都超機歪XD 有一種看我花俏的玩死你這種感覺
各種斷肢噴血、兵器貫穿、劈腦爆頭,暴力血腥做得很棒
(難怪育斃會想做和諧版)
弓箭技能也極度暴力
大範圍AOE加DOT,敵人死掉再繼續擴散加時間
用弓箭技能可以在幾秒之內幹掉十幾個敵人
至於潛行
如果說刺客奧德賽的潛行偏超級系
這代維京紀元的潛行就比較寫實一點
沒辦法像奧得賽一樣施展一大串連鎖暗殺
敵人的視野也很精明,屋頂的鋼弩手根本像狙擊手一樣,非常遠可以看到你
不過被敵人發現也不會全部殺過來
就是偏寫實,潛行有點難度
喜歡暗殺的玩家有點耐心慢慢玩還是可以玩得下去
不過也不用太執著暗殺,因為維京狂戰士真的太威啦
裝備方面,這代的衣服和武器分為三大類:
熊之道、狼之道和渡鴉之道
分別對應技能樹的近戰、遠攻和暗殺
鑑於我對其他人、用口頭解釋還是講不清楚
自己做了一張圖
https://i.imgur.com/sOEo5gO.png
穿上套裝,再點對應的技能,可獲得很多好處
例如裝甲變厚、攻擊變高
最重要的,你全身的裝備重量會減輕,移動速度會變得很快
在拼進度的時候加速非常有感
開放世界玩法方面
這代拿掉了問號地獄
回歸到比較像3代和黑旗的地圖設計,
起源和奧德賽的警戒區域都是蓋個牆圈起來
這代比較少用牆圈起來了
警戒區域是改採用漸層的方式
你越靠近,敵人的警戒程度越高,大概是這樣子
僅管不用再到處開問號
但地圖還是做得超大超美超多東西
變成你還是要一直跑遍每張地圖
地圖上的東西大致分三種:黃色是財寶、藍色是奇遇、白色是文件
這邊要特別誇讚一下
所有的收集品(財寶和文件)全都做了謎題小關卡
最常見的是密室解謎,寶箱放在房子裡,但怎麼找都沒有入口
聰明的玩家能不能想出辦法進入這間房子呢?
大概是這樣的設計最常見
讓你看得到摸不到,一定要迂迴一下、或迂迴兩下、或迂迴好幾下才能碰到寶箱
舉例來說,寶箱在沒有入口的房子裡
你找半天發現原來要丟燃燒瓶,於是到處去找燃燒瓶
又發現燃燒瓶竟然在另一間進不去的房子裡,要找鑰匙開門
又發現鑰匙竟然在另一間進不去的房間裡
XD 大概是這樣,這是最極端的例子
這種謎題套謎題的設計,給解謎加上了層次感
除此之外!
除了大寶箱和文件,地圖上還有小寶箱,要把地圖拉到最大才看得到的小黃點
小寶箱有一半可以直接摸到,另外一半也像上述一樣做了謎題關卡
小寶箱內放的是升級裝備的重要材料
如果你有心要把寶箱全清的話
會一直不斷面對千變萬化的解謎,樂此不疲,而且沒有作業感
而奇遇可以"勉強"算是支線任務
讓你去遭遇各種奇人異事,而且這些奇人異事99%都在原地解決!
不用跑腿
不用跑腿的刺客教條
只能說太棒了
其他的奇遇也全是解謎和挑戰,而且種類繁多,變化多端
巨石陣謎題、洞窟穿越挑戰、智障疊石頭挑戰、大門邏輯順序謎題……等等
整個開放世界玩起來沒有作業感、沒有跑腿
一直不斷的解謎挑戰獲得樂趣和進度
我願稱之為神話三部曲的開放世界最高傑作
劇情方面
這代的主線好~~~~~~~長
主角要去每個區域尋求結盟
尋求結盟時就必須要幫助該區域的人解決問題
於是經歷了一段又一段
揉合了友情、親情、愛情、陰謀、謊言、背叛、明爭、暗鬥、血流滿地的故事
育斃這次在劇本上下足了功夫
雖然還是有些區域玩完沒印象
但有印象的劇情的比例大幅提高了
有些劇情甚至相當引人入勝
尤其玩到越後面,很常常起雞皮疙瘩
而把每個區域的劇情都跑完=主線劇情
這樣講,應該能表達這代的主線有多長了
你要跑好多好多的劇情才能玩到全破
至於現代線的部份
為了不要劇透
我只能說,現代線出現了非常大膽的展開 (這樣484劇透了?)
懸念和張力非常強
讓人忍不住想期待DLC會怎樣把現代線的事情收尾
總結
這代 維京紀元 真的很棒
開放世界一如往常的漂亮,充滿壯麗美景
戰鬥很血腥很暴力很爽
主線長 支線免跑腿
收集品做得嘔心瀝血
全成就之後,我敢說、這代的作業感很低
唯一能稱上作業感的大概是騎馬趕路吧
推薦給:玩過起源和奧德賽,覺得好玩的人
討厭Ubi式作業感的人
玩過2007年刺客教條一代想要懷舊的人 (忘記說這次有加回很多一代的要素)
單純想要在開放世界到處殺人的人
想要體驗古挪威歷史的人
找不到大作玩的人
就這樣,接下來要準備攻略2077了
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經同意刪除一樓進錯板的推文
讚,還在慢慢跑全收集
等等CD好補推
推一個認真心得!
一樓示範了全ptt都是我大ps版
補
沒啊 就像買XSX才關注這版啊 只是這款我火氣特大
發生什麼事XD 要幫你刪推文嗎?
我沒差啊 影響到你可以刪 我自己也有錯
感謝分享!有機會再入手玩玩
推詳細心得,加回一代啥要素啊
混入朝聖者以避開守衛,一代要一直重複這件事
讚讚讚
繼續奮戰中 背景下載2077
好猛..
這代真的好玩
沒提到缺點幫補充:滿坑滿谷的bug、解謎尋寶很不友善 作
業感來自各人自己的感受吧 我是覺得滿地圖點點也很煩躁..
尋寶不友善指的是有些箱子標在地圖上但其實要靠主線解鎖
變成你繞了半天以為自己是眼幹還是腦殘 結果是劇情殺 被
弄過一次就開始懷疑這東西我找不到是不是又要等主線
看到謎題一堆很勸退. ......
劇情開門的只有一次而已 那邊的確做個提示比較好
那解謎其實就far cry 5改良而已
但至少比老刺客直接跑過去收集要好玩多了
幹,真希望一天有48小時
我覺得骰子小遊戲滿好玩的,雖然單調點
阿勒,我是被寶箱跟尤XXX淚石勸退的
但劇情開門的那次還蠻前面的,導致後面2/3都會想到底
是不是被劇情卡
遇到一次劇情門之後就放棄直接專心玩主線了
如同隔壁有一篇文,我也覺得我是ubi的同意選之人,沒碰
到什麼bug..
Bug真的很多但沒遇到會卡死到不能玩的嚴重bug
大部分bug都是快速傳送或重開遊戲就好了
推 這部新作 在結局上 有連結外也
將之前的起源和奧德賽有串起來
覺得不錯 殺敵人擊殺最後有小動畫
是有點血腥 打擊感與前作有進步
只希望PS的玩家能早日體驗這美感
給推 比糞作77好玩
爆
[問題] 刺客教條奧德賽評價真的有這麼好?最近起源玩完超爽 超愛起源 看奧德賽評價很高 就接著玩奧德賽 玩了大概十小時發現怎麼隔一代而已玩起來超爛 以下是目前我很滿頭問號的點: 1.劇情超糞 毫無記憶點 人物臉模表情比起源還平板 目前玩下來主線可有可無 支線也全是跑腿爛貨32
Re: [問題] 刺客三部曲選擇起源: 個人認為三部曲中故事最好的一作 跟歷史的結合最深 但敘事方式就傳統育碧那套 有趣的故事也講的很平淡甚至無聊32
[心得] 刺客教條 起源(埃及篇) 微雷心得靠著PS+的遊戲陣容 前一陣子把刺客教條 英靈殿玩完之後 覺得意猶未盡 剛好PS+把起源和奧德賽也上架了 二話不說先把起源下載下來玩30
[心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69% 力量298 因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦 這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動 可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完27
[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)如標題,由於才玩十小時出頭 遊戲進度還不到1/3吧 不過對於一些系統的改動在這邊分享一下 給還沒入手的玩家參考 1. 這作仍然是RPG式的成長系統15
[心得] Halo Infinite 遊玩心得遊玩順序 傳奇1-3 =>普通破完 =>傳奇繼續 畫質:這代相對來說沒有很吃顯示卡,低畫質玩起來也很舒服 不過在某些細節上(如盔甲) 可能還是略輸給4或5所呈現 遊戲內容:分很多類別 不一定能全講到10
Re: [閒聊] 最近要入坑維京紀元了 有什麼要注意的?主線很長,我神話線+主線全破花70個小時 地圖上可以清的點大概清一半左右而已 沒有海戰,所以也沒有船員 但有副手,劫掠時烙戰團會出現 沒甚麼實際用處就是了3
Re: [閒聊] 刺客教條可以歷久不衰的原因是什麼?以最近的維京紀元來講,先挑明一下, 這代不是刺客教條,是狂戰士教條。 劇情方面就普通,去哪個地方幫哪個地方的人解任務, 解完了大家就支持你了,想不劇透太多的狀況下,能講的也就這樣。 不過本來也就不是為了劇情去玩這款的,1
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會關於維京紀元我感想就板上這篇文 #1Y2yQQip 個人反倒覺得這代作品是比較喜歡的一代。 覺得這代打怪的方式、能玩的技能比較有趣。- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)