[閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵
https://youtu.be/-IMaRLU7feE
剛剛在看日本人妻聊任天堂
任天堂在ps時代推出性能更好的N64
結果慘輸
後來在ps2時代更是輸到脫褲
當時的社長山內就覺得業界都在拼畫面
和CG動畫除了很燒錢
也吸引不了輕玩家
後來岩田社長上任
當時業界還是在競爭遊戲畫面
畫面越來越華麗
遊戲越來越難
遊戲變成「玩家」專屬的娛樂
遊戲總人口不斷下降
後來岩田認為任天堂要致力於創造新的樂趣
就推出了任天堂DS~大賣
之後岩田還叮囑開發團隊不准提升主機性能
後來也推出大賣的wii
雖然之後主機性能還是有提升啦
但任天堂不競爭主機性能的開發模式
是不是
創造神作的關鍵?
--
多數時候性能和遊戲性不能兼顧,沒那麼多時間和資金
講的好像任天堂性能好的時候遊戲不神似的
如果在性能還過得去的情形下,當然是遊戲性為主,遊戲沒
有遊戲性玩個屁
GC性能最強,風律遊戲性很差嗎?
薩粉現在吹捧為系列最高峰的時之笛也是N64的遊戲喔
會被捧是因為遊戲專利,不是畫面渲染
同二樓+1
很神啊 結果沒人買
可憐 現在任天堂也只有遊戲性能說嘴了
我還是去玩我的魔咒之地好了
任天堂今天變成索尼三廠了沒.jpg
但現在遊戲沒1080P 60FPS 很難玩得下去吧...
請問索尼三廠是什麼梗 沒跟上 wwwww
Wii雖然賣,但是都是藍海市場。當時主力遊戲消費都還
在軟索。
老實說從N64開始老任的“家用主機”一直是三墳機的存
在,只有自家遊戲有價值。
但老任在掌機上面卻沒有輸過,結合掌機成功經驗也成
為現在NS熱賣重點關鍵
GC時因為宮本茂退居二線 使得瑪薩有一段陣痛期 還有
首發陣容不吸引人 顧人怨的山內社長還在等問題
沒 只是以前聽索粉在抱怨PS玩不到馬薩寶
希望任天堂趕緊放棄自家主機 這樣他就可以在PS上面玩
不過這些問題一代就解決了 山內退任 岩田上任 宮本茂
在wii上再次接掌瑪莉歐做出銀河 並逐漸修復跟三廠的
關係...
喔喔 原來是這樣
所以要說任天堂後來復興全都是降硬體的功勞嗎 不盡然
應該說不是所有遊戲玩家都在追求畫面
輕玩家有時只是想找個有趣有話題性的東西打發時間
任天堂在風雨飄搖期間做的組織改革 像山內家族徹底退
出任天堂 這是需要勇氣的
流暢度不等於畫面欸... 不是說遊戲性最重要嗎 那就把畫面
砍到可以穩30阿
很正常 世界上有那麼多有趣的東西 並非只有追求影音這一
方面 樂趣是很多樣的
雖然NGC輸 但其實當時不少玩家還是性能派(只是時代跟
那就是決策者的權力啊 他不砍你也拿他沒轍
只能說任天堂覺得的穩跟你覺得的穩不一樣
媒體宣傳等因素才沒意會到當時性能差距) 那時敢往NDS
和Wii去擴大遊戲人口 還是蠻大膽的策略
市場經驗就擺在那邊,GC神作也不少還不是賣成那樣。
以後就算任天堂出60幀的遊戲我也會自主調成20幀
因為有可能落得原玩家不愛 結果新市場也沒成形的窘境
60幀玩不出那個感覺吧 我是來玩遊戲不是來看風景的
4 但劇情為惹遊戲性服務這點很棒 間接不太需要超屌3a畫面
索當還敢出來啊
畫面好玩起來固然很爽 可是遊戲性一言難盡的也不少
當年惡靈古堡4差點變成NGC獨佔
那我建議電影院都可以廢除了 電影內容夠好用手機看
就好了啊 你各位都有手機吧
推文有人搞不清楚畫質跟幀數差別捏
就幀數>>>畫面 馬車,花枝,大亂鬥更吃重這點
電影就只能看和聽 當然是畫質音質定勝負
遊戲是要拿來玩的 「不好玩」就可以直接去死
一直去追性能規格堆聲光效果 也讓開發成本變很高
話說超任的機能也是比世嘉好
不好玩只是不好玩,20幀那說實在是不能玩
然後為了啟動這些高規格的軟體 硬體的成本也要上去
時之笛也是20喔 有些地區甚至只有十幾
不是 一直掉540p還鎖20幀真的很過分
讓玩遊戲的成本越來越貴 輕玩家自然就閃了
笑死 穩30是要多好的硬體 只是老任想賺更多而已啦
然後說遊戲性才是最重要的 那這次薩爾達加那麼多會掉幀的
特效是幹嘛
隔壁確實有很多像看電影的遊戲喔 ^^
你規格好屌你自己去爽吧 我玩不起自然就不干我的事
輕玩家撐得起一台主機嗎?Wii後期怎麼樣的忘了嗎
不少死忠的把 不追求頂級硬體跟爛到快變產廢的硬體
硬是畫上等號了 不敢恭維
任天堂:想不到吧 現在花錢行銷我早學會了
Rog Ally已經能外接顯卡 想享受的玩家 花錢應該都辦得到
我也同意追聲光效果不重要 那個究極手根本沒必要特效開那樣
遊戲性也不是不堆硬體就一定有的,跟研發團隊比較有關
相關的knowhow累積,還有小品向作品的實驗,才有現在成果
不是
手遊表示:性能差我能理解,遊戲性???
任天堂本來就比較不追求性能了,看看以前NDS跟PSP同世
代的掌上遊戲機就知道
PSP性能比較強,但NDS比較有趣
任天堂遊戲老少咸宜,索尼的遊戲整體比較小眾
神作的關鍵在於信仰的加持
看電影就去電影院看啊 遊戲想跟電影比只會被打趴吧
爆
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Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機
爆
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