Re: [閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很
大家好,我是開發遊戲的板友 KO(kkll7952)
(開發中steam遊戲 : AirBoost:天空機士)
本身我是多年經驗的遊戲程式工程師
對於AI也很好奇
每當AI有一些突破時 也會摸魚測試一下
也想分享目前的經驗跟感受
比如Cursor剛推出時 , 我也讓Cursor用Unity做了個小遊戲
也分享了過程,主要由AI製作,不過專案做大後,開始出現BUG跟反覆出錯的問題
最後自己修正
但還是有做出一個可以玩的小遊戲
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6006869
遊戲也輸出成網頁版
丟在Itch可以玩
https://filtergame.itch.io/samurai-survivor
最近chatgpt o3系列
也大幅提升了程式設計的能力
我就配合o3功能
製作了網頁遊戲跟 台灣獨立遊戲網站 IndieGameWebTW
這兩個就基本是全由AI寫的
因為我自己也不懂網頁跟JS這些
IndieGameWebTW 台灣遊戲列表
https://filtergame.github.io/IndieGameWebTW/
o3-mini製作的迷你倖存者遊戲
https://filtergame.github.io/ShootoutSurvivorJS/
最近Claude 3.7 因為太忙了還沒去試XD
_____________
說這麼多回到標題,那效率有大幅提高嗎?
我自己感覺的話,覺得AI算是強化本業
大概提高20~30%吧
在一些使用場景偶有其效
比如現在我主力開發的steam遊戲 AirBoost:天空機士
(上面ai東西都算是摸魚做的 哈哈)
因為已經自己做了很多功能
現在也不好讓AI插手
但是一些旁支功能很有幫助
像是最近我的Steam遊戲上架了Demo
Demo的話
一般都會想串接Steam的SDK
串接後就會有一些steam平台功能
比如驗證有沒有持有遊戲 (算是防盜版的一種)
成就系統 , 遊戲內Steam截圖 , 遊戲中叫出Steam系統UI等等的功能
這些都不複雜
但功能很多處理起來也很花時間
加上跟平台有關的功能
需要去實際驗證
充滿很多不確定因素
正常都需要先從看官方文件
看範例專案去慢慢學
有些官方文件不清楚的
還需要去論壇查
比如串接怎樣算成功?要如何測試?SDK有測試模式嗎?
一定要先上架才能測試嗎?等等問題
常常看完文件也會產生很多疑問
一般在公司
我們都會找一個同事去研究
可能研究個一個月
把各種功能跟串接方法都研究好了
最後這同事就會寫文件並且報告給大家聽
那你可能看同事的文件跟參加一次會議就可以了解80%了
(同事幫你把坑都採完了,大幅縮短了時間)
這次我串接STEAM SDK
我就是問AI為主
現在AI除了訓練時讀了很多資料
也可以叫他去搜尋網頁
所以當我有疑問跟假設時,就可以問AI
AI就相當是這個研究過STEAM SDK有經驗的同事
幫了很多忙
讓我只需要稍微看過文件後
再問一些問題
就可以快速把Steam SDK弄好
現在也聽到很多開發者會邊問AI邊學程式
或是實現特定功能
製作門檻跟速度比以前進步很多
但基本還是要懂一點
所以我都說AI是強化本業
大概是這樣!
--
推 同感 以前要一直爬網頁找資料的時間 現在AI就可以
推
省下大約7成左右的時間
推
基本上就等同一個會給你問答的搜尋引擎,熱門的沒問題
,冷門的還是得自己搞
確實,至少要有domain knowledge才知道怎麼問AI問題
,完全不懂的人還是不容易
現在AI最方便的真的就是叫他去讀網頁資料幫你做統整
推強化本業 AI有些回答常常是錯的 也要自己有基礎知識
要怎麼甄別AI是不是在胡說八道
才會知道他錯在哪 還有就是問的時候設定情境很重要
例如什麼功能往後會有擴展性需求 什麼功能寫法盡可能
簡潔 都設定好他輸出的程式碼才會比較貼合你想要的
推
推
4
首Po如題啦 之前有看到版上有做了一個台灣獨立遊戲的網站 剛好我的筆電是整個遊戲生態圈裡面最底層的Mac用戶QQ想跟朋友跑個狼人殺玩都有困難要等Mac版本可能也是遙遙無期 現在反而有點好奇對於一些遊戲開發者來說使用AI工具提升的效率如何? 程式方面Cursor和Copilot來說已經夠好用了![[閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很 [閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很](https://img.4gamers.com.tw/news-image/de0631a1-ffaf-40b3-a8fb-0906b42ab177.jpg)
肯定有提高,但提高多少就比較難說 單就一款免洗AI圖遊戲而言, 一個遊戲需要216圖, 動手自己畫,就算一天一張也要216天, 需要超過半年的時間才能弄出來,14
我現在是在做數百人team的大型企劃,基本上是copilot常駐。 先說結論, 至少在現在這個時間點,AI絕對不可能取代人力。 開發上通通交給AI刻,你會發現刻出來的東西效率奇差無比, 獨立遊戲可能勉強靠硬體扛爛效率,需要刁性能的大企劃就沒辦法這樣玩。
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[閒聊] Steam 拒絕使用 AI 內容的遊戲上架Steam 拒絕使用 AI 內容的遊戲上架,但規則的界線仍未有明確定論 時至今日,AI 的進步對於許多產業都造成了衝擊。在遊戲產業利用 AI 生成初期概念美 術草圖,然後再由人類進行修正與完善已經大幅降低了遊戲業對於美術設計的開發成本。 而對於部分獨立遊戲或較小型的工作室來說更是如此,有時也會利用 AI 直接生成遊戲場 景,然後就拿來用了。只是,這樣的遊戲似乎無法上架全球最大的遊戲販售平台 Steam,![[閒聊] Steam 拒絕使用 AI 內容的遊戲上架 [閒聊] Steam 拒絕使用 AI 內容的遊戲上架](https://i.imgur.com/GCZA2xbb.png)
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Re: [閒聊] Artstation爆發反AI浪潮這行為不就跟STEAM上面丟了一大堆拼圖小黃油 還是那種抄襲偷別人素材拼裝起來的獨立遊戲 好幾年前我就跟朋友抱怨 我想在STEAM上面找個合意的遊戲很難找 常常找一個下午 因為STEAM本身的搜尋功能非常爛 丟這一大堆垃圾上面等同於增加22
Re: [請益] 這次Ai和5G元宇宙3D列印有什麼不同參加Computex之後,我本來認為AI PC真的就是噱頭,沒啥新東西 就跟你說的一樣,就是內建幾個模型跑點圖而已,沒啥意義 但是六月底的時候,Claude推出新功能Artifacts 我試用一周後的結論是 只要有哪台AI PC能把這個功能做進去,不必連網才能使用的話![Re: [請益] 這次Ai和5G元宇宙3D列印有什麼不同 Re: [請益] 這次Ai和5G元宇宙3D列印有什麼不同](https://scontent-tpe1-1.cdninstagram.com/v/t51.29350-15/449115111_337022002836565_1089196986068464980_n.jpg?stp=cmp1_dst-jpg_s640x640&_nc_cat=103&ccb=1-7&_nc_sid=18de74&_nc_ohc=LH1vpg00OooQ7kNvgGnuOxK&_nc_ht=scontent-tpe1-1.cdninstagram.com&oh=00_AYA8v-KJhddT-lPuLV2NR8avxtRtHBVH2ZEthCHq77PVtQ&oe=668C11C3)
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Re: [閒聊] Steam 拒絕使用 AI 內容的遊戲上架(略) 相對於之前的口耳相傳,近日Steam在接受遊戲媒體採訪時有了比較深入的回應 Valve: We are continuing to learn about AI, the ways it can be used in game![Re: [閒聊] Steam 拒絕使用 AI 內容的遊戲上架 Re: [閒聊] Steam 拒絕使用 AI 內容的遊戲上架](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2216270/capsule_231x87.jpg?t=1678455653)
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[情報] V社允許在Steam發行運用AI技術創作的遊Valve 允許在 Steam 發行運用 AI 技術創作的遊戲 並將推出玩家可檢舉 AI 違法內容機制 Valve 針對運用人工智慧(AI)技術的遊戲發表新的 Steam 政策。 去年部分採用 AI 創作或協助創作的遊戲想要登上 Steam,遭到 Valve 拒絕、引發不 少開發者關切 Steam 在 AI 技術使用於遊戲上的政策考量為何,而當時 Valve 表示他們關6
[情報] Claude 3.5 Sonnet新增操作電腦能力Claude 3.5 Sonnet大升級!新功能「電腦操作」可解放雙手,能代訂機票的AI秘書不遠 了? 數位時代 AI新創公司Anthropic於10月22日發布升級版Claude 3.5 Sonnet,以及全新模型Claude![[情報] Claude 3.5 Sonnet新增操作電腦能力 [情報] Claude 3.5 Sonnet新增操作電腦能力](https://s4.itho.me/sites/default/files/field/image/1023-computer_usebeta-claude_3.5_sonnet_model_upgraded.jpg)
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Re: [閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後現在用AI寫程式 只能說會用跟不會用 那個體驗是天差地遠 許多人以為用AI寫程式 就是給它一句話3
Re: [閒聊] 我們離人工智慧的奇點已經不遠了嗎?用AI寫程式真的爽(注意要用英文,英文輸出快很多) 可惜我是寫嵌入式的,而且SDK全部都私有的 AI幫助有限QQ 不過幫助還是很大 像是uart常常會輸出一堆log看都懶的看 就全部丟GPT 然後他就會幫你整理出重點
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